Classe Primordiale
Mage
Classe Primordiale
Magie
Publié
Classe arcanique maîtrisant les magies primordiales de Terre, Eau, Feu, Air, Lumière et Obscure.
- Puissance
- Puissance ésotérique +1
Caractéristiques recommandées
Intelligence : L’Intelligence permet au Mage de comprendre les arcanes et de maîtriser les objets magiques les plus complexes.
Sagesse : La Sagesse canalise son énergie intérieure et accroît la puissance de ses sorts.
Formations martiales
Traits de classe
- Mage martial — Dégâts (+1D6 [Physique]) avec [Bâton] et [Dague]
- Mage ésotérique — Dégâts (+1D6 [Ésotérique]) avec [Sceptre] et [Baguette]
- Mage rapide — Résistance magique (+2), Initiative (+2)
- Mage tenace — Résistance (+2)
Actifs de classe
Compétences de classe — Voie du Profane
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Érudition magique | (AS) Spécialité (+4 [Connaissance de la Magie Primordiale - INT]). |
| 2 | Lecture de la magie | (AS) Spécialité (+4 [Perception de la magie - SAG]). |
| 3 | Camouflage magique | [Pouvoir] Pour Volonté rounds, le lanceur dissimule la magie de ses sorts (DD +5 contre Spécialité [Perception de la magie - SAG] des adversaires). |
| 4 | Transfert Profane | [Pouvoir] Sacrifice d’un sort primordial de PDS égal ou supérieur au PDS d’un effet d’objet à charge pour redonner une charge à cet effet. |
| 5 | Profanateur | (AC) Dégâts (+1D6 [Magique]) pour un Sort Primordial. |
Compétences de classe — Voie de la Méta-magie
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Lanceur de sort | (AC) Touché (+3) pour un Sort Primordial. |
| 2 | Affinité Arcanique | (AC) Dégâts (+4 [Magique]) ou Soins (+4 [Magique]) pour un Sort Primordial. |
| 3 | Bouclier réactif | (AD) Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à la Défense. |
| 4 | Contre-sort | [Pouvoir] Spécialité ([Connaissance de la Magie - INT]) contre le DD du sort à contrer. En cas de réussite, sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial dont le PDS est supérieur ou égal. |
| 5 | Absorption de Sorts | [Pouvoir] Spécialité ([Connaissance de la Magie - INT]) contre le DD du sort à absorber. En cas de réussite, gagne un sort journalier du niveau du Sort Primordial absorbé. Ne fonctionne que sur un sort qui cible le lanceur. |
Magies disponibles
Passifs Communs
| Position | Passif | Description |
|---|---|---|
| 1 | Agent du chaos | Améliore la Séduction et le Déguisement. |
| 2 | Ambidextre | Permet l'utilisation des armes à une main. |
| 3 | Apprend rapidement | Améliore l'Escalade et le Lancer. |
| 4 | Armure flexible | Réduit de 1 le malus de DEX imposé par les armures. |
| 5 | Armure naturelle | Accorde un bonus de Défense grâce à une armure naturelle. |
| 6 | Combo martial | Permet de combiner deux compétences martiales. |
| 7 | Corps athlétique | Améliore la Course et l'Acrobatie. |
| 8 | Dispense de composantes (+) | Permet de supprimer une composante des sorts primordiaux. |
| 9 | Endurance hors norme | Augmente la Résistance du personnage. |
| 10 | Esprit de Teros | Améliore les connaissances historiques et linguistiques anciennes. |
| 11 | Familier | Permet au personnage de posséder un familier. |
| 12 | Fin limier | Améliore la Fouille et la Détection des pièges. |
| 13 | Formation martiale supplémentaire (+) | Accorde une formation martiale supplémentaire au choix. |
| 14 | Formation militaire | Améliore la maîtrise des champs de bataille et de la stratégie. |
| 15 | Grande vitalité | Augmente les points de vie à chaque palier. |
| 16 | Héritage | Accorde les facultés et les avantages d'un héritage. |
| 17 | Maniement des armes (+) | Améliore le maniement d'une catégorie d'armes choisie. |
| 18 | Maniement du bouclier (+) | Améliore la Défense avec une catégorie de bouclier choisie. |
| 19 | Réflexes surhumains | Augmente le Réflexe du personnage. |
| 20 | Soldat résistant | Améliore l'Apnée et la résistance à la Fatigue. |
| 21 | Stockage adapté | Augmente la capacité d'inventaire du personnage. |
| 22 | Volonté de fer | Augmente la Volonté du personnage. |
Passifs spécifiques
| Position | Passif | Description |
|---|---|---|
| 1 | Affineur magique | Spécialité (+3 [Utilisation d''objets magiques - INT]) |
| 2 | Arcanomancie | Dégâts (+3 [Magique]) avec les sorts Primordiaux |
| 3 | Contact à distance | Permet de lancer les sorts primordiaux en remplaçant la Portée (Contact) par une Portée de 6 mètres |
| 4 | Détectomancie | Spécialité (+3 [Perception de la magie - SAG]) |
| 5 | Esquive magique | Réflexe (+3 [Sort]) |
| 6 | Mage de Bataille | Réduction de 1 du malus au lancement de sort avec armures et boucliers |
| 7 | Medicomancie | Soin (+3 [Magique]) avec les sorts Primordiaux |
| 8 | Négo-maguis | Spécialité (+3 [Diplomatie - CHA]) |
| 9 | Polyglotte | Spécialité (+3 [Connaissance (Langue) - INT]) |
| 10 | Pouvoir Primordial | Permet de lancer un sort Primordial défini en tant que Pouvoir Magique (AS) |