Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Classe Primordiale

Mage

Classe Primordiale Magie Publié

Classe arcanique maîtrisant les magies primordiales de Terre, Eau, Feu, Air, Lumière et Obscure.

Puissance
Puissance ésotérique +1

Caractéristiques recommandées

Intelligence : L’Intelligence permet au Mage de comprendre les arcanes et de maîtriser les objets magiques les plus complexes.

Sagesse : La Sagesse canalise son énergie intérieure et accroît la puissance de ses sorts.

Formations martiales

Lorsqu’il choisit cette classe, le joueur sélectionne une formation parmi les quatre proposées :

Traits de classe

  1. Mage martial — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Bâton] et [Dague]
  2. Mage ésotérique — Dégâts (+1D6 [Ésotérique]) avec [Sceptre] et [Baguette]
  3. Mage rapide — Résistance magique (+2), Initiative (+2)
  4. Mage tenace — Résistance (+2)

Actifs de classe

Compétences de classe — Voie du Profane

Rang Nom Description
1 Érudition magique (AS) Spécialité (+4 [Connaissance de la Magie Primordiale - INT]).
2 Lecture de la magie (AS) Spécialité (+4 [Perception de la magie - SAG]).
3 Camouflage magique [Pouvoir] Pour Volonté rounds, le lanceur dissimule la magie de ses sorts (DD +5 contre Spécialité [Perception de la magie - SAG] des adversaires).
4 Transfert Profane [Pouvoir] Sacrifice d’un sort primordial de PDS égal ou supérieur au PDS d’un effet d’objet à charge pour redonner une charge à cet effet.
5 Profanateur (AC) Dégâts (+1D6 [Magique]) pour un Sort Primordial.

Compétences de classe — Voie de la Méta-magie

Rang Nom Description
1 Lanceur de sort (AC) Touché (+3) pour un Sort Primordial.
2 Affinité Arcanique (AC) Dégâts (+4 [Magique]) ou Soins (+4 [Magique]) pour un Sort Primordial.
3 Bouclier réactif (AD) Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à la Défense.
4 Contre-sort [Pouvoir] Spécialité ([Connaissance de la Magie - INT]) contre le DD du sort à contrer. En cas de réussite, sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial dont le PDS est supérieur ou égal.
5 Absorption de Sorts [Pouvoir] Spécialité ([Connaissance de la Magie - INT]) contre le DD du sort à absorber. En cas de réussite, gagne un sort journalier du niveau du Sort Primordial absorbé. Ne fonctionne que sur un sort qui cible le lanceur.

Magies disponibles

Passifs Communs

PositionPassifDescription
1 Agent du chaos Améliore la Séduction et le Déguisement.
2 Ambidextre Permet l'utilisation des armes à une main.
3 Apprend rapidement Améliore l'Escalade et le Lancer.
4 Armure flexible Réduit de 1 le malus de DEX imposé par les armures.
5 Armure naturelle Accorde un bonus de Défense grâce à une armure naturelle.
6 Combo martial Permet de combiner deux compétences martiales.
7 Corps athlétique Améliore la Course et l'Acrobatie.
8 Dispense de composantes (+) Permet de supprimer une composante des sorts primordiaux.
9 Endurance hors norme Augmente la Résistance du personnage.
10 Esprit de Teros Améliore les connaissances historiques et linguistiques anciennes.
11 Familier Permet au personnage de posséder un familier.
12 Fin limier Améliore la Fouille et la Détection des pièges.
13 Formation martiale supplémentaire (+) Accorde une formation martiale supplémentaire au choix.
14 Formation militaire Améliore la maîtrise des champs de bataille et de la stratégie.
15 Grande vitalité Augmente les points de vie à chaque palier.
16 Héritage Accorde les facultés et les avantages d'un héritage.
17 Maniement des armes (+) Améliore le maniement d'une catégorie d'armes choisie.
18 Maniement du bouclier (+) Améliore la Défense avec une catégorie de bouclier choisie.
19 Réflexes surhumains Augmente le Réflexe du personnage.
20 Soldat résistant Améliore l'Apnée et la résistance à la Fatigue.
21 Stockage adapté Augmente la capacité d'inventaire du personnage.
22 Volonté de fer Augmente la Volonté du personnage.

Passifs spécifiques

PositionPassifDescription
1 Affineur magique Spécialité (+3 [Utilisation d''objets magiques - INT])
2 Arcanomancie Dégâts (+3 [Magique]) avec les sorts Primordiaux
3 Contact à distance Permet de lancer les sorts primordiaux en remplaçant la Portée (Contact) par une Portée de 6 mètres
4 Détectomancie Spécialité (+3 [Perception de la magie - SAG])
5 Esquive magique Réflexe (+3 [Sort])
6 Mage de Bataille Réduction de 1 du malus au lancement de sort avec armures et boucliers
7 Medicomancie Soin (+3 [Magique]) avec les sorts Primordiaux
8 Négo-maguis Spécialité (+3 [Diplomatie - CHA])
9 Polyglotte Spécialité (+3 [Connaissance (Langue) - INT])
10 Pouvoir Primordial Permet de lancer un sort Primordial défini en tant que Pouvoir Magique (AS)