Classe Primordiale
Prêtre
Classe Primordiale
Magie
Publié
Classe divine tournée vers la foi, la protection, le soutien et la lutte contre les puissances impies.
- Puissance
- Puissance ésotérique +1
Caractéristiques recommandées
Charisme : Le Charisme porte la parole du Prêtre et donne à ses exhortations une autorité presque sacrée.
Sagesse : La Sagesse nourrit sa communion avec le divin et augmente la puissance de ses sorts.
Formations martiales
Lorsqu’il choisit cette classe, le joueur sélectionne une formation parmi les quatre proposées :
Traits de classe
- Prêtre courroucé — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Sceptre] et [Arme d’haste]
- Prêtre-briseur — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Marteau] et [Fléau d’arme]
- Prêtre-anticipateur — Défense (+2), Initiative (+2)
- Prêtre réactif — Réflexe (+2)
Actifs de classe
Compétences de classe — Voie de la Prière
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Vigilance du croyant | (AS) Spécialité (+4 [Perception de la magie - SAG]). |
| 2 | Course contre les cieux | (AM) Déplacement (+3 m) à l’ensemble de ses modes de déplacement. |
| 3 | Orateur Divin | (AD) Défense (+3) pour une action de Protection. |
| 4 | Frappe du Sauveur | (AC) Inflige Dégâts (+1D6 [Bien]) sur un Sort Primordial. |
| 5 | Chance du Pénitent | (AA) Permet de jeter 2D20 au lieu d’un pour un jet de Touché et de garder le meilleur. |
Compétences de classe — Voie du Commandement
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Prêcheur habile | (AS) Spécialité (+4 [Diplomatie - CHA]). |
| 2 | Commandement de la vérité | (AS) Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à la Psychologie. |
| 3 | Commandement de miséricorde | [Pouvoir] Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à ses Points de vie ou à ceux d’une cible consentante. |
| 4 | Transfert Divin | [Pouvoir] Permet de sacrifier le coût d’un sort divin de PDS égal ou supérieur au PDS d’un effet d’objet à charge pour lui redonner une charge. |
| 5 | Commandement de la fureur | (AA) Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à ses Dégâts. |
Magies disponibles
Passifs Communs
| Position | Passif | Description |
|---|---|---|
| 1 | Agent du chaos | Améliore la Séduction et le Déguisement. |
| 2 | Ambidextre | Permet l'utilisation des armes à une main. |
| 3 | Apprend rapidement | Améliore l'Escalade et le Lancer. |
| 4 | Armure flexible | Réduit de 1 le malus de DEX imposé par les armures. |
| 5 | Armure naturelle | Accorde un bonus de Défense grâce à une armure naturelle. |
| 6 | Combo martial | Permet de combiner deux compétences martiales. |
| 7 | Corps athlétique | Améliore la Course et l'Acrobatie. |
| 8 | Dispense de composantes (+) | Permet de supprimer une composante des sorts primordiaux. |
| 9 | Endurance hors norme | Augmente la Résistance du personnage. |
| 10 | Esprit de Teros | Améliore les connaissances historiques et linguistiques anciennes. |
| 11 | Familier | Permet au personnage de posséder un familier. |
| 12 | Fin limier | Améliore la Fouille et la Détection des pièges. |
| 13 | Formation martiale supplémentaire (+) | Accorde une formation martiale supplémentaire au choix. |
| 14 | Formation militaire | Améliore la maîtrise des champs de bataille et de la stratégie. |
| 15 | Grande vitalité | Augmente les points de vie à chaque palier. |
| 16 | Héritage | Accorde les facultés et les avantages d'un héritage. |
| 17 | Maniement des armes (+) | Améliore le maniement d'une catégorie d'armes choisie. |
| 18 | Maniement du bouclier (+) | Améliore la Défense avec une catégorie de bouclier choisie. |
| 19 | Réflexes surhumains | Augmente le Réflexe du personnage. |
| 20 | Soldat résistant | Améliore l'Apnée et la résistance à la Fatigue. |
| 21 | Stockage adapté | Augmente la capacité d'inventaire du personnage. |
| 22 | Volonté de fer | Augmente la Volonté du personnage. |
Passifs spécifiques
| Position | Passif | Description |
|---|---|---|
| 1 | Écraseur d'hérétique | Dégâts (+3 [Physique]) avec [Marteau] et [Fléau d’arme] |
| 2 | Esprit divin | Volonté (+3 [Mental]) |
| 3 | Fervent redresseur | Dégâts (+3 [Physique]) avec [Sceptre] et [Arme d’hast] |
| 4 | Frappe Alignée | Touché (+2) lors d'une Attaque de corps à corps sur une cible d'alignement différent |
| 5 | Inquisiteur de la Foi | Spécialité (+3 [Intimidation - CHA]) |
| 6 | Œil divin | Spécialité (+3 [Perception de la magie - SAG]) |
| 7 | Orateur de Foi | Spécialité (+3 [Représentation - CHA]) |
| 8 | Prêtre de Bataille | Réduction de 2 du malus au lancement de sort avec armures et boucliers |
| 9 | Savant de Dieux | Spécialité (+3 [Connaissance (Religion) - INT]) |
| 10 | Serviteur Divin | PDS (+2) aux sorts Primordiaux pour calculer les Jets de Sauvegarde |