Classe Supérieure
Ranger
Le Ranger arpente Terra à la manière d’un éclaireur, détectant la moindre menace et pouvant lui asséner de dévastatrices attaques à distance. Souvent recruté dans des équipes d’exploration, le Ranger peut aussi se déplacer en solitaire.
- Puissance
- Puissance martiale +1
Prérequis
- Puissance Martiale à 2
- Mentor [Ranger]
Caractéristiques recommandées
Formations martiales
Lorsqu’il choisit cette classe, le joueur sélectionne une formation parmi les quatre proposées :
Traits de classe
- D’un seul regard — Spécialité (+4 [Estimation - INT])
- Archer expérimenté — Formation Martiale [Dégâts Augmenté] avec [Dague] et [Arc]
- Arbalestier compétent — Formation Martiale [Dégâts Augmenté] avec [Epée] et [Arbalète]
- Combattant agile — Réflexe (+2)
- Arpenteur solitaire — Spécialité (+4 [Survie – SAG]), +2 Alignement [Mal]
- Eclaireur des Tréfonds — Spécialité (+4 [Perception – SAG]), +2 Alignement [Bien]
Actifs de classe
Compétences de classe — Voie de la Sentinelle
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Projectile Handicapant | (AA) Le Ranger lance un projectile qui s’il touche diminue la vitesse de déplacement de la cible par deux. |
| 2 | Parade des bois | (AD) Le Ranger utilise son arme pour parer son adversaire et dévier sa lame. Parade (+5). |
| 3 | Projectiles multiples | (AA) Le Ranger lance une pluie de projectiles transformant [son attaque sur une cible] en [attaque sur une zone de 3 mètres de rayon] et infligeant +1d8 de dégâts [Physique]. |
| 4 | Peau en Maille de Fer | (AD) Le Ranger augmente sa RDP (+4). |
| 5 | Endurance Sauvage | (AS) Le Ranger récupère 3 x END points de vie. |
Techniques — Maitrises Terrestres
Utilisation
Les Rangers passent leur temps à améliorer leur technique d’approche et de tir à distance, tentant d’obtenir une précision absolue sur les Maitrises Terrestres. Un Ranger ne peut activer qu’une seule Technique par action. Les Maitrises Terrestres sont un ensemble de Techniques Martiales. Les Techniques ne sont pas considérées comme des Compétences.
| Rang | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Foulée Terrestre | (AM) Le Ranger effectue un déplacement sans émettre aucun son jusqu’à un emplacement qu’il perçoit à maximum 18 mètres. |
| 2 | Puissance ancrée dans la terre | (AA ou AC) Le Ranger inflige +1d8 de dégâts [Physique] sur son attaque ou sa combo. |
| 3 | Par-delà le ciel et la terre | (AA ou AC) Le Ranger triple la portée de son attaque à distance avec des Arcs ou des Arbalètes. |
| 4 | Harnais du Maitre Terrestre | (AD) Le Ranger accroit ses capacités d’Esquive (+5) sur une Action Défensive. |
| 5 | Frappe d’Atlas | (AA) Le Ranger effectue une attaque accompagnée d’un saut de 18 mètres vers une position plus en hauteur (toit, branche d’arbre, …). La cible doit être plus bas que le Ranger durant le saut. L’attaque inflige +2d6 [Physique] supplémentaires. |
Talents de classe
| Position | Nom | Description |
|---|---|---|
| 1 | Spécialité (+4 [Comprendre les Animaux – CHA]) avec les animaux terrestres. | |
| 2 | Spécialité (+4 [Escalade - FOR]) quand il escalade des arbres. | |
| 3 | Résistance (+2) contre les drogues et les poisons. | |
| 4 | Spécialité (+4 [Discrétion - DEX]) quand il se déplace dans un milieu forestier. | |
| 5 | Volonté (+2) contre la peur. | |
| 6 | Spécialité (+4 [Pistage – SAG]) quand il piste dans un milieu non urbain. | |
| 7 | Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]) quand il rencontre pour la première fois un individu. | |
| 8 | Défense (+3) contre les attaques au corps à corps [Physique]. | |
| 9 | Réflexe (+2) contre les embuscades. | |
| 10 | Résistance Magie (+3) contre les sorts de [Magie Primordiale]. |
Passifs Communs
| Position | Passif | Description |
|---|
Passifs spécifiques
| Position | Passif | Description |
|---|---|---|
| 1 | Arc bandé de force | Le Ranger utilise sa FOR plutôt que sa DEX pour déterminer les dégâts des attaques physiques à distance sur les armes pour lesquelles il est formé. |
| 2 | Arpenteur des brousses | Le Ranger se déplace aisément dans les terrains escarpés. Spécialité (+4 [Survie – SAG]). |
| 3 | Formation Martiale supplémentaire | Le Ranger se forme à une nouvelle catégorie d’Arme dans la liste du Ranger. |
| 4 | Maitrise des armes à distance | Le Ranger peut saisir en main une [Arme à distance] en une Action Libre et augmente le Touché (+1) s’il est formé pour ce type d’[Arme à distance]. |
| 5 | Poseur de pièges | Le Ranger est habitué pour survivre et attraper ses cibles à poser des pièges. Spécialité (+4 [Piège – DEX]). |
| 6 | Résistance dans l’effort | L’entrainement du Ranger l’a rendu endurant dans ses actions physiques. Résistance (+2). |