Action Complexe
Une tâche exigeante mobilisant une part importante des capacités du personnage. Elle est notamment utilisée pour lancer un sort.
Peut être décomposée en 2 AS.Encyclopédie du Jeu de Rôle
Règles générales
Dans Terre Des Dragons, les actions représentent les différentes possibilités dont dispose un personnage pour agir au cours d’une scène. Hors combat, leur utilisation reste souple ; en combat, elles deviennent une ressource limitée à gérer au cours du Round.
Économie d’action
Une tâche exigeante mobilisant une part importante des capacités du personnage. Elle est notamment utilisée pour lancer un sort.
Peut être décomposée en 2 AS.Une tâche immédiate demandant davantage d’attention qu’un mouvement : attaquer, utiliser un pouvoir ou activer un objet magique.
Peut être décomposée en 2 AM.Une tâche rapide liée au déplacement ou à la manipulation. À pied, un personnage parcourt normalement jusqu’à 6 m.
Une action déclenchée uniquement lorsqu’un événement ou une condition précise survient.
Normalement 1 AR par Round.Une intervention suffisamment courte ou mineure pour ne pas être comptabilisée parmi les actions disponibles.
Son usage reste soumis à l’arbitrage du Maître du Jeu.Conversion

1 AC⇄2 AS⇄4 AM
Une action peut être décomposée en actions de niveau inférieur. Le processus inverse, l’unification, permet de réunir plusieurs actions pour constituer une action de niveau supérieur.
Usages spécialisés
Exclusivement réservée à une action offensive compatible : attaque au corps à corps, à distance ou ésotérique.
Exclusivement réservée à une défense compatible, notamment une Parade, une Esquive ou une Protection.