Stockage adapté
Augmente la capacité d'inventaire du personnage.
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Progression des personnages
Chaque passif est lié à une classe ou commun à toutes les classes. Son coût en XP dépend de son niveau.
Augmente la capacité d'inventaire du personnage.
Augmente la Volonté du personnage.
L’Archimage utilise son INT plutôt que sa SAG pour déterminer les dégâts des attaques magiques de ses sorts (remplacer +SAG par +INT).
L’Archimage a subi de nombreux sorts lors de son entraînement ce qui a renforcé son corps. Résistance (+2).
L’Archimage peut évaluer le prix d’un objet magique d’une simple observation après identification. Spécialité (+4 [Estimation – INT]).
L’Archimage sait s’évader d’une prise en lutte. Spécialité (+4 [Lutte – FOR]).
L’Archimage maîtrise le langage secret des Archimages, lui permettant de lire ou coder des messages et entrer en contact plus facilement avec les autres Archimages. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]).
L’Archimage peut enfiler un [Vêtement de Mage] en une action simple et augmente la Défense (+1) du Vêtement.
La précision de l’assassin augmente et il peut viser les points vitaux. Le seuil de coup critique est abaissé d’un point (19-20 devient 18-20).
L’assassin repère plus facilement les pièges susceptibles d’entraver la route vers sa cible. Spécialité (+4 [Détection des Pièges – SAG]).
L’assassin maîtrise le langage secret des assassins, lui permettant de lire ou coder des messages et d’entrer plus facilement en contact avec les autres assassins. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]).
L’assassin peut évaluer par simple contact le poids d’un objet, d’une cible ou de son contenant. Spécialité (+4 [Estimation – INT]).
L’assassin peut enfiler une [Armure légère] en une action simple et augmente la Défense (+1) de l’armure.
L’assassin utilise sa DEX plutôt que sa FOR pour déterminer les dégâts des attaques physiques au corps à corps avec les armes pour lesquelles il est formé.
Le Berserker ne tombe pas dans l’inconscience lorsqu’il se trouve entre 0 et -9 points de vie.
Le Berserker connaît la pierre et les métaux, ce qui lui permet d’identifier facilement l’un de ces matériaux. Spécialité (+4 [Connaissance des métaux – INT]).
Le Berserker est soutenu par l’esprit de ses ancêtres. Volonté (+2).
Le Berserker est un négociateur aguerri. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]).
Le Berserker peut lancer des sorts sous Rage.
Le Berserker utilise SAG à la place de INT pour tous les jets liés aux Connaissances.
| Classe | Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|---|
| Commun | Stockage adapté | Augmente la capacité d'inventaire du personnage. | Primordiale |
| Commun | Volonté de fer | Augmente la Volonté du personnage. | Primordiale |
| Archimage | Archimage de Guerre | L’Archimage utilise son INT plutôt que sa SAG pour déterminer les dégâts des attaques magiques de ses sorts (remplacer +SAG par +INT). | Supérieur |
| Archimage | Endurcissement magique | L’Archimage a subi de nombreux sorts lors de son entraînement ce qui a renforcé son corps. Résistance (+2). | Supérieur |
| Archimage | Evaluation magica | L’Archimage peut évaluer le prix d’un objet magique d’une simple observation après identification. Spécialité (+4 [Estimation – INT]). | Supérieur |
| Archimage | Evasion magica | L’Archimage sait s’évader d’une prise en lutte. Spécialité (+4 [Lutte – FOR]). | Supérieur |
| Archimage | Langage secret [Archimage] | L’Archimage maîtrise le langage secret des Archimages, lui permettant de lire ou coder des messages et entrer en contact plus facilement avec les autres Archimages. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]). | Supérieur |
| Archimage | Maitrise des Robes magiques | L’Archimage peut enfiler un [Vêtement de Mage] en une action simple et augmente la Défense (+1) du Vêtement. | Supérieur |
| Assassin | Connaissance des points vitaux | La précision de l’assassin augmente et il peut viser les points vitaux. Le seuil de coup critique est abaissé d’un point (19-20 devient 18-20). | Supérieur |
| Assassin | Détecteur de pièges | L’assassin repère plus facilement les pièges susceptibles d’entraver la route vers sa cible. Spécialité (+4 [Détection des Pièges – SAG]). | Supérieur |
| Assassin | Langage secret [Assassin] | L’assassin maîtrise le langage secret des assassins, lui permettant de lire ou coder des messages et d’entrer plus facilement en contact avec les autres assassins. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]). | Supérieur |
| Assassin | Main d’expert | L’assassin peut évaluer par simple contact le poids d’un objet, d’une cible ou de son contenant. Spécialité (+4 [Estimation – INT]). | Supérieur |
| Assassin | Maîtrise des armures souples | L’assassin peut enfiler une [Armure légère] en une action simple et augmente la Défense (+1) de l’armure. | Supérieur |
| Assassin | Tueur agile | L’assassin utilise sa DEX plutôt que sa FOR pour déterminer les dégâts des attaques physiques au corps à corps avec les armes pour lesquelles il est formé. | Supérieur |
| Berserker | Combattant Immortel | Le Berserker ne tombe pas dans l’inconscience lorsqu’il se trouve entre 0 et -9 points de vie. | Supérieur |
| Berserker | Forge-Pierre | Le Berserker connaît la pierre et les métaux, ce qui lui permet d’identifier facilement l’un de ces matériaux. Spécialité (+4 [Connaissance des métaux – INT]). | Supérieur |
| Berserker | Gardien protecteur | Le Berserker est soutenu par l’esprit de ses ancêtres. Volonté (+2). | Supérieur |
| Berserker | Peintures de guerre | Le Berserker est un négociateur aguerri. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]). | Supérieur |
| Berserker | Rage incantatoire | Le Berserker peut lancer des sorts sous Rage. | Supérieur |
| Berserker | Sagesse guerrière | Le Berserker utilise SAG à la place de INT pour tous les jets liés aux Connaissances. | Supérieur |