Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Règles générales

Actions de Jeu

Dans Terre Des Dragons, les actions représentent les différentes possibilités dont dispose un personnage pour agir au cours d’une scène. Hors combat, leur utilisation reste souple ; en combat, elles deviennent une ressource limitée à gérer au cours du Round.

01

Économie d’action

Les types d’actions

AC

Action Complexe

Une tâche exigeante mobilisant une part importante des capacités du personnage. Elle est notamment utilisée pour lancer un sort.

Peut être décomposée en 2 AS.
AS

Action Simple

Une tâche immédiate demandant davantage d’attention qu’un mouvement : attaquer, utiliser un pouvoir ou activer un objet magique.

Peut être décomposée en 2 AM.
AM

Action de Mouvement

Une tâche rapide liée au déplacement ou à la manipulation. À pied, un personnage parcourt normalement jusqu’à 6 m.

AR

Action-Réaction

Une action déclenchée uniquement lorsqu’un événement ou une condition précise survient.

Normalement 1 AR par Round.
AL

Action Libre

Une intervention suffisamment courte ou mineure pour ne pas être comptabilisée parmi les actions disponibles.

Son usage reste soumis à l’arbitrage du Maître du Jeu.
02

Conversion

Décomposition et unification

Schéma de décomposition des Actions Complexes en Actions Simples puis en Actions de Mouvement, avec les actions non convertibles.

1 AC⇄2 AS⇄4 AM

Une action peut être décomposée en actions de niveau inférieur. Le processus inverse, l’unification, permet de réunir plusieurs actions pour constituer une action de niveau supérieur.

  • La répartition peut évoluer pendant le Round.
  • Les actions supplémentaires obtenues peuvent également être converties.
  • Toute action inutilisée à la fin du Round est perdue.
03

Usages spécialisés

Actions limitées

AA

Action d’Attaque

Exclusivement réservée à une action offensive compatible : attaque au corps à corps, à distance ou ésotérique.

AD

Action Défensive

Exclusivement réservée à une défense compatible, notamment une Parade, une Esquive ou une Protection.