Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Classe Supérieure

Berserker

Classe Supérieure Martiale Publié

Les Berserkers sont souvent décrits comme des brutes sans cervelle car nombre d’entre eux manquent cruellement de discernement lors des combats. Plus justement, ce sont de vaillants guerriers aux compétences brutales et dévastatrices. Deux particularités les distinguent des autres combattants : la scarification et la rage. Lorsque l’une ou l’autre s’active, il est temps de prendre ses jambes à son cou.

Puissance
Puissance martiale +1

Prérequis

  • Puissance Martiale à 2
  • Mentor [Berserker]

Caractéristiques recommandées

Formations martiales

Lorsqu’il choisit cette classe, le joueur sélectionne une formation parmi les quatre proposées :

Traits de classe

  1. Regard enragé — Spécialité (+4 [Intimidation - CHA])
  2. Berserker brutal — Formation Martiale [Dégâts Augmentés] avec [Hache] et [Marteau]
  3. Berserker affûté — Formation Martiale [Dégâts Augmentés] avec [Épée] et [Arme d’Hast]
  4. Guerrier Résiliant — Résistance (+2)
  5. Sans Clan — Spécialité (+4 [Survie – SAG]), +2 Alignement [Mal]
  6. Leader tribal — Spécialité (+4 [Commandement – CHA]), +2 Alignement [Bien]

Actifs de classe

Compétences de classe — Voie de la Scarification

Rang Nom Description
1 Scarification de Roshthar (AA) Le Berserker abat ses armes sur sa cible, infligeant 5D10 à l’impact sur 3 mètres. Ces dégâts remplacent ceux de son attaque.
2 Scarification de Tanat (AD) Le Berserker gagne 30 points de vie temporaires en libérant l’énergie vitale stockée.
3 Scarification de Lugog (AD) Le Berserker gagne un bonus de Défense (+5).
4 Scarification de Durofim (AM) Le Berserker effectue un bond de 10 mètres.
5 Scarification d’Urtag (AA) Le Berserker tourne sur lui-même et inflige les dégâts de son attaque à toutes les cibles au corps à corps.

Techniques — La Rage

Utilisation

Les Berserkers montent facilement en émotion, principalement la colère. En maîtrisant cette émotion, ils peuvent entrer en Rage par une Action Simple et développer leur puissance. Tant que la Rage est active, le Berserker ne peut activer qu’une seule Technique par action. La Rage est un ensemble de Techniques Martiales. Les Techniques ne sont pas considérées comme des Compétences.

Rang Nom Description
1 Rage (AS) Le Berserker entre en Rage. Il gagne un bonus de FOR (+3) pendant un nombre de rounds égal à son END, mais ne peut lancer de sorts ni activer d’effets magiques.
2 Rage brutale (AA ou AC) Le Berserker inflige Dégâts (+1D10 [Physique]) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. En Rage, ce bonus passe à +1D12.
3 Rage implacable (AM) Le Berserker augmente son déplacement en combat de +3 mètres. En Rage, ce bonus passe à +6 mètres.
4 Rage protectrice (AD) Le Berserker augmente sa Réduction de Dégâts Physiques de +2 sur une Action Défensive. En Rage, ce bonus passe à +4.
5 Rage de Grand Berserker (AA ou AC) En Rage, le bonus de FOR (+3) augmente à FOR (+10) sur son Action d’Attaque ou sa Combo. Sinon, cette Technique donne un bonus de FOR (+5) sur son Action d’Attaque ou sa Combo.

Talents de classe

Position Nom Description
1 Spécialité (+4 [Survie - SAG]) quand il chasse des animaux pour se nourrir.
2 Résistance Magie (+6) contre les sorts de [Magie de Terre].
3 Réflexe (+2) contre les attaques à main nue.
4 Spécialité (+4 [Escalade - FOR]) quand il grimpe une paroi naturelle.
5 Volonté (+2) contre les effets ayant pour jet de sauvegarde « Volonté, annule ».
6 Résistance (+2) contre l’alcool et les drogues.
7 Spécialité (+4 [Commandement – CHA]) lorsqu’il commande une troupe de soldats.
8 Spécialité (+4 [Intimidation – CHA]) lorsqu’il mène un interrogatoire.
9 Spécialité (+4 [Perception – SAG]) lorsqu’il recherche une cible dans une vaste étendue.
10 Défense (+6) quand le Berserker ne porte aucune Armure.

Passifs Communs

PositionPassifDescription

Passifs spécifiques

PositionPassifDescription
1 Combattant Immortel Le Berserker ne tombe pas dans l’inconscience lorsqu’il se trouve entre 0 et -9 points de vie.
2 Forge-Pierre Le Berserker connaît la pierre et les métaux, ce qui lui permet d’identifier facilement l’un de ces matériaux. Spécialité (+4 [Connaissance des métaux – INT]).
3 Gardien protecteur Le Berserker est soutenu par l’esprit de ses ancêtres. Volonté (+2).
4 Peintures de guerre Le Berserker est un négociateur aguerri. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]).
5 Rage incantatoire Le Berserker peut lancer des sorts sous Rage.
6 Sagesse guerrière Le Berserker utilise SAG à la place de INT pour tous les jets liés aux Connaissances.