Agent du chaos
Améliore la Séduction et le Déguisement.
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Progression des personnages
Chaque passif est lié à une classe ou commun à toutes les classes. Son coût en XP dépend de son niveau.
Améliore la Séduction et le Déguisement.
Permet l'utilisation des armes à une main.
Améliore l'Escalade et le Lancer.
Réduit de 1 le malus de DEX imposé par les armures.
Accorde un bonus de Défense grâce à une armure naturelle.
Permet de combiner deux compétences martiales.
Améliore la Course et l'Acrobatie.
Permet de supprimer une composante des sorts primordiaux.
Augmente la Résistance du personnage.
Améliore les connaissances historiques et linguistiques anciennes.
Permet au personnage de posséder un familier.
Améliore la Fouille et la Détection des pièges.
Accorde une formation martiale supplémentaire au choix.
Améliore la maîtrise des champs de bataille et de la stratégie.
Augmente les points de vie à chaque palier.
Accorde les facultés et les avantages d'un héritage.
Améliore le maniement d'une catégorie d'armes choisie.
Améliore la Défense avec une catégorie de bouclier choisie.
Augmente le Réflexe du personnage.
Améliore l'Apnée et la résistance à la Fatigue.
| Classe | Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|---|
| Commun | Agent du chaos | Améliore la Séduction et le Déguisement. | Primordiale |
| Commun | Ambidextre | Permet l'utilisation des armes à une main. | Primordiale |
| Commun | Apprend rapidement | Améliore l'Escalade et le Lancer. | Primordiale |
| Commun | Armure flexible | Réduit de 1 le malus de DEX imposé par les armures. | Primordiale |
| Commun | Armure naturelle | Accorde un bonus de Défense grâce à une armure naturelle. | Primordiale |
| Commun | Combo martial | Permet de combiner deux compétences martiales. | Primordiale |
| Commun | Corps athlétique | Améliore la Course et l'Acrobatie. | Primordiale |
| Commun | Dispense de composantes (+) | Permet de supprimer une composante des sorts primordiaux. | Primordiale |
| Commun | Endurance hors norme | Augmente la Résistance du personnage. | Primordiale |
| Commun | Esprit de Teros | Améliore les connaissances historiques et linguistiques anciennes. | Primordiale |
| Commun | Familier | Permet au personnage de posséder un familier. | Primordiale |
| Commun | Fin limier | Améliore la Fouille et la Détection des pièges. | Primordiale |
| Commun | Formation martiale supplémentaire (+) | Accorde une formation martiale supplémentaire au choix. | Primordiale |
| Commun | Formation militaire | Améliore la maîtrise des champs de bataille et de la stratégie. | Primordiale |
| Commun | Grande vitalité | Augmente les points de vie à chaque palier. | Primordiale |
| Commun | Héritage | Accorde les facultés et les avantages d'un héritage. | Primordiale |
| Commun | Maniement des armes (+) | Améliore le maniement d'une catégorie d'armes choisie. | Primordiale |
| Commun | Maniement du bouclier (+) | Améliore la Défense avec une catégorie de bouclier choisie. | Primordiale |
| Commun | Réflexes surhumains | Augmente le Réflexe du personnage. | Primordiale |
| Commun | Soldat résistant | Améliore l'Apnée et la résistance à la Fatigue. | Primordiale |