Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Classe Supérieure

Assassin

Classe Supérieure Martiale Publié

Les assassins sont d’impitoyables combattants cherchant à atteindre leur objectif par n’importe quel moyen. Souvent missionnés pour supprimer les menaces planant sur les royaumes et les empires, ils utilisent la discrétion, des déguisements et les ombres pour approcher et tuer sans un bruit leur cible. Parfois contraints à moins de subtilité, ils cherchent alors le meilleur angle d’attaque pour tuer leur proie.

Puissance
Puissance martiale +1

Prérequis

  • Puissance Martiale à 2
  • Mentor [Assassin]

Caractéristiques recommandées

Formations martiales

Lorsqu’il choisit cette classe, le joueur sélectionne une formation parmi les quatre proposées :

Traits de classe

  1. Regard assassin — Spécialité (+4 [Intimidation – CHA])
  2. Réflexe éclair — Réflexe (+2)
  3. Assassin Franc-tireur — Formation Martiale [Dégâts Augmentés] avec [Arc] et [Épée]
  4. Assassin de proximité — Formation Martiale [Dégâts Augmentés] avec [Dague] et [Lame de poing]
  5. Meneur d’embuscade — Spécialité (+4 [Artisanat des Pièges – INT]), +2 Alignement [Bien]
  6. Loup Solitaire — Spécialité (+4 [Survie – SAG]), +2 Alignement [Mal]

Actifs de classe

Compétences de classe — Voie du Ténébreux

Rang Nom Description
1 Ombre Silencieuse (AM) L’assassin se déplace sans un bruit, et ceux qui tentent de le voir n’observent qu’une ombre se mouvant le temps de son déplacement.
2 Esquive ténébreuse (AD) L’assassin esquive l’intégralité des dégâts d’un effet ayant pour jet de sauvegarde « Réflexe, ½ dégâts ».
3 Bond dans les ténèbres (AM) L’assassin saute dans les ombres proches pour ressortir d’une ombre située à 18 mètres maximum et qu’il avait en ligne de vue avant son saut.
4 Étreinte Nocturne (AA) L’assassin attrape sa cible avec Spécialité (+5 [Lutte – FOR]) pour la maintenir silencieuse.
5 Frappe ténébreuse (AA) L’attaque inflige +2D6 dégâts de [Ténèbres].

Techniques — L’Assassinat

Utilisation

L’Assassinat est un ensemble de techniques développé par les assassins et élevé au rang d’art par ces derniers. L’assassin peut utiliser une technique sur certaines actions, mais ne peut en appliquer qu’une seule par action. L’Assassinat est un ensemble de Techniques Martiales. Les Techniques ne sont pas considérées comme des Compétences.

Rang Nom Description
1 Attaque sournoise (AA) L’attaque inflige +1D8 supplémentaire si la cible est prise au dépourvu.
2 Frappe silencieuse (AA ou AC) L’attaque ou la combo de l’assassin se fait sans un bruit.
3 Attaque en fourbe (AA) L’attaque inflige +1D8 supplémentaire si la cible est de dos à l’assassin.
4 Frappe imprévisible (AA ou AC) L’attaque ou la combo de l’assassin est imprévisible et l’adversaire ne sait comment y réagir. La cible subit Défense (-5).
5 Volée d’attaques (AA) L’assassin place une attaque supplémentaire avec Touché (+5).

Talents de classe

Position Nom Description
1 Résistance (+2) contre les drogues et les poisons.
2 Réflexe (+2) pour esquiver un sort infligeant des dégâts élémentaires [Foudre], [Sable], [Lave] ou [Glace].
3 Spécialité (+4 [Artisanat - INT]) pour créer de faux documents.
4 Volonté (+2) contre les effets ayant pour jet de sauvegarde « Volonté, annule ».
5 Spécialité (+4 [Escalade - FOR]) pour escalader des surfaces à 90°.
6 Spécialité (+4 [Discrétion – DEX]) quand l’assassin se déplace dans les ombres.
7 Spécialité (+4 [Mensonge – CHA]) pour bluffer lors de parties de jeux ou d’interrogatoires.
8 Défense (+3) contre les attaques au corps à corps [Physique].
9 Spécialité (+4 [Déguisement – CHA]) pour se déguiser en un humanoïde.
10 Résistance Magie (+3) contre les sorts de [Magie Primordiale].

Passifs Communs

PositionPassifDescription

Passifs spécifiques

PositionPassifDescription
1 Connaissance des points vitaux La précision de l’assassin augmente et il peut viser les points vitaux. Le seuil de coup critique est abaissé d’un point (19-20 devient 18-20).
2 Détecteur de pièges L’assassin repère plus facilement les pièges susceptibles d’entraver la route vers sa cible. Spécialité (+4 [Détection des Pièges – SAG]).
3 Langage secret [Assassin] L’assassin maîtrise le langage secret des assassins, lui permettant de lire ou coder des messages et d’entrer plus facilement en contact avec les autres assassins. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]).
4 Main d’expert L’assassin peut évaluer par simple contact le poids d’un objet, d’une cible ou de son contenant. Spécialité (+4 [Estimation – INT]).
5 Maîtrise des armures souples L’assassin peut enfiler une [Armure légère] en une action simple et augmente la Défense (+1) de l’armure.
6 Tueur agile L’assassin utilise sa DEX plutôt que sa FOR pour déterminer les dégâts des attaques physiques au corps à corps avec les armes pour lesquelles il est formé.