Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Classe Supérieure

Archimage

Classe Supérieure Magie Publié

En arpentant le monde et en s'instruisant dans les plus grandes bibliothèques sans oublier les nombreuses expériences magiques menées, l'Archimage est devenu le spécialiste des magies primordiales. La connaissance est devenue immense et il a levé plusieurs secrets autour de ces magies. Respecté par les autres mages pour sa connaissance magique, il reste en apprentissage des derniers secrets qui lui sont encore inaccessibles.

Puissance
Puissance ésotérique +1

Prérequis

  • Avoir accès à 2 magies primordiales
  • Mentor [Archimage]

Particularités

  • Magie Supérieure — Accès à une branche de magie profane primordiale

Caractéristiques recommandées

Formations martiales

Lorsqu’il choisit cette classe, le joueur sélectionne une formation parmi les quatre proposées :

Traits de classe

  1. Magister Oméga — Formation Martiale [Dégâts Augmenté] avec [Bâton] ou [Sceptre]
  2. Magister Bêta — Formation Martiale [Dégâts Augmenté] avec [Dague] ou [Baguette]
  3. Puits de savoir — Spécialité (+4 [Connaissance de la Magie Primordiale – INT])
  4. Esquive magica — Réflexe (+2)

Actifs de classe

Compétences de classe — Voie des Secrets magiques

Rang Nom Description
1 Déplacement aérien magique (AM) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour obtenir l’effet du sort Vol [Magique] pendant [PDS du sort] rounds.
2 Identification magique primordiale (AS) L’Archimage dispose d’un savoir immense sur la Magie Primordiale ce qui fait de lui un puits de savoir sur ce domaine. Il peut ainsi identifier un sort ou un objet magique. Spécialité (+4 [Connaissance de la Magie Primordiale – INT]).
3 Contre-sort avancé (AS) L’Archimage tente d’identifier le sort lancé par un adversaire (Spécialité [Connaissance de la Magie Primordial ou Supérieure] vs le DD du sort) pour le contrer. S’il réussit, l’Archimage peut sacrifier un Sort Supérieur dont le PDS est supérieur ou égal.
4 Attaque ésotérique renforcée (AA) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour augmenter les dégâts de son attaque ésotérique de [+PDS du sort] dégâts.
5 Régénération magique (AS) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour régénérer 2 x [PDS du sort] points de vie.

Techniques — Les Arcanes

Utilisation

Les Arcanes sont des techniques développées par les mages ayant découvert certains des secrets de la magie. Un Arcane peut être lié à un Sort Primordial lors du lancement de celui-ci. Le mage donne alors à l’Arcane une forme géométrique, en usant de l’énergie de son sort, ce qui renforce ce dernier et modifie ses caractéristiques. Chaque Arcane augmente l’énergie nécessaire pour lancer le sort lié et augmente le PDS du sort (si un Sort Primordial dépasse le PDS 10 alors il devient un Sort Supérieur) ainsi que les valeurs de dés associées (ne modifie ni la Portée ni la Zone). Un Archimage peut combiner et enchainer les Arcanes à son sort tant qu’il a l’énergie pour lancer un sort du PDS demandé et une seule fois par Arcane. Les Arcanes sont un ensemble de Techniques Esotériques.

Rang Nom Description
1 Arcane renforcée PDS +1 — Un sort lié à cet Arcane augmente la difficulté du Jet de sauvegarde de +5.
2 Arcane durable PDS +2 — Un sort lié à cet Arcane ajoute à la durée du sort 2 rounds supplémentaires. Sur les sorts avec une durée Instantanée, cet arcane n’a aucun effet. Sur les sorts avec une durée maintenue, hors combat, cet arcane ajoute 2 heures supplémentaires à la durée.
3 Arcane longue portée PDS +3 — Un sort lié à cet Arcane voit sa portée maximale doublée.
4 Arcane élémentaire/astral PDS +4 — Un sort lié à cet Arcane transforme le type Élémentaire ([Feu], [Eau], [Terre] ou [Air]) en un autre type Élémentaire, ou le type Astral ([Clairvoyance], [Obscure], [Psyché] ou [Vision]) en un autre type Astral.
5 Arcane zone amplifiée PDS +5 — Un sort lié à cet Arcane voit sa zone maximale doublée.

Passifs Communs

PositionPassifDescription

Passifs spécifiques

PositionPassifDescription
1 Archimage de Guerre L’Archimage utilise son INT plutôt que sa SAG pour déterminer les dégâts des attaques magiques de ses sorts (remplacer +SAG par +INT).
2 Endurcissement magique L’Archimage a subi de nombreux sorts lors de son entraînement ce qui a renforcé son corps. Résistance (+2).
3 Evaluation magica L’Archimage peut évaluer le prix d’un objet magique d’une simple observation après identification. Spécialité (+4 [Estimation – INT]).
4 Evasion magica L’Archimage sait s’évader d’une prise en lutte. Spécialité (+4 [Lutte – FOR]).
5 Langage secret [Archimage] L’Archimage maîtrise le langage secret des Archimages, lui permettant de lire ou coder des messages et entrer en contact plus facilement avec les autres Archimages. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]).
6 Maitrise des Robes magiques L’Archimage peut enfiler un [Vêtement de Mage] en une action simple et augmente la Défense (+1) du Vêtement.