Classe Primordiale
Sorcier
Classe Primordiale
Magie
Publié
Classe arcanique spécialisée dans les magies Astrale, Force et Clairvoyance.
- Puissance
- Puissance ésotérique +1
Caractéristiques recommandées
Intelligence : L’Intelligence aide le Sorcier à décrypter les phénomènes occultes et à exploiter les objets magiques.
Sagesse : La Sagesse stabilise ses forces ésotériques et augmente la puissance de ses sorts.
Formations martiales
Traits de classe
- Sorcier chaotique — Dégâts (+1D6 [Physique]) aux cibles d’alignement opposé au sien.
- Sorcier aligné — Dégâts (+1D6 [Physique]) aux cibles d’alignement similaire au sien.
- Sorcier aguerri — Résistance magique (+2), Initiative (+2)
- Sorcier spirituel — Résistance (+2)
Actifs de classe
Compétences de classe — Voie du Chasseur de mage
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Détection des lanceurs de sorts | (AS) [Pouvoir - PDS 1] Spécialité (+4 [Perception de la magie - SAG]) visant un lanceur de sort (cible disposant d'un accès à au moins une magie). |
| 2 | Attaque du sorcier | (AA) Touché (+3) lors d’une attaque physique ou ésotérique. |
| 3 | Perce mage | (AA) Dégâts (+1D6 [Physique]) lors d’une action d’attaque. |
| 4 | Défense contre la magie | (AS) [Pouvoir - PDS 4] Pour une durée de Volonté rounds, le sorcier gagne une Réduction de Dégâts Magique (+3). |
| 5 | Châtiment du sorcier | (AA) Dégâts (+2D8 [Physique]) lors d’une action d’attaque. |
Compétences de classe — Voie du Chaos et de l’Ordre
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Sixième sens | (AS) [Pouvoir - PDS 1] Spécialité (+4 [Détection - SAG]) visant une créature ou une présence dissimulée ou invisible. |
| 2 | Lecture des flux | (AS) [Pouvoir - PDS 2] Spécialité (+4 [Perception de la magie - SAG]) visant un objet ou une magie permanente. |
| 3 | Percée mystique | (AC) le sort lancé par le Sorcier, réduit la RDM de (-3) des créatures prises dans celui-ci. |
| 4 | Pressentiment | (AR) [Pouvoir - PDS 4] le sorcier dépense son Action-Réaction pour obtenir Défense (+3). |
| 5 | Esprit clair | (AS) [Pouvoir - PDS 5] le sorcier obtient RM (+3 [Psyché] et [Obscure]) |
Magies disponibles
Passifs Communs
| Position | Passif | Description |
|---|---|---|
| 1 | Agent du chaos | Améliore la Séduction et le Déguisement. |
| 2 | Ambidextre | Permet l'utilisation des armes à une main. |
| 3 | Apprend rapidement | Améliore l'Escalade et le Lancer. |
| 4 | Armure flexible | Réduit de 1 le malus de DEX imposé par les armures. |
| 5 | Armure naturelle | Accorde un bonus de Défense grâce à une armure naturelle. |
| 6 | Combo martial | Permet de combiner deux compétences martiales. |
| 7 | Corps athlétique | Améliore la Course et l'Acrobatie. |
| 8 | Dispense de composantes (+) | Permet de supprimer une composante des sorts primordiaux. |
| 9 | Endurance hors norme | Augmente la Résistance du personnage. |
| 10 | Esprit de Teros | Améliore les connaissances historiques et linguistiques anciennes. |
| 11 | Familier | Permet au personnage de posséder un familier. |
| 12 | Fin limier | Améliore la Fouille et la Détection des pièges. |
| 13 | Formation martiale supplémentaire (+) | Accorde une formation martiale supplémentaire au choix. |
| 14 | Formation militaire | Améliore la maîtrise des champs de bataille et de la stratégie. |
| 15 | Grande vitalité | Augmente les points de vie à chaque palier. |
| 16 | Héritage | Accorde les facultés et les avantages d'un héritage. |
| 17 | Maniement des armes (+) | Améliore le maniement d'une catégorie d'armes choisie. |
| 18 | Maniement du bouclier (+) | Améliore la Défense avec une catégorie de bouclier choisie. |
| 19 | Réflexes surhumains | Augmente le Réflexe du personnage. |
| 20 | Soldat résistant | Améliore l'Apnée et la résistance à la Fatigue. |
| 21 | Stockage adapté | Augmente la capacité d'inventaire du personnage. |
| 22 | Volonté de fer | Augmente la Volonté du personnage. |
Passifs spécifiques
| Position | Passif | Description |
|---|---|---|
| 1 | Arcanologue | Améliore les connaissances théoriques et pratiques liées à la magie. |
| 2 | Esprit arcanique | Renforce la volonté du Sorcier contre les effets mentaux. |
| 3 | Focalisateur ancestral | Améliore la précision des sorts primordiaux contre les autres lanceurs de sorts. |
| 4 | Puissance de l'Ordre | Augmente les dégâts physiques avec les armes associées à l'Ordre. |
| 5 | Puissance du Chaos | Augmente les dégâts physiques avec les armes associées au Chaos. |
| 6 | Utilisateur arcanique | Améliore l'utilisation des objets magiques. |
| 7 | Vision des arcanes | Améliore la perception des phénomènes et manifestations magiques. |
| 8 | Voix de l'ordre | Améliore les capacités diplomatiques du Sorcier. |