Défense immunitaire
Résistance (+2) contre les drogues et les poisons.
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Progression des personnages
Chaque talent est associé à une classe spécifique. Son niveau et son coût sont ceux de la classe.
Résistance (+2) contre les drogues et les poisons.
Réflexe (+2) pour esquiver un sort infligeant des dégâts élémentaires [Foudre], [Sable], [Lave] ou [Glace].
Spécialité (+4 [Artisanat - INT]) pour créer de faux documents.
Volonté (+2) contre les effets ayant pour jet de sauvegarde « Volonté, annule ».
Spécialité (+4 [Escalade - FOR]) pour escalader des surfaces à 90°.
Spécialité (+4 [Discrétion – DEX]) quand l’assassin se déplace dans les ombres.
Spécialité (+4 [Mensonge – CHA]) pour bluffer lors de parties de jeux ou d’interrogatoires.
Défense (+3) contre les attaques au corps à corps [Physique].
Spécialité (+4 [Déguisement – CHA]) pour se déguiser en un humanoïde.
Résistance Magie (+3) contre les sorts de [Magie Primordiale].
Spécialité (+4 [Survie - SAG]) quand il chasse des animaux pour se nourrir.
Résistance Magie (+6) contre les sorts de [Magie de Terre].
Réflexe (+2) contre les attaques à main nue.
Spécialité (+4 [Escalade - FOR]) quand il grimpe une paroi naturelle.
Volonté (+2) contre les effets ayant pour jet de sauvegarde « Volonté, annule ».
Résistance (+2) contre l’alcool et les drogues.
Spécialité (+4 [Commandement – CHA]) lorsqu’il commande une troupe de soldats.
Spécialité (+4 [Intimidation – CHA]) lorsqu’il mène un interrogatoire.
Spécialité (+4 [Perception – SAG]) lorsqu’il recherche une cible dans une vaste étendue.
Défense (+6) quand le Berserker ne porte aucune Armure.
| Classe | Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|---|
| Assassin | Défense immunitaire | Résistance (+2) contre les drogues et les poisons. | Supérieure |
| Assassin | Esquive élémentaire | Réflexe (+2) pour esquiver un sort infligeant des dégâts élémentaires [Foudre], [Sable], [Lave] ou [Glace]. | Supérieure |
| Assassin | Faux en écriture | Spécialité (+4 [Artisanat - INT]) pour créer de faux documents. | Supérieure |
| Assassin | Fort d’esprit | Volonté (+2) contre les effets ayant pour jet de sauvegarde « Volonté, annule ». | Supérieure |
| Assassin | Grimpeur expérimenté | Spécialité (+4 [Escalade - FOR]) pour escalader des surfaces à 90°. | Supérieure |
| Assassin | Passage imperceptible | Spécialité (+4 [Discrétion – DEX]) quand l’assassin se déplace dans les ombres. | Supérieure |
| Assassin | Poker Face | Spécialité (+4 [Mensonge – CHA]) pour bluffer lors de parties de jeux ou d’interrogatoires. | Supérieure |
| Assassin | Protection naturelle | Défense (+3) contre les attaques au corps à corps [Physique]. | Supérieure |
| Assassin | Sans Visage | Spécialité (+4 [Déguisement – CHA]) pour se déguiser en un humanoïde. | Supérieure |
| Assassin | Voile anti-magie | Résistance Magie (+3) contre les sorts de [Magie Primordiale]. | Supérieure |
| Berserker | Chasseur des plaines | Spécialité (+4 [Survie - SAG]) quand il chasse des animaux pour se nourrir. | Supérieure |
| Berserker | Enfant de la terre | Résistance Magie (+6) contre les sorts de [Magie de Terre]. | Supérieure |
| Berserker | Entraînement instinctif | Réflexe (+2) contre les attaques à main nue. | Supérieure |
| Berserker | Escalade en extérieur | Spécialité (+4 [Escalade - FOR]) quand il grimpe une paroi naturelle. | Supérieure |
| Berserker | Esprit impénétrable | Volonté (+2) contre les effets ayant pour jet de sauvegarde « Volonté, annule ». | Supérieure |
| Berserker | Estomac solide | Résistance (+2) contre l’alcool et les drogues. | Supérieure |
| Berserker | Leader sans faille | Spécialité (+4 [Commandement – CHA]) lorsqu’il commande une troupe de soldats. | Supérieure |
| Berserker | Meneur d’enquête | Spécialité (+4 [Intimidation – CHA]) lorsqu’il mène un interrogatoire. | Supérieure |
| Berserker | Œil de Grumsh | Spécialité (+4 [Perception – SAG]) lorsqu’il recherche une cible dans une vaste étendue. | Supérieure |
| Berserker | Sans cuirasse | Défense (+6) quand le Berserker ne porte aucune Armure. | Supérieure |