Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Progression des personnages

Passifs

Chaque passif est lié à une classe ou commun à toutes les classes. Son coût en XP dépend de son niveau.

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114 résultats 20 éléments maximum par page.

Stockage adapté

Commun Primordiale 6 XP

Augmente la capacité d'inventaire du personnage.

Classe
Commun
Niveau
Primordiale

Volonté de fer

Commun Primordiale 6 XP

Augmente la Volonté du personnage.

Classe
Commun
Niveau
Primordiale

Archimage de Guerre

Archimage Supérieur 8 XP

L’Archimage utilise son INT plutôt que sa SAG pour déterminer les dégâts des attaques magiques de ses sorts (remplacer +SAG par +INT).

Classe
Archimage
Niveau
Supérieur

Endurcissement magique

Archimage Supérieur 8 XP

L’Archimage a subi de nombreux sorts lors de son entraînement ce qui a renforcé son corps. Résistance (+2).

Classe
Archimage
Niveau
Supérieur

Evaluation magica

Archimage Supérieur 8 XP

L’Archimage peut évaluer le prix d’un objet magique d’une simple observation après identification. Spécialité (+4 [Estimation – INT]).

Classe
Archimage
Niveau
Supérieur

Evasion magica

Archimage Supérieur 8 XP

L’Archimage sait s’évader d’une prise en lutte. Spécialité (+4 [Lutte – FOR]).

Classe
Archimage
Niveau
Supérieur

Langage secret [Archimage]

Archimage Supérieur 8 XP

L’Archimage maîtrise le langage secret des Archimages, lui permettant de lire ou coder des messages et entrer en contact plus facilement avec les autres Archimages. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]).

Classe
Archimage
Niveau
Supérieur

Maitrise des Robes magiques

Archimage Supérieur 8 XP

L’Archimage peut enfiler un [Vêtement de Mage] en une action simple et augmente la Défense (+1) du Vêtement.

Classe
Archimage
Niveau
Supérieur

Connaissance des points vitaux

Assassin Supérieur 8 XP

La précision de l’assassin augmente et il peut viser les points vitaux. Le seuil de coup critique est abaissé d’un point (19-20 devient 18-20).

Classe
Assassin
Niveau
Supérieur

Détecteur de pièges

Assassin Supérieur 8 XP

L’assassin repère plus facilement les pièges susceptibles d’entraver la route vers sa cible. Spécialité (+4 [Détection des Pièges – SAG]).

Classe
Assassin
Niveau
Supérieur

Langage secret [Assassin]

Assassin Supérieur 8 XP

L’assassin maîtrise le langage secret des assassins, lui permettant de lire ou coder des messages et d’entrer plus facilement en contact avec les autres assassins. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]).

Classe
Assassin
Niveau
Supérieur

Main d’expert

Assassin Supérieur 8 XP

L’assassin peut évaluer par simple contact le poids d’un objet, d’une cible ou de son contenant. Spécialité (+4 [Estimation – INT]).

Classe
Assassin
Niveau
Supérieur

Maîtrise des armures souples

Assassin Supérieur 8 XP

L’assassin peut enfiler une [Armure légère] en une action simple et augmente la Défense (+1) de l’armure.

Classe
Assassin
Niveau
Supérieur

Tueur agile

Assassin Supérieur 8 XP

L’assassin utilise sa DEX plutôt que sa FOR pour déterminer les dégâts des attaques physiques au corps à corps avec les armes pour lesquelles il est formé.

Classe
Assassin
Niveau
Supérieur

Combattant Immortel

Berserker Supérieur 8 XP

Le Berserker ne tombe pas dans l’inconscience lorsqu’il se trouve entre 0 et -9 points de vie.

Classe
Berserker
Niveau
Supérieur

Forge-Pierre

Berserker Supérieur 8 XP

Le Berserker connaît la pierre et les métaux, ce qui lui permet d’identifier facilement l’un de ces matériaux. Spécialité (+4 [Connaissance des métaux – INT]).

Classe
Berserker
Niveau
Supérieur

Gardien protecteur

Berserker Supérieur 8 XP

Le Berserker est soutenu par l’esprit de ses ancêtres. Volonté (+2).

Classe
Berserker
Niveau
Supérieur

Peintures de guerre

Berserker Supérieur 8 XP

Le Berserker est un négociateur aguerri. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]).

Classe
Berserker
Niveau
Supérieur

Rage incantatoire

Berserker Supérieur 8 XP

Le Berserker peut lancer des sorts sous Rage.

Classe
Berserker
Niveau
Supérieur

Sagesse guerrière

Berserker Supérieur 8 XP

Le Berserker utilise SAG à la place de INT pour tous les jets liés aux Connaissances.

Classe
Berserker
Niveau
Supérieur
Classe Nom Description Niveau
Commun Stockage adapté Augmente la capacité d'inventaire du personnage. Primordiale
Commun Volonté de fer Augmente la Volonté du personnage. Primordiale
Archimage Archimage de Guerre L’Archimage utilise son INT plutôt que sa SAG pour déterminer les dégâts des attaques magiques de ses sorts (remplacer +SAG par +INT). Supérieur
Archimage Endurcissement magique L’Archimage a subi de nombreux sorts lors de son entraînement ce qui a renforcé son corps. Résistance (+2). Supérieur
Archimage Evaluation magica L’Archimage peut évaluer le prix d’un objet magique d’une simple observation après identification. Spécialité (+4 [Estimation – INT]). Supérieur
Archimage Evasion magica L’Archimage sait s’évader d’une prise en lutte. Spécialité (+4 [Lutte – FOR]). Supérieur
Archimage Langage secret [Archimage] L’Archimage maîtrise le langage secret des Archimages, lui permettant de lire ou coder des messages et entrer en contact plus facilement avec les autres Archimages. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]). Supérieur
Archimage Maitrise des Robes magiques L’Archimage peut enfiler un [Vêtement de Mage] en une action simple et augmente la Défense (+1) du Vêtement. Supérieur
Assassin Connaissance des points vitaux La précision de l’assassin augmente et il peut viser les points vitaux. Le seuil de coup critique est abaissé d’un point (19-20 devient 18-20). Supérieur
Assassin Détecteur de pièges L’assassin repère plus facilement les pièges susceptibles d’entraver la route vers sa cible. Spécialité (+4 [Détection des Pièges – SAG]). Supérieur
Assassin Langage secret [Assassin] L’assassin maîtrise le langage secret des assassins, lui permettant de lire ou coder des messages et d’entrer plus facilement en contact avec les autres assassins. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]). Supérieur
Assassin Main d’expert L’assassin peut évaluer par simple contact le poids d’un objet, d’une cible ou de son contenant. Spécialité (+4 [Estimation – INT]). Supérieur
Assassin Maîtrise des armures souples L’assassin peut enfiler une [Armure légère] en une action simple et augmente la Défense (+1) de l’armure. Supérieur
Assassin Tueur agile L’assassin utilise sa DEX plutôt que sa FOR pour déterminer les dégâts des attaques physiques au corps à corps avec les armes pour lesquelles il est formé. Supérieur
Berserker Combattant Immortel Le Berserker ne tombe pas dans l’inconscience lorsqu’il se trouve entre 0 et -9 points de vie. Supérieur
Berserker Forge-Pierre Le Berserker connaît la pierre et les métaux, ce qui lui permet d’identifier facilement l’un de ces matériaux. Spécialité (+4 [Connaissance des métaux – INT]). Supérieur
Berserker Gardien protecteur Le Berserker est soutenu par l’esprit de ses ancêtres. Volonté (+2). Supérieur
Berserker Peintures de guerre Le Berserker est un négociateur aguerri. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]). Supérieur
Berserker Rage incantatoire Le Berserker peut lancer des sorts sous Rage. Supérieur
Berserker Sagesse guerrière Le Berserker utilise SAG à la place de INT pour tous les jets liés aux Connaissances. Supérieur