Classe Supérieure
Druide
Le druide est un gardien de l’équilibre, un témoin patient des cycles qui gouvernent le monde : croissance, déclin, mort et renaissance. Là où les royaumes tracent des frontières et où les cités imposent leurs lois, le Druide reconnaît des territoires vivants. La forêt n’est pas un décor. La montagne n’est pas immobile. La rivière n’est jamais la même.
- Puissance
- Puissance ésotérique +1
Prérequis
- Avoir accès à 2 magies primordiales dont une magie de domaine
- Mentor [Druide]
Caractéristiques recommandées
Formations martiales
Lorsqu’il choisit cette classe, le joueur sélectionne une formation parmi les quatre proposées :
Traits de classe
- Guide des animaux — Spécialité (+4 [Dressage - CHA])
- Druide Frappeur — Formation Martiale [Dégâts Augmentés] avec [Arme d’Hast] et [Bâton]
- Druide Cogneur — Formation Martiale [Dégâts Augmentés] avec [Arme naturelle] et [Arme à petits projectiles]
- Volonté de la Forêt — Volonté (+2)
- Yeux des bois sombres — Spécialité (+4 [Perception – SAG]), +2 Alignement [Mal]
- Survie de la clairière — Spécialité (+4 [Survie – SAG]), +2 Alignement [Bien]
Actifs de classe
Compétences de classe — Voie de la Nature
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Œil du Ciel | (AS) Spécialité (+5 [Perception – SAG]). Le Druide, habitué aux environnements remplis de bruits et de mouvements, perçoit davantage en se concentrant. |
| 2 | Rampant Silencieux | (AM) Spécialité (+5 [Discrétion – DEX]). Le Druide se déplace sans un bruit. |
| 3 | Gardien Sylvestre | (AD) Le Druide gagne un bonus de Défense (+5). |
| 4 | Marcheur des Bois | (AM) Le Druide se déplace sans pénalité sur les Terrains Difficiles. |
| 5 | Prédateur Embusqué | (AA) Le Druide inflige Dégâts (+2D8 [Physique]). |
Techniques — La Métamorphose Bestiale
Utilisation
Les Druides connaissent la nature et les animaux mieux que quiconque. Pour protéger celle-ci et ceux qui y habitent, il leur arrive d’emprunter les caractéristiques et les compétences de ces derniers. La Métamorphose Bestiale est un ensemble de Techniques. Les Techniques ne sont pas considérées comme des Compétences.
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Vol du Rapace | (AS) Le Druide acquiert des ailes de plumes grises et brunes semblables au plumage d’un rapace et dispose d’une vitesse de vol de 18 mètres pendant un nombre de rounds égal à sa Volonté. |
| 2 | Frappe du Primate | (AA) Le Druide accroît sa précision et obtient Touché (+5) pour son Action d’Attaque. |
| 3 | Force du Taureau | (AS) Le Druide gagne un bonus de FOR (+3) pendant un nombre de rounds égal à sa Volonté. |
| 4 | Agilité du Serpent | (AD) Le Druide obtient un bonus d’Esquive (+5) pour son Action de Défense. |
| 5 | Mâchoire du Crocodile | (AA) Le Druide inflige Dégâts (+1D12 [Physique]) sur son Action d’Attaque. |
Magies disponibles
Passifs Communs
| Position | Passif | Description |
|---|
Passifs spécifiques
| Position | Passif | Description |
|---|---|---|
| 1 | Boussole de la Nature | Le Druide connaît la forêt comme sa poche. Spécialité (+4 [Survie – SAG]). |
| 2 | Familier Bestial | Le Druide octroie à son Familier [Don requis : Familier] trois nouvelles capacités de catégorie Bestiale (cf. Les Familiers). |
| 3 | Hyper-Conscience | Le Druide ne tombe pas dans l’inconscience lorsqu’il se trouve entre 0 et -9 points de vie. |
| 4 | Langage [Natura lingua] | Le Druide maîtrise le langage secret des Druides, fondé sur des psaumes dédiés à la Nature. Il peut ainsi entrer plus facilement en contact avec d’autres Druides. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]). |
| 5 | Magie vitalisante | Le Druide utilise son END plutôt que sa SAG pour déterminer les dégâts des attaques magiques de ses sorts : remplacer +SAG par +END. |
| 6 | Résistomancie | Le Druide est soutenu par la force de la nature. Résistance (+2). |