Classe Primordiale
Chasseur
Classe Primordiale
Martiale
Publié
Classe spécialisée dans la traque, la survie et le combat à distance.
- Puissance
- Puissance martiale +1
Caractéristiques recommandées
Sagesse : La Sagesse aiguise l’instinct du Chasseur, guide ses décisions et renforce l’efficacité de ses attaques.
Dextérité : La Dextérité lui permet de se fondre dans son environnement et d’atteindre avec précision les cibles les plus éloignées.
Formations martiales
Lorsqu’il choisit cette classe, le joueur sélectionne une formation parmi les quatre proposées :
Traits de classe
- Chasseur ancestrale — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Arc]
- Chasseur de guerre — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Arbalète]
- Chasseur véloce — Déplacement (+3 mètres [Base]), Initiative (+2)
- Chasseur vaillant — Volonté (+2)
Actifs de classe
Compétences de classe — Voie des Archers
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Tir précis | (AA) Touché (+3) à l’arc |
| 2 | Tir rapide | (AA) Tire 2 flèches, une à une, à la place d’une (2 attaques à l’arc au lieu d’une). |
| 3 | Tir de replis | (AA) Tire 1 flèche et permet un déplacement de 6 mètres sans risque d’attaque. |
| 4 | Double projectiles | (AA) Tire 2 flèches en même temps (double les dés de dégâts d’armes). |
| 5 | Pluie de projectiles | [Pouvoir] Produit une pluie de flèches venant du ciel sur une zone de 3 mètres de rayon, infligeant 5D6 dégâts [Magique], à maximum 18 mètres de portée. |
Compétences de classe — Voie des Arbalétriers
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Tir assisté | (AA) Touché (+3) avec [Arbalète] et [Arme de Jet], et portée augmentée de 6 mètres lors de son prochain tir. |
| 2 | Tir puissant | (AA) Dégâts (+4 [Physique]) avec [Arbalète] et [Arme de Jet]. |
| 3 | Projectile sanglant | (AA) Renforce une arme pour laquelle il est formé avec un Saignement (1D6) pendant Volonté rounds. |
| 4 | Rechargement forcé | [Pouvoir] Pour Volonté rounds, le rechargement de son [Arbalète] et [Arme de Jet] est une action libre (AL). |
| 5 | Fureur de l’arbalète | (AA) Dégâts (+2D10 [Physique]) avec [Arbalète] et [Arme de Jet]. |
Talents de classe
| Position | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | RDP (+2) contre les attaques de cibles de taille plus petite | |
| 2 | Parade (+2) s'il pare avec son arc | |
| 3 | Dégâts (+1D6 [Physique]) quand la cible est de taille plus petite | |
| 4 | Résistance (+2 [Poisons]) face à des poisons non magiques | |
| 5 | Spécialité (+3 [Dressage - CHA]) pour les montures terrestres | |
| 6 | Spécialité (+3 [Jeûne prolongé - END]) dans une montagne | |
| 7 | Spécialité (+3 [Acrobatie - DEX]) dans une forêt | |
| 8 | Spécialité (+3 [Connaissance (Nature) - INT]) sur les plantes toxiques ou venimeuses | |
| 9 | Spécialité (+3 [Survie - SAG]) dans un désert | |
| 10 | Spécialité (+3 [Perception - SAG]) pour suivre des traces de pas |
Passifs Communs
| Position | Passif | Description |
|---|---|---|
| 1 | Agent du chaos | Améliore la Séduction et le Déguisement. |
| 2 | Ambidextre | Permet l'utilisation des armes à une main. |
| 3 | Apprend rapidement | Améliore l'Escalade et le Lancer. |
| 4 | Armure flexible | Réduit de 1 le malus de DEX imposé par les armures. |
| 5 | Armure naturelle | Accorde un bonus de Défense grâce à une armure naturelle. |
| 6 | Combo martial | Permet de combiner deux compétences martiales. |
| 7 | Corps athlétique | Améliore la Course et l'Acrobatie. |
| 8 | Dispense de composantes (+) | Permet de supprimer une composante des sorts primordiaux. |
| 9 | Endurance hors norme | Augmente la Résistance du personnage. |
| 10 | Esprit de Teros | Améliore les connaissances historiques et linguistiques anciennes. |
| 11 | Familier | Permet au personnage de posséder un familier. |
| 12 | Fin limier | Améliore la Fouille et la Détection des pièges. |
| 13 | Formation martiale supplémentaire (+) | Accorde une formation martiale supplémentaire au choix. |
| 14 | Formation militaire | Améliore la maîtrise des champs de bataille et de la stratégie. |
| 15 | Grande vitalité | Augmente les points de vie à chaque palier. |
| 16 | Héritage | Accorde les facultés et les avantages d'un héritage. |
| 17 | Maniement des armes (+) | Améliore le maniement d'une catégorie d'armes choisie. |
| 18 | Maniement du bouclier (+) | Améliore la Défense avec une catégorie de bouclier choisie. |
| 19 | Réflexes surhumains | Augmente le Réflexe du personnage. |
| 20 | Soldat résistant | Améliore l'Apnée et la résistance à la Fatigue. |
| 21 | Stockage adapté | Augmente la capacité d'inventaire du personnage. |
| 22 | Volonté de fer | Augmente la Volonté du personnage. |
Passifs spécifiques
| Position | Passif | Description |
|---|---|---|
| 1 | Carreaux perforants | Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arbalète] et [Arme de Jet] |
| 2 | Corps vigoureux | Résistance (+3 [Résistance aux poisons]) |
| 3 | Dresseur inné | Spécialité (+3 [Dressage - CHA]) |
| 4 | Flèches puissantes | Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arc] et [Arme à petits projectiles] |
| 5 | Frappe haute | Touché (+2) lors d'une Attaque à distance depuis une hauteur |
| 6 | Goûteur chanceux | Spécialité (+3 [Détection des poisons - SAG]) |
| 7 | Naturaliste | Spécialité (+3 [Connaissance (Nature) - INT]) |
| 8 | Parade de projectiles | Permet de parer une Attaque à distance avec une arme |
| 9 | Précision redoutable | Portée (+6 mètres) pour les Attaques à distance |
| 10 | Survivaliste | Spécialité (+3 [Survie - SAG]) |