Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Classe Primordiale

Lamelin

Classe Primordiale Martiale Publié

Classe agile reposant sur la discrétion, les réflexes, la ruse et la maîtrise des lames légères.

Puissance
Puissance martiale +1

Caractéristiques recommandées

Dextérité : La Dextérité fait du Lamelin une ombre insaisissable, précise dans ses gestes et agile dans chacun de ses déplacements.

Charisme : Le Charisme lui permet de tromper, séduire et manipuler avant même que ses lames ne quittent leur fourreau.

Formations martiales

Lorsqu’il choisit cette classe, le joueur sélectionne une formation parmi les quatre proposées :

Traits de classe

  1. Lamelin à lames — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Lame de poing] et [Épée]
  2. Lamelin à pointes — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Dague] et [Arme à petits projectiles]
  3. Lamelin véloce — Déplacement (+3 mètres [Base]), Initiative (+2)
  4. Lamelin courageux — Volonté (+2)

Actifs de classe

Compétences de classe — Voie de la Nuit

Rang Nom Description
1 Voile de l’ombre [Pouvoir] +5 en Discrétion en restant immobile pour Volonté rounds. Se termine au moindre mouvement ou à la moindre attaque.
2 Chemin des ténèbres [Pouvoir] +5 en Discrétion en déplacement pour Volonté rounds.
3 Passage obscur [Pouvoir] Le voleur devient Invisible [Magique] pour le round.
4 Projection d’ombre [Pouvoir] Crée un clone d’ombre pour une durée de Volonté rounds et qui reproduit les gestes du voleur.
5 Portail Obscur [Pouvoir] Dissimule (+5 en Discrétion) 2 personnes en plus du lanceur pour Volonté rounds, seulement en restant immobile. Se termine au moindre mouvement ou à la moindre attaque.

Compétences de classe — Voie des Lames

Rang Nom Description
1 Attaque du scorpion (AA) +2 au Touché en utilisant une arme pour laquelle il est formé.
2 Maîtrise des dégâts (AA) +4 aux Dégâts en utilisant une arme pour laquelle il est formé.
3 Entaille hémorragique [Pouvoir] Renforce une arme pour laquelle il est formé avec un Saignement (+1D6) pendant Volonté rounds.
4 Expertise du point vital (AA) La plage de critique est augmentée de 2 sur la prochaine attaque.
5 Déchaînement de lame (AA) Déclenche 3 attaques consécutives avec une arme pour laquelle il est formé au corps à corps. Le bonus au Touché est remplacé par 10 / 8 / 6, à la place d’une action d’attaque.

Talents de classe

Position Nom Description
1 RM (+2) contre les sorts infligeant des Dégâts [Feu]
2 Dégâts (+1D6 [Physique]) quand la cible est prise au dépourvu.
3 Spécialité (+3 [Désamorçage - DEX]) pour des pièges ou des mécanismes non magiques.
4 Spécialité (+3 [Bluff - CHA]) lors de parties de Jeux.
5 Spécialité (+3 [Pickpocket - DEX]) lors des marchés ou dans les rues bondées.
6 Esquive (+2) face à des créatures de taille plus grande
7 Spécialité (+3 [Discrétion - DEX]) lors d’une filature.
8 Spécialité (+3 [Crochetage - DEX]) pour les portes et les fenêtres.
9 Spécialité (+3 [Détection du mensonge - SAG]) face à un marchand.
10 Réflexe (+2 [Pièges]) face à des pièges ou des mécanismes non magiques.

Passifs Communs

PositionPassifDescription
1 Agent du chaos Améliore la Séduction et le Déguisement.
2 Ambidextre Permet l'utilisation des armes à une main.
3 Apprend rapidement Améliore l'Escalade et le Lancer.
4 Armure flexible Réduit de 1 le malus de DEX imposé par les armures.
5 Armure naturelle Accorde un bonus de Défense grâce à une armure naturelle.
6 Combo martial Permet de combiner deux compétences martiales.
7 Corps athlétique Améliore la Course et l'Acrobatie.
8 Dispense de composantes (+) Permet de supprimer une composante des sorts primordiaux.
9 Endurance hors norme Augmente la Résistance du personnage.
10 Esprit de Teros Améliore les connaissances historiques et linguistiques anciennes.
11 Familier Permet au personnage de posséder un familier.
12 Fin limier Améliore la Fouille et la Détection des pièges.
13 Formation martiale supplémentaire (+) Accorde une formation martiale supplémentaire au choix.
14 Formation militaire Améliore la maîtrise des champs de bataille et de la stratégie.
15 Grande vitalité Augmente les points de vie à chaque palier.
16 Héritage Accorde les facultés et les avantages d'un héritage.
17 Maniement des armes (+) Améliore le maniement d'une catégorie d'armes choisie.
18 Maniement du bouclier (+) Améliore la Défense avec une catégorie de bouclier choisie.
19 Réflexes surhumains Augmente le Réflexe du personnage.
20 Soldat résistant Améliore l'Apnée et la résistance à la Fatigue.
21 Stockage adapté Augmente la capacité d'inventaire du personnage.
22 Volonté de fer Augmente la Volonté du personnage.

Passifs spécifiques

PositionPassifDescription
1 Anti-trap Spécialité (+3 [Désamorçage - DEX])
2 Bon pied bon œil Spécialité (+3 [Détection des pièges - SAG])
3 Charlatanisme Spécialité (+3 [Bluff - CHA])
4 Esquive ésothérique Réflexe (+3 [Sort])
5 Frappe embusquée Touché (+2) lorsque sa cible est prise au dépourvu d'une Attaque de corps à corps ou à distance
6 Furtif Spécialité (+3 [Discrétion - DEX])
7 Lame plongeante Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Lame de poing] et [Épée]
8 Lame volante Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Dague] et [Arme à petits projectiles]
9 Lecture sur les lèvres Permet de lire sur les lèvres d'une cible à moins de 9 mètres
10 Poches sans fond 4 lignes d'inventaire supplémentaires