Terre des Dragons

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Encyclopédie magique

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Magie de Domaine : Mort

Détection de la mort

PDS 1 Détection

L’air se refroidit imperceptiblement tandis qu’une perception funèbre s’étend autour du lanceur. Les lieux et les êtres marqués par la fin de la vie apparaissent auréolés de teintes ternes et cendrées. Les zones où la mort s’est attardée semblent plus lourdes, comme imprégnées d’un silence ancien.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Mort
Classes
Prêtre

Magie de l'Eau

Eau fraîche

PDS 1 Utilitaire

Le lanceur joint ses mains et prononce une courte incantation fluide, presque chantée. Une lueur bleutée apparaît entre ses paumes, et l'air s'humidifie aussitôt. En un instant, un filet d'eau limpide jaillit de sa main, claire comme une source de montagne. L'eau s'écoule naturellement, fraîche au toucher, laissant dans l'air une légère odeur d'orage et de pierre mouillée.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Eau
Classes
Mage

Magie de Domaine : Nature

Éclat de Silex

PDS 1 Attaque

Un éclat de pierre se détache du sol, se couvre de nervures vertes et fuse vers la cible avec le claquement sec d'un silex brisé.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Nature
Classes
Prêtre

Magie de la Lumière

Éclat Radieux

PDS 1

Le lanceur tend la main, et un point de lumière pure naît au creux de sa paume. En un instant, cette lueur explose dans un flash doré éclatant, inondant la zone d’un rayonnement divin. Les ombres reculent, les formes se découpent dans la clarté, et les yeux non préparés sont frappés d’un blanc aveuglant. Un silence court suit l’éclat, comme si le monde retenait son souffle avant de retrouver sa vue.

Classes : Mage, Sorcier

Magie
Magie de la Lumière
Classes
Mage, Sorcier

Magie du Feu

Étincelle

PDS 1 Attaque

Le lanceur joint le pouce et l'index en murmurant un mot bref et claquant. Une minuscule flamme apparaît entre ses doigts, vacillante puis vive et orangée. Utilisée avec soin, elle peut allumer un feu. Projetée vers un adversaire, elle devient une flèche de chaleur pure qui explose en gerbe de braises à l'impact.

Classes : Mage

Magie
Magie du Feu
Classes
Mage

Magie de la Terre

Fruit de la terre

PDS 1 Utilitaire

Le lanceur pose la main sur le sol, et une lueur douce et verdâtre émane de ses doigts. L’air se charge d’une senteur de terre fraîche et de pluie. Lentement, des racines magiques s’élèvent, formant fruits, tubercules et végétaux comestibles. En quelques instants, un petit amas de nourriture apparaît — saine, crue et nourrissante — symbole de l’abondance naturelle rendue à la vie par la magie.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Terre
Classes
Mage

Magie de Force

Impulsion Invisible

PDS 1 Attaque

L'air se contracte devant le lanceur comme sous la pression d'une main gigantesque. Une brève déformation translucide fuse vers la cible et éclate contre elle sans produire ni flamme ni lumière.

Classes : Sorcier

Magie
Magie de Force
Classes
Sorcier

Magie de l'Air

Lecture de l’air

PDS 1 Utilitaire

Le lanceur ferme les yeux et murmure une courte incantation. L’air autour de lui semble se figer un instant avant de se mettre à vibrer doucement, comme traversé de fines ondes. Les murmures, chuchotements et conversations proches se détachent du brouhaha ambiant, comme si le vent lui-même portait les mots jusqu’à ses oreilles.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Air
Classes
Mage

Magie de Domaine : Son

Mot d’écho

PDS 1 Détection

Le lanceur prononce un mot bref et résonnant, aussitôt suivi d’un léger écho presque imperceptible. Des ondes sonores discrètes se propagent dans l’obscurité, rebondissant sur les formes et les reliefs. Le monde invisible se dessine alors sous forme de volumes et de contours vibrants, révélés par le retour du son.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Son
Classes
Prêtre

Magie de la Psyché

Murmure Intrusif

PDS 1 Attaque

Un murmure sans voix glisse hors de la conscience du lanceur. Une brève ondulation violacée traverse l'air et vient effleurer le front de la cible comme le contact glacé d'une pensée étrangère.

Classes : Sorcier

Magie
Magie de la Psyché
Classes
Sorcier

Magie de Domaine : Arcana

Perception de l'Arcane

PDS 1 Zone

Les yeux du lanceur se couvrent d'un reflet bleuté. Dans son champ de vision, les traces de magie apparaissent comme de faibles phosphorescences flottant sur les êtres, les objets et les lieux.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Arcana
Classes
Prêtre

Magie de Domaine : Océan

Perle d'Écume

PDS 1 Attaque

Une perle d'eau cerclée d'écume se forme dans la paume du lanceur. Elle fuse en tournoyant et éclate sur sa cible dans une gerbe fraîche aux reflets bleu-vert.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Océan
Classes
Prêtre

Magie de la Clairvoyance

Pressentiment

PDS 1 Zone

Un frisson glacé parcourt la nuque du lanceur. Durant un battement de cœur, le monde semble ralentir et une image fugitive d'un danger imminent se superpose au présent.

Classes : Sorcier

Magie
Magie de la Clairvoyance
Classes
Sorcier

Magie de l'Obscure

Ténèbres

PDS 1 Zone

Le lanceur ferme les yeux et invoque les ombres cachées entre les mondes. Une brume noire s'échappe de ses mains et de ses épaules, épaisse comme de l'encre. La lumière semble aspirée, les contours s'effacent et le monde se perd dans un voile d'obscurité absolue.

Classes : Mage, Sorcier

Magie
Magie de l'Obscure
Classes
Mage, Sorcier

Magie Astrale

Toucher de l'Entre-Monde

PDS 1 Attaque

Les doigts du lanceur se couvrent d'une lueur étoilée presque transparente. Un filament bleuté traverse l'espace et révèle brièvement les contours de ce qui existe à la frontière des mondes. Lorsque le filament, touche la cible, elle est frappée par une lueur identique.

Classes : Sorcier

Magie
Magie Astrale
Classes
Sorcier

Magie Alternative de l'Obscure

Vision obscurcie

PDS 1 Contrôle

Le lanceur trace un bref signe de la main, et une ombre fine s’échappe de ses doigts pour se glisser dans les yeux de sa cible. En un instant, la lumière s’éteint pour elle : les couleurs disparaissent, le monde s’efface, et seule demeure une obscurité totale. Les pupilles se dilatent, les gestes se font hésitants, et la peur s’installe. La victime est plongée dans les ténèbres absolues, privée de toute perception visuelle.

Classes : Mage

Magie
Magie Alternative de l'Obscure
Classes
Mage

Magie de la Lumière

Aura de Clarté

PDS 2

Le lanceur ferme les yeux, inspire profondément et laisse jaillir la lumière intérieure. Une douce lueur dorée émane de son corps, pulsant comme un cœur tranquille. L’éclat s’étend lentement autour de lui, dessinant une aura protectrice où les ombres semblent s’effacer. Dans cette clarté apaisante, l’air devient chaud, rassurant, et toute présence obscure hésite à approcher. C’est la lumière de l’âme, un rempart contre la peur et les ténèbres.

Classes : Mage, Sorcier

Magie
Magie de la Lumière
Classes
Mage, Sorcier

Magie du Feu

Braise

PDS 2 Attaque

Le lanceur prononce une courte formule gutturale et ouvre la main. Sa paume se teinte d'un rouge incandescent, parcourue de fines veines de lumière orangée. En touchant sa cible, il transmet cette énergie brûlante : la chair grésille, les flammes jaillissent et les cendres s'envolent.

Classes : Mage

Magie
Magie du Feu
Classes
Mage

Magie de Domaine : Mort

Cercle de protection contre la mort

PDS 2 Défense

Des glyphes pâles s’inscrivent lentement sur le sol, traçant un cercle net et immobile. L’air à l’intérieur devient plus calme, presque figé, tandis qu’une pression invisible repousse toute présence animée par la mort. Les ombres semblent hésiter au seuil du tracé, comme retenues par une barrière sacrée.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Mort
Classes
Prêtre

Magie de Domaine : Son

Chanson de télékinésie

PDS 2 Télékinésie

Le lanceur entonne un chant religieux, dont les notes vibrent doucement dans l’air. À mesure que la mélodie s’élève, les objets alentour semblent répondre à l’appel sacré, frémissant avant de se mouvoir comme guidés par une volonté invisible. Les gestes des mains du lanceur accompagnent la musique, dessinant des trajectoires fluides et contrôlées.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Son
Classes
Prêtre
Liste des sorts de Terre des Dragons
Nom du sort Magie PDS Type de sort Classes associées Actions
Détection de la mort Magie de Domaine : Mort 1 Détection Prêtre
Eau fraîche Magie de l'Eau 1 Utilitaire Mage
Éclat de Silex Magie de Domaine : Nature 1 Attaque Prêtre
Éclat Radieux Magie de la Lumière 1 Mage Sorcier
Étincelle Magie du Feu 1 Attaque Mage
Fruit de la terre Magie de la Terre 1 Utilitaire Mage
Impulsion Invisible Magie de Force 1 Attaque Sorcier
Lecture de l’air Magie de l'Air 1 Utilitaire Mage
Mot d’écho Magie de Domaine : Son 1 Détection Prêtre
Murmure Intrusif Magie de la Psyché 1 Attaque Sorcier
Perception de l'Arcane Magie de Domaine : Arcana 1 Zone Prêtre
Perle d'Écume Magie de Domaine : Océan 1 Attaque Prêtre
Pressentiment Magie de la Clairvoyance 1 Zone Sorcier
Ténèbres Magie de l'Obscure 1 Zone Mage Sorcier
Toucher de l'Entre-Monde Magie Astrale 1 Attaque Sorcier
Vision obscurcie Magie Alternative de l'Obscure 1 Contrôle Mage
Aura de Clarté Magie de la Lumière 2 Mage Sorcier
Braise Magie du Feu 2 Attaque Mage
Cercle de protection contre la mort Magie de Domaine : Mort 2 Défense Prêtre
Chanson de télékinésie Magie de Domaine : Son 2 Télékinésie Prêtre