Rang 1 — Les Arcanes
Arcane renforcée
PDS +1 — Un sort lié à cet Arcane augmente la difficulté du Jet de sauvegarde de +5.
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Maîtrises avancées
Chaque liste rassemble cinq techniques ordonnées, réservées à une classe Supérieure ou Suprême.
Rang 1 — Les Arcanes
PDS +1 — Un sort lié à cet Arcane augmente la difficulté du Jet de sauvegarde de +5.
Rang 2 — Les Arcanes
PDS +2 — Un sort lié à cet Arcane ajoute à la durée du sort 2 rounds supplémentaires. Sur les sorts avec une durée Instantanée, cet arcane n’a aucun effet. Sur les sorts avec une durée maintenue, hors combat, cet arcane ajoute 2 heures supplémentaires à la durée.
Rang 3 — Les Arcanes
PDS +3 — Un sort lié à cet Arcane voit sa portée maximale doublée.
Rang 4 — Les Arcanes
PDS +4 — Un sort lié à cet Arcane transforme le type Élémentaire ([Feu], [Eau], [Terre] ou [Air]) en un autre type Élémentaire, ou le type Astral ([Clairvoyance], [Obscure], [Psyché] ou [Vision]) en un autre type Astral.
Rang 5 — Les Arcanes
PDS +5 — Un sort lié à cet Arcane voit sa zone maximale doublée.
Rang 1 — L’Assassinat
(AA) L’attaque inflige +1D8 supplémentaire si la cible est prise au dépourvu.
Rang 2 — L’Assassinat
(AA ou AC) L’attaque ou la combo de l’assassin se fait sans un bruit.
Rang 3 — L’Assassinat
(AA) L’attaque inflige +1D8 supplémentaire si la cible est de dos à l’assassin.
Rang 4 — L’Assassinat
(AA ou AC) L’attaque ou la combo de l’assassin est imprévisible et l’adversaire ne sait comment y réagir. La cible subit Défense (-5).
Rang 5 — L’Assassinat
(AA) L’assassin place une attaque supplémentaire avec Touché (+5).
Rang 1 — La Rage
(AS) Le Berserker entre en Rage. Il gagne un bonus de FOR (+3) pendant un nombre de rounds égal à son END, mais ne peut lancer de sorts ni activer d’effets magiques.
Rang 2 — La Rage
(AA ou AC) Le Berserker inflige Dégâts (+1D10 [Physique]) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. En Rage, ce bonus passe à +1D12.
Rang 3 — La Rage
(AM) Le Berserker augmente son déplacement en combat de +3 mètres. En Rage, ce bonus passe à +6 mètres.
Rang 4 — La Rage
(AD) Le Berserker augmente sa Réduction de Dégâts Physiques de +2 sur une Action Défensive. En Rage, ce bonus passe à +4.
Rang 5 — La Rage
(AA ou AC) En Rage, le bonus de FOR (+3) augmente à FOR (+10) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. Sinon, cette Technique donne un bonus de FOR (+5) sur son Action d’Attaque ou sa Combo.
Rang 1 — La Métamorphose Bestiale
(AS) Le Druide acquiert des ailes de plumes grises et brunes semblables au plumage d’un rapace et dispose d’une vitesse de vol de 18 mètres pendant un nombre de rounds égal à sa Volonté.
Rang 2 — La Métamorphose Bestiale
(AA) Le Druide accroît sa précision et obtient Touché (+5) pour son Action d’Attaque.
Rang 3 — La Métamorphose Bestiale
(AS) Le Druide gagne un bonus de FOR (+3) pendant un nombre de rounds égal à sa Volonté.
Rang 4 — La Métamorphose Bestiale
(AD) Le Druide obtient un bonus d’Esquive (+5) pour son Action de Défense.
Rang 5 — La Métamorphose Bestiale
(AA) Le Druide inflige Dégâts (+1D12 [Physique]) sur son Action d’Attaque.
| Classe | Liste | Rang | Nom | Effet | Niveau | Coût |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Archimage | Les Arcanes | 1 | Arcane renforcée | PDS +1 — Un sort lié à cet Arcane augmente la difficulté du Jet de sauvegarde de +5. | Supérieure | 12 XP |
| Archimage | Les Arcanes | 2 | Arcane durable | PDS +2 — Un sort lié à cet Arcane ajoute à la durée du sort 2 rounds supplémentaires. Sur les sorts avec une durée Instantanée, cet arcane n’a aucun effet. Sur les sorts avec une durée maintenue, hors combat, cet arcane ajoute 2 heures supplémentaires à la durée. | Supérieure | 12 XP |
| Archimage | Les Arcanes | 3 | Arcane longue portée | PDS +3 — Un sort lié à cet Arcane voit sa portée maximale doublée. | Supérieure | 12 XP |
| Archimage | Les Arcanes | 4 | Arcane élémentaire/astral | PDS +4 — Un sort lié à cet Arcane transforme le type Élémentaire ([Feu], [Eau], [Terre] ou [Air]) en un autre type Élémentaire, ou le type Astral ([Clairvoyance], [Obscure], [Psyché] ou [Vision]) en un autre type Astral. | Supérieure | 12 XP |
| Archimage | Les Arcanes | 5 | Arcane zone amplifiée | PDS +5 — Un sort lié à cet Arcane voit sa zone maximale doublée. | Supérieure | 12 XP |
| Assassin | L’Assassinat | 1 | Attaque sournoise | (AA) L’attaque inflige +1D8 supplémentaire si la cible est prise au dépourvu. | Supérieure | 12 XP |
| Assassin | L’Assassinat | 2 | Frappe silencieuse | (AA ou AC) L’attaque ou la combo de l’assassin se fait sans un bruit. | Supérieure | 12 XP |
| Assassin | L’Assassinat | 3 | Attaque en fourbe | (AA) L’attaque inflige +1D8 supplémentaire si la cible est de dos à l’assassin. | Supérieure | 12 XP |
| Assassin | L’Assassinat | 4 | Frappe imprévisible | (AA ou AC) L’attaque ou la combo de l’assassin est imprévisible et l’adversaire ne sait comment y réagir. La cible subit Défense (-5). | Supérieure | 12 XP |
| Assassin | L’Assassinat | 5 | Volée d’attaques | (AA) L’assassin place une attaque supplémentaire avec Touché (+5). | Supérieure | 12 XP |
| Berserker | La Rage | 1 | Rage | (AS) Le Berserker entre en Rage. Il gagne un bonus de FOR (+3) pendant un nombre de rounds égal à son END, mais ne peut lancer de sorts ni activer d’effets magiques. | Supérieure | 12 XP |
| Berserker | La Rage | 2 | Rage brutale | (AA ou AC) Le Berserker inflige Dégâts (+1D10 [Physique]) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. En Rage, ce bonus passe à +1D12. | Supérieure | 12 XP |
| Berserker | La Rage | 3 | Rage implacable | (AM) Le Berserker augmente son déplacement en combat de +3 mètres. En Rage, ce bonus passe à +6 mètres. | Supérieure | 12 XP |
| Berserker | La Rage | 4 | Rage protectrice | (AD) Le Berserker augmente sa Réduction de Dégâts Physiques de +2 sur une Action Défensive. En Rage, ce bonus passe à +4. | Supérieure | 12 XP |
| Berserker | La Rage | 5 | Rage de Grand Berserker | (AA ou AC) En Rage, le bonus de FOR (+3) augmente à FOR (+10) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. Sinon, cette Technique donne un bonus de FOR (+5) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. | Supérieure | 12 XP |
| Druide | La Métamorphose Bestiale | 1 | Vol du Rapace | (AS) Le Druide acquiert des ailes de plumes grises et brunes semblables au plumage d’un rapace et dispose d’une vitesse de vol de 18 mètres pendant un nombre de rounds égal à sa Volonté. | Supérieure | 12 XP |
| Druide | La Métamorphose Bestiale | 2 | Frappe du Primate | (AA) Le Druide accroît sa précision et obtient Touché (+5) pour son Action d’Attaque. | Supérieure | 12 XP |
| Druide | La Métamorphose Bestiale | 3 | Force du Taureau | (AS) Le Druide gagne un bonus de FOR (+3) pendant un nombre de rounds égal à sa Volonté. | Supérieure | 12 XP |
| Druide | La Métamorphose Bestiale | 4 | Agilité du Serpent | (AD) Le Druide obtient un bonus d’Esquive (+5) pour son Action de Défense. | Supérieure | 12 XP |
| Druide | La Métamorphose Bestiale | 5 | Mâchoire du Crocodile | (AA) Le Druide inflige Dégâts (+1D12 [Physique]) sur son Action d’Attaque. | Supérieure | 12 XP |