Terre des Dragons

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Classe Supérieure

Archimage

Magie

En arpentant le monde et en s'instruisant dans les plus grandes bibliothèques sans oublier les nombreuses expériences magiques menées, l'Archimage est devenu le spécialiste des magies primordiales. La connaissance est devenue immense et il a levé plusieurs secrets autour de ces magies. Respecté par les autres mages pour sa connaissance magique, il reste en apprentissage des derniers secrets qui lui sont encore inaccessibles.

Puissance
Puissance ésotérique +1
Actifs
Compétences + techniques + accès magique

Classe Supérieure

Assassin

Martiale

Combattant impitoyable qui emploie la discrétion, les déguisements et les ombres pour atteindre sa cible.

Puissance
Puissance martiale +1
Actifs
Compétences + techniques + talents

Classe Supérieure

Berserker

Martiale

Vaillant guerrier dont la brutalité dévastatrice repose sur la rage et la scarification.

Puissance
Puissance martiale +1
Actifs
Compétences + techniques + talents

Classe Primordiale

Chasseur

Martiale

Classe spécialisée dans la traque, la survie et le combat à distance.

Puissance
Puissance martiale +1
Actifs
2 listes de compétences + talents

Classe Supérieure

Druide

Martiale

Gardien de l’équilibre naturel, capable d’emprunter les aptitudes des animaux et de manier les branches de magie druidique.

Puissance
Puissance ésotérique +1
Actifs
Compétences + techniques + sorts

Classe Primordiale

Guerrier

Martiale

Classe martiale spécialisée dans le combat, les armes et la résistance.

Puissance
Puissance martiale +1
Actifs
2 listes de compétences + talents

Classe Primordiale

Lamelin

Martiale

Combattant agile et opportuniste, le Lamelin privilégie la discrétion, la précision et les attaques décisives.

Puissance
Puissance martiale +1
Actifs
2 listes de compétences + talents

Classe Primordiale

Mage

Magie

Érudit des arts primordiaux, le Mage étudie et maîtrise les grandes forces élémentaires et mystiques.

Puissance
Puissance ésotérique +1
Actifs
2 listes de compétences + magies

Classe Supérieure

Maître d’armes

Martiale

Expert du combat physique possédant une maîtrise inégalée de presque toutes les armes.

Puissance
Puissance martiale +1
Actifs
Compétences + techniques + talents

Classe Supérieure

Nécromancien

Magie

Le Nécromancien ne vénère pas la fin — il l’étudie. Là où les prêtres prient et où les mages théorisent, lui observe : le dernier souffle, le relâchement du corps, le silence qui suit. Il sait que la mort n’est ni malédiction ni salut, mais un état, un passage aussi naturel que la naissance. Dans les champs de bataille, les cryptes oubliées ou les salles de dissection interdites, le Nécromancien a appris ce que peu osent regarder sans détour : la vie laisse toujours quelque chose derrière elle.

Puissance
Puissance ésotérique +1
Actifs
Compétences + techniques + accès magique

Classe Primordiale

Prêtre

Magie

Classe divine tournée vers la foi, la protection, le soutien et la lutte contre les puissances impies.

Puissance
Puissance ésotérique +1
Actifs
2 listes de compétences + magies

Classe Supérieure

Ranger

Martiale

Éclaireur expert du combat à distance, de l’exploration et de la survie.

Puissance
Puissance martiale +1
Actifs
Compétences + techniques + talents

Classe Primordiale

Sorcier

Magie

Manipulateur instinctif des puissances occultes, le Sorcier puise dans les forces astrales, mentales et surnaturelles.

Puissance
Puissance ésotérique +1
Actifs
2 listes de compétences + magies
Liste des classes de Terre des Dragons
Nom Niveau Type Puissance Description Actions
Archimage Classe Supérieure Magie Puissance ésotérique +1 En arpentant le monde et en s'instruisant dans les plus grandes bibliothèques sans oublier les nombreuses expériences magiques menées, l'Archimage est devenu le spécialiste des magies primordiales. La connaissance est devenue immense et il a levé plusieurs secrets autour de ces magies. Respecté par les autres mages pour sa connaissance magique, il reste en apprentissage des derniers secrets qui lui sont encore inaccessibles.
Assassin Classe Supérieure Martiale Puissance martiale +1 Combattant impitoyable qui emploie la discrétion, les déguisements et les ombres pour atteindre sa cible.
Berserker Classe Supérieure Martiale Puissance martiale +1 Vaillant guerrier dont la brutalité dévastatrice repose sur la rage et la scarification.
Chasseur Classe Primordiale Martiale Puissance martiale +1 Classe spécialisée dans la traque, la survie et le combat à distance.
Druide Classe Supérieure Martiale Puissance ésotérique +1 Gardien de l’équilibre naturel, capable d’emprunter les aptitudes des animaux et de manier les branches de magie druidique.
Guerrier Classe Primordiale Martiale Puissance martiale +1 Classe martiale spécialisée dans le combat, les armes et la résistance.
Lamelin Classe Primordiale Martiale Puissance martiale +1 Combattant agile et opportuniste, le Lamelin privilégie la discrétion, la précision et les attaques décisives.
Mage Classe Primordiale Magie Puissance ésotérique +1 Érudit des arts primordiaux, le Mage étudie et maîtrise les grandes forces élémentaires et mystiques.
Maître d’armes Classe Supérieure Martiale Puissance martiale +1 Expert du combat physique possédant une maîtrise inégalée de presque toutes les armes.
Nécromancien Classe Supérieure Magie Puissance ésotérique +1 Le Nécromancien ne vénère pas la fin — il l’étudie. Là où les prêtres prient et où les mages théorisent, lui observe : le dernier souffle, le relâchement du corps, le silence qui suit. Il sait que la mort n’est ni malédiction ni salut, mais un état, un passage aussi naturel que la naissance. Dans les champs de bataille, les cryptes oubliées ou les salles de dissection interdites, le Nécromancien a appris ce que peu osent regarder sans détour : la vie laisse toujours quelque chose derrière elle.
Prêtre Classe Primordiale Magie Puissance ésotérique +1 Classe divine tournée vers la foi, la protection, le soutien et la lutte contre les puissances impies.
Ranger Classe Supérieure Martiale Puissance martiale +1 Éclaireur expert du combat à distance, de l’exploration et de la survie.
Sorcier Classe Primordiale Magie Puissance ésotérique +1 Manipulateur instinctif des puissances occultes, le Sorcier puise dans les forces astrales, mentales et surnaturelles.