Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Classe Primordiale

Prêtre

Classe Primordiale Magie Publié

Classe divine tournée vers la foi, la protection, le soutien et la lutte contre les puissances impies.

Puissance
Puissance ésotérique +1

Caractéristiques recommandées

Charisme : Le Charisme porte la parole du Prêtre et donne à ses exhortations une autorité presque sacrée.

Sagesse : La Sagesse nourrit sa communion avec le divin et augmente la puissance de ses sorts.

Formations martiales

Lorsqu’il choisit cette classe, le joueur sélectionne une formation parmi les quatre proposées :

Traits de classe

  1. Prêtre courroucé — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Sceptre] et [Arme d’haste]
  2. Prêtre-briseur — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Marteau] et [Fléau d’arme]
  3. Prêtre-anticipateur — Défense (+2), Initiative (+2)
  4. Prêtre réactif — Réflexe (+2)

Actifs de classe

Compétences de classe — Voie de la Prière

Rang Nom Description
1 Vigilance du croyant (AS) Spécialité (+4 [Perception de la magie - SAG]).
2 Course contre les cieux (AM) Déplacement (+3 m) à l’ensemble de ses modes de déplacement.
3 Orateur Divin (AD) Défense (+3) pour une action de Protection.
4 Frappe du Sauveur (AC) Inflige Dégâts (+1D6 [Bien]) sur un Sort Primordial.
5 Chance du Pénitent (AA) Permet de jeter 2D20 au lieu d’un pour un jet de Touché et de garder le meilleur.

Compétences de classe — Voie du Commandement

Rang Nom Description
1 Prêcheur habile (AS) Spécialité (+4 [Diplomatie - CHA]).
2 Commandement de la vérité (AS) Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à la Psychologie.
3 Commandement de miséricorde [Pouvoir] Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à ses Points de vie ou à ceux d’une cible consentante.
4 Transfert Divin [Pouvoir] Permet de sacrifier le coût d’un sort divin de PDS égal ou supérieur au PDS d’un effet d’objet à charge pour lui redonner une charge.
5 Commandement de la fureur (AA) Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à ses Dégâts.

Magies disponibles

Passifs Communs

PositionPassifDescription
1 Agent du chaos Améliore la Séduction et le Déguisement.
2 Ambidextre Permet l'utilisation des armes à une main.
3 Apprend rapidement Améliore l'Escalade et le Lancer.
4 Armure flexible Réduit de 1 le malus de DEX imposé par les armures.
5 Armure naturelle Accorde un bonus de Défense grâce à une armure naturelle.
6 Combo martial Permet de combiner deux compétences martiales.
7 Corps athlétique Améliore la Course et l'Acrobatie.
8 Dispense de composantes (+) Permet de supprimer une composante des sorts primordiaux.
9 Endurance hors norme Augmente la Résistance du personnage.
10 Esprit de Teros Améliore les connaissances historiques et linguistiques anciennes.
11 Familier Permet au personnage de posséder un familier.
12 Fin limier Améliore la Fouille et la Détection des pièges.
13 Formation martiale supplémentaire (+) Accorde une formation martiale supplémentaire au choix.
14 Formation militaire Améliore la maîtrise des champs de bataille et de la stratégie.
15 Grande vitalité Augmente les points de vie à chaque palier.
16 Héritage Accorde les facultés et les avantages d'un héritage.
17 Maniement des armes (+) Améliore le maniement d'une catégorie d'armes choisie.
18 Maniement du bouclier (+) Améliore la Défense avec une catégorie de bouclier choisie.
19 Réflexes surhumains Augmente le Réflexe du personnage.
20 Soldat résistant Améliore l'Apnée et la résistance à la Fatigue.
21 Stockage adapté Augmente la capacité d'inventaire du personnage.
22 Volonté de fer Augmente la Volonté du personnage.

Passifs spécifiques

PositionPassifDescription
1 Écraseur d'hérétique Dégâts (+3 [Physique]) avec [Marteau] et [Fléau d’arme]
2 Esprit divin Volonté (+3 [Mental])
3 Fervent redresseur Dégâts (+3 [Physique]) avec [Sceptre] et [Arme d’hast]
4 Frappe Alignée Touché (+2) lors d'une Attaque de corps à corps sur une cible d'alignement différent
5 Inquisiteur de la Foi Spécialité (+3 [Intimidation - CHA])
6 Œil divin Spécialité (+3 [Perception de la magie - SAG])
7 Orateur de Foi Spécialité (+3 [Représentation - CHA])
8 Prêtre de Bataille Réduction de 2 du malus au lancement de sort avec armures et boucliers
9 Savant de Dieux Spécialité (+3 [Connaissance (Religion) - INT])
10 Serviteur Divin PDS (+2) aux sorts Primordiaux pour calculer les Jets de Sauvegarde