Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Classe Primordiale

Chasseur

Classe Primordiale Martiale Publié

Classe spécialisée dans la traque, la survie et le combat à distance.

Puissance
Puissance martiale +1

Caractéristiques recommandées

Sagesse : La Sagesse aiguise l’instinct du Chasseur, guide ses décisions et renforce l’efficacité de ses attaques.

Dextérité : La Dextérité lui permet de se fondre dans son environnement et d’atteindre avec précision les cibles les plus éloignées.

Formations martiales

Lorsqu’il choisit cette classe, le joueur sélectionne une formation parmi les quatre proposées :

Traits de classe

  1. Chasseur ancestrale — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Arc]
  2. Chasseur de guerre — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Arbalète]
  3. Chasseur véloce — Déplacement (+3 mètres [Base]), Initiative (+2)
  4. Chasseur vaillant — Volonté (+2)

Actifs de classe

Compétences de classe — Voie des Archers

Rang Nom Description
1 Tir précis (AA) Touché (+3) à l’arc
2 Tir rapide (AA) Tire 2 flèches, une à une, à la place d’une (2 attaques à l’arc au lieu d’une).
3 Tir de replis (AA) Tire 1 flèche et permet un déplacement de 6 mètres sans risque d’attaque.
4 Double projectiles (AA) Tire 2 flèches en même temps (double les dés de dégâts d’armes).
5 Pluie de projectiles [Pouvoir] Produit une pluie de flèches venant du ciel sur une zone de 3 mètres de rayon, infligeant 5D6 dégâts [Magique], à maximum 18 mètres de portée.

Compétences de classe — Voie des Arbalétriers

Rang Nom Description
1 Tir assisté (AA) Touché (+3) avec [Arbalète] et [Arme de Jet], et portée augmentée de 6 mètres lors de son prochain tir.
2 Tir puissant (AA) Dégâts (+4 [Physique]) avec [Arbalète] et [Arme de Jet].
3 Projectile sanglant (AA) Renforce une arme pour laquelle il est formé avec un Saignement (1D6) pendant Volonté rounds.
4 Rechargement forcé [Pouvoir] Pour Volonté rounds, le rechargement de son [Arbalète] et [Arme de Jet] est une action libre (AL).
5 Fureur de l’arbalète (AA) Dégâts (+2D10 [Physique]) avec [Arbalète] et [Arme de Jet].

Talents de classe

Position Nom Description
1 RDP (+2) contre les attaques de cibles de taille plus petite
2 Parade (+2) s'il pare avec son arc
3 Dégâts (+1D6 [Physique]) quand la cible est de taille plus petite
4 Résistance (+2 [Poisons]) face à des poisons non magiques
5 Spécialité (+3 [Dressage - CHA]) pour les montures terrestres
6 Spécialité (+3 [Jeûne prolongé - END]) dans une montagne
7 Spécialité (+3 [Acrobatie - DEX]) dans une forêt
8 Spécialité (+3 [Connaissance (Nature) - INT]) sur les plantes toxiques ou venimeuses
9 Spécialité (+3 [Survie - SAG]) dans un désert
10 Spécialité (+3 [Perception - SAG]) pour suivre des traces de pas

Passifs Communs

PositionPassifDescription
1 Agent du chaos Améliore la Séduction et le Déguisement.
2 Ambidextre Permet l'utilisation des armes à une main.
3 Apprend rapidement Améliore l'Escalade et le Lancer.
4 Armure flexible Réduit de 1 le malus de DEX imposé par les armures.
5 Armure naturelle Accorde un bonus de Défense grâce à une armure naturelle.
6 Combo martial Permet de combiner deux compétences martiales.
7 Corps athlétique Améliore la Course et l'Acrobatie.
8 Dispense de composantes (+) Permet de supprimer une composante des sorts primordiaux.
9 Endurance hors norme Augmente la Résistance du personnage.
10 Esprit de Teros Améliore les connaissances historiques et linguistiques anciennes.
11 Familier Permet au personnage de posséder un familier.
12 Fin limier Améliore la Fouille et la Détection des pièges.
13 Formation martiale supplémentaire (+) Accorde une formation martiale supplémentaire au choix.
14 Formation militaire Améliore la maîtrise des champs de bataille et de la stratégie.
15 Grande vitalité Augmente les points de vie à chaque palier.
16 Héritage Accorde les facultés et les avantages d'un héritage.
17 Maniement des armes (+) Améliore le maniement d'une catégorie d'armes choisie.
18 Maniement du bouclier (+) Améliore la Défense avec une catégorie de bouclier choisie.
19 Réflexes surhumains Augmente le Réflexe du personnage.
20 Soldat résistant Améliore l'Apnée et la résistance à la Fatigue.
21 Stockage adapté Augmente la capacité d'inventaire du personnage.
22 Volonté de fer Augmente la Volonté du personnage.

Passifs spécifiques

PositionPassifDescription
1 Carreaux perforants Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arbalète] et [Arme de Jet]
2 Corps vigoureux Résistance (+3 [Résistance aux poisons])
3 Dresseur inné Spécialité (+3 [Dressage - CHA])
4 Flèches puissantes Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arc] et [Arme à petits projectiles]
5 Frappe haute Touché (+2) lors d'une Attaque à distance depuis une hauteur
6 Goûteur chanceux Spécialité (+3 [Détection des poisons - SAG])
7 Naturaliste Spécialité (+3 [Connaissance (Nature) - INT])
8 Parade de projectiles Permet de parer une Attaque à distance avec une arme
9 Précision redoutable Portée (+6 mètres) pour les Attaques à distance
10 Survivaliste Spécialité (+3 [Survie - SAG])