Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

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Peuples de Terre des Dragons

Races

Consultez les peuples jouables, leurs stéréotypes raciaux et leurs traits.

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Race jouable

Elfe des bois

Les Elfes des bois sont apparus en l'an 300 de l'ère du Renouveau, dans la forêt du Grée. Ils avaient un mode de vie simple et primitif axé autour de la chasse et de la cueillette. Ce n'est que très tard, sous le régime

Stéréotypes
Chasseur · Combattant
Traits raciaux
3

Race jouable

Elfe Noir

Les Elfes Noirs sont apparus en l'an 300 de l'ère du Renouveau dans les plaines du désert de Dunar. Ce peuple est toujours resté à l'écart du reste du monde. Seuls les exilés, rejetés par la Reine noire, sont partis expl

Stéréotypes
Voleur mage · Assassin
Traits raciaux
3

Race jouable

Gnome

Les Gnomes sont apparus en l'an 250 de l'ère du Renouveau, dans le royaume des cendres. Cette race de petite taille mesure en moyenne 90 centimètres. Curieux et philanthropes, ils voyagèrent rapidement à travers le monde

Stéréotypes
Chapardeur · Ingénieur
Traits raciaux
3

Race jouable

Haut Elfe

Les Hauts Elfes sont apparus en l'an 100 de l'ère du Renouveau. Leur peuple connut dès le premier jour une structure hiérarchique complexe. Le roi Taundïïl apporta richesse et savoir à ses sujets en réduisant les premier

Stéréotypes
Magicien · Combattant
Traits raciaux
3

Race jouable

Humain impérial

Les premiers hommes sont apparus en l'an 200 de l'ère du Renouveau. Persécutés par les Hauts Elfes, ils se dispersèrent à travers le monde. Ceux qui ne purent fuir devinrent les ancêtres des Impériaux. En l'an 550, ils s

Stéréotypes
Paladin · Prêtre
Traits raciaux
3

Race jouable

Humain nomade

Les Nomades descendent des premiers hommes ayant fui vers le sud, au cœur du désert bleu, pour échapper à l'oppression des Hauts Elfes. Leur culture s'est construite autour des caravanes, de l'endurance, du commerce et d

Stéréotypes
Cavalier · Marchand
Traits raciaux
3

Race jouable

Humain nordique

Les Nordiques descendent des premiers hommes ayant fui vers les Terres sauvages. Leur environnement de montagnes et de cimes a forgé une culture robuste, indépendante et adaptée aux conditions les plus difficiles.

Stéréotypes
Guerrier · Ermite
Traits raciaux
3

Race jouable

Nain

Les Nains sont apparus en l'an 250 de l'ère du Renouveau, dans le royaume du toit du monde. Mesurant en moyenne un mètre, ils sont parfaitement adaptés aux montagnes. Leur premier roi, Eldric, fit construire Barendûm au

Stéréotypes
Mineur · Runiste
Traits raciaux
3

Race jouable

Nephlim

Les Nephlims sont apparus tardivement, en l'an 500 de l'ère du Renouveau. Ils sont issus du croisement entre les Hauts Elfes et les ancêtres des Impériaux. Leur alliance avec les premiers hommes contribua à la victoire l

Stéréotypes
Mage · Aristocrate
Traits raciaux
3

Race jouable

Orc

Les Orcs ont surgi de la faille en l'an 375 de l'ère du Renouveau. Peuple primal et violent, ils sont organisés en tribus dirigées par des chefs, souvent des shamans, jurant fidélité à un grand chef de guerre. Gurôck occ

Stéréotypes
Guerrier · Shaman
Traits raciaux
3

Race jouable

Rackshaza

Les Rackshazas sont apparus en l'an 850 de l'ère du Renouveau, au cœur du royaume du soleil. Longtemps considérés comme des animaux et réduits en esclavage, ils développèrent pourtant une civilisation florissante dans le

Stéréotypes
Ancien esclave · Noble du désert
Traits raciaux
3

Race jouable

Reptilien

D'après la légende, les Reptiliens seraient apparus en l'an 850 de l'ère du Renouveau après qu'un mage fou eut créé le marais des âmes perdues. Des reptiles influencés par la magie auraient alors évolué et acquis une int

Stéréotypes
Soldat aquatique · Guérisseur
Traits raciaux
3
Liste des races de Terre des Dragons
Nom Description Stéréotypes raciaux Actions
Elfe des bois Les Elfes des bois sont apparus en l'an 300 de l'ère du Renouveau, dans la forêt du Grée. Ils avaient un mode de vie simple et primitif axé autour de la chasse et de la cueillette. Ce n'est que très tard, sous le régime Chasseur
Combattant
Elfe Noir Les Elfes Noirs sont apparus en l'an 300 de l'ère du Renouveau dans les plaines du désert de Dunar. Ce peuple est toujours resté à l'écart du reste du monde. Seuls les exilés, rejetés par la Reine noire, sont partis expl Voleur mage
Assassin
Gnome Les Gnomes sont apparus en l'an 250 de l'ère du Renouveau, dans le royaume des cendres. Cette race de petite taille mesure en moyenne 90 centimètres. Curieux et philanthropes, ils voyagèrent rapidement à travers le monde Chapardeur
Ingénieur
Haut Elfe Les Hauts Elfes sont apparus en l'an 100 de l'ère du Renouveau. Leur peuple connut dès le premier jour une structure hiérarchique complexe. Le roi Taundïïl apporta richesse et savoir à ses sujets en réduisant les premier Magicien
Combattant
Humain impérial Les premiers hommes sont apparus en l'an 200 de l'ère du Renouveau. Persécutés par les Hauts Elfes, ils se dispersèrent à travers le monde. Ceux qui ne purent fuir devinrent les ancêtres des Impériaux. En l'an 550, ils s Paladin
Prêtre
Humain nomade Les Nomades descendent des premiers hommes ayant fui vers le sud, au cœur du désert bleu, pour échapper à l'oppression des Hauts Elfes. Leur culture s'est construite autour des caravanes, de l'endurance, du commerce et d Cavalier
Marchand
Humain nordique Les Nordiques descendent des premiers hommes ayant fui vers les Terres sauvages. Leur environnement de montagnes et de cimes a forgé une culture robuste, indépendante et adaptée aux conditions les plus difficiles. Guerrier
Ermite
Nain Les Nains sont apparus en l'an 250 de l'ère du Renouveau, dans le royaume du toit du monde. Mesurant en moyenne un mètre, ils sont parfaitement adaptés aux montagnes. Leur premier roi, Eldric, fit construire Barendûm au Mineur
Runiste
Nephlim Les Nephlims sont apparus tardivement, en l'an 500 de l'ère du Renouveau. Ils sont issus du croisement entre les Hauts Elfes et les ancêtres des Impériaux. Leur alliance avec les premiers hommes contribua à la victoire l Mage
Aristocrate
Orc Les Orcs ont surgi de la faille en l'an 375 de l'ère du Renouveau. Peuple primal et violent, ils sont organisés en tribus dirigées par des chefs, souvent des shamans, jurant fidélité à un grand chef de guerre. Gurôck occ Guerrier
Shaman
Rackshaza Les Rackshazas sont apparus en l'an 850 de l'ère du Renouveau, au cœur du royaume du soleil. Longtemps considérés comme des animaux et réduits en esclavage, ils développèrent pourtant une civilisation florissante dans le Ancien esclave
Noble du désert
Reptilien D'après la légende, les Reptiliens seraient apparus en l'an 850 de l'ère du Renouveau après qu'un mage fou eut créé le marais des âmes perdues. Des reptiles influencés par la magie auraient alors évolué et acquis une int Soldat aquatique
Guérisseur