Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

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Disciplines arcaniques

Magies

Les traditions magiques, leurs niveaux et les classes qui peuvent les employer.

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16 résultats 20 magies maximum par page.

Primordiale

Magie Alternative de l'Obscure

Mage

Une voie offensive et défensive fondée sur l'énergie obscure, l'affaiblissement et les armures d'ombre.

Primordiale

Magie de Domaine : Mort

Prêtre

Une magie funèbre de détection, de protection, de châtiment et de contrôle des morts-vivants.

Primordiale

Magie de Domaine : Son

Prêtre

Une magie de perception, d’influence, de protection et de manipulation fondée sur les sons et les vibrations.

Supérieure

Magie de Foudre

Une magie rapide et destructrice fondée sur les éclairs, le tonnerre et les phénomènes électriques.

Primordiale

Magie de l'Air

Mage

Description à compléter.

Primordiale

Magie de l'Eau

Mage

Une magie de guérison, de purification et de maîtrise des forces aquatiques.

Primordiale

Magie de l'Obscure

Mage

Une magie de ténèbres, de peur, de déplacement par les ombres et d'invocation d'entités obscures.

Primordiale

Magie de la Lumière

Mage

Une magie de protection, de purification et de puissance lumineuse.

Primordiale

Magie de la Terre

Mage

Une magie de protection, de création minérale et de maîtrise des forces telluriques.

Supérieure

Magie de Lave

Une magie volcanique de destruction, de perception tellurique et de protection basaltique.

Supérieure

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Nécromancien

Une magie supérieure de nécromancie centrée sur la non-vie, les ossements, les auras funèbres et le renforcement des morts-vivants.

Supérieure

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Nécromancien

Une magie supérieure de nécromancie fondée sur la nécrose, les tombes, les malédictions et la domination des morts.

Supérieure

Magie de Sable

Une magie de contrôle du désert, de création de structures et de tempêtes abrasives.

Supérieure

Magie druidique : Force de la Nature

Druide

Une magie druidique de régénération, de transformation, de contrôle climatique et de déchaînement des forces naturelles.

Supérieure

Magie druidique : Puissance bestiale

Druide

Une magie druidique de métamorphose, de protection et de domination inspirée des animaux et des créatures légendaires.

Primordiale

Magie du Feu

Mage

Une magie offensive fondée sur les flammes, les braises, les cendres et la puissance destructrice du feu.

Liste des magies
Nom Niveau Description Classes Actions
Magie Alternative de l'Obscure Primordiale Une voie offensive et défensive fondée sur l'énergie obscure, l'affaiblissement et les armures d'ombre.
Mage
Magie de Domaine : Mort Primordiale Une magie funèbre de détection, de protection, de châtiment et de contrôle des morts-vivants.
Prêtre
Magie de Domaine : Son Primordiale Une magie de perception, d’influence, de protection et de manipulation fondée sur les sons et les vibrations.
Prêtre
Magie de Foudre Supérieure Une magie rapide et destructrice fondée sur les éclairs, le tonnerre et les phénomènes électriques.
Aucune classe
Magie de l'Air Primordiale Description à compléter.
Mage
Magie de l'Eau Primordiale Une magie de guérison, de purification et de maîtrise des forces aquatiques.
Mage
Magie de l'Obscure Primordiale Une magie de ténèbres, de peur, de déplacement par les ombres et d'invocation d'entités obscures.
Mage
Magie de la Lumière Primordiale Une magie de protection, de purification et de puissance lumineuse.
Mage
Magie de la Terre Primordiale Une magie de protection, de création minérale et de maîtrise des forces telluriques.
Mage
Magie de Lave Supérieure Une magie volcanique de destruction, de perception tellurique et de protection basaltique.
Aucune classe
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie Supérieure Une magie supérieure de nécromancie centrée sur la non-vie, les ossements, les auras funèbres et le renforcement des morts-vivants.
Nécromancien
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant Supérieure Une magie supérieure de nécromancie fondée sur la nécrose, les tombes, les malédictions et la domination des morts.
Nécromancien
Magie de Sable Supérieure Une magie de contrôle du désert, de création de structures et de tempêtes abrasives.
Aucune classe
Magie druidique : Force de la Nature Supérieure Une magie druidique de régénération, de transformation, de contrôle climatique et de déchaînement des forces naturelles.
Druide
Magie druidique : Puissance bestiale Supérieure Une magie druidique de métamorphose, de protection et de domination inspirée des animaux et des créatures légendaires.
Druide
Magie du Feu Primordiale Une magie offensive fondée sur les flammes, les braises, les cendres et la puissance destructrice du feu.
Mage