Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Progression des personnages

Passifs

Chaque passif est lié à une classe ou commun à toutes les classes. Son coût en XP dépend de son niveau.

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Carreaux perforants

Chasseur Primordiale 6 XP

Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arbalète] et [Arme de Jet]

Classe
Chasseur
Niveau
Primordiale

Corps vigoureux

Chasseur Primordiale 6 XP

Résistance (+3 [Résistance aux poisons])

Classe
Chasseur
Niveau
Primordiale

Dresseur inné

Chasseur Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Dressage - CHA])

Classe
Chasseur
Niveau
Primordiale

Flèches puissantes

Chasseur Primordiale 6 XP

Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arc] et [Arme à petits projectiles]

Classe
Chasseur
Niveau
Primordiale

Frappe haute

Chasseur Primordiale 6 XP

Touché (+2) lors d'une Attaque à distance depuis une hauteur

Classe
Chasseur
Niveau
Primordiale

Goûteur chanceux

Chasseur Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Détection des poisons - SAG])

Classe
Chasseur
Niveau
Primordiale

Naturaliste

Chasseur Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Connaissance (Nature) - INT])

Classe
Chasseur
Niveau
Primordiale

Parade de projectiles

Chasseur Primordiale 6 XP

Permet de parer une Attaque à distance avec une arme

Classe
Chasseur
Niveau
Primordiale

Précision redoutable

Chasseur Primordiale 6 XP

Portée (+6 mètres) pour les Attaques à distance

Classe
Chasseur
Niveau
Primordiale

Survivaliste

Chasseur Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Survie - SAG])

Classe
Chasseur
Niveau
Primordiale

Boussole de la Nature

Druide Supérieur 8 XP

Le Druide connaît la forêt comme sa poche. Spécialité (+4 [Survie – SAG]).

Classe
Druide
Niveau
Supérieur

Familier Bestial

Druide Supérieur 8 XP

Le Druide octroie à son Familier [Don requis : Familier] trois nouvelles capacités de catégorie Bestiale (cf. Les Familiers).

Classe
Druide
Niveau
Supérieur

Hyper-Conscience

Druide Supérieur 8 XP

Le Druide ne tombe pas dans l’inconscience lorsqu’il se trouve entre 0 et -9 points de vie.

Classe
Druide
Niveau
Supérieur

Langage [Natura lingua]

Druide Supérieur 8 XP

Le Druide maîtrise le langage secret des Druides, fondé sur des psaumes dédiés à la Nature. Il peut ainsi entrer plus facilement en contact avec d’autres Druides. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]).

Classe
Druide
Niveau
Supérieur

Magie vitalisante

Druide Supérieur 8 XP

Le Druide utilise son END plutôt que sa SAG pour déterminer les dégâts des attaques magiques de ses sorts : remplacer +SAG par +END.

Classe
Druide
Niveau
Supérieur

Résistomancie

Druide Supérieur 8 XP

Le Druide est soutenu par la force de la nature. Résistance (+2).

Classe
Druide
Niveau
Supérieur

Combat monté

Guerrier Primordiale 6 XP

Touché (+2) lors d'une Attaque de corps à corps sur une Monture

Classe
Guerrier
Niveau
Primordiale

Défense à deux armes

Guerrier Primordiale 6 XP

Défense (+2) quand le personnage combat à deux armes

Classe
Guerrier
Niveau
Primordiale

Diplomate menaçant

Guerrier Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Intimidation - CHA])

Classe
Guerrier
Niveau
Primordiale

Grand trancheur

Guerrier Primordiale 6 XP

Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Épée] et [Arme de Hast]

Classe
Guerrier
Niveau
Primordiale
Classe Nom Description Niveau
Chasseur Carreaux perforants Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arbalète] et [Arme de Jet] Primordiale
Chasseur Corps vigoureux Résistance (+3 [Résistance aux poisons]) Primordiale
Chasseur Dresseur inné Spécialité (+3 [Dressage - CHA]) Primordiale
Chasseur Flèches puissantes Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arc] et [Arme à petits projectiles] Primordiale
Chasseur Frappe haute Touché (+2) lors d'une Attaque à distance depuis une hauteur Primordiale
Chasseur Goûteur chanceux Spécialité (+3 [Détection des poisons - SAG]) Primordiale
Chasseur Naturaliste Spécialité (+3 [Connaissance (Nature) - INT]) Primordiale
Chasseur Parade de projectiles Permet de parer une Attaque à distance avec une arme Primordiale
Chasseur Précision redoutable Portée (+6 mètres) pour les Attaques à distance Primordiale
Chasseur Survivaliste Spécialité (+3 [Survie - SAG]) Primordiale
Druide Boussole de la Nature Le Druide connaît la forêt comme sa poche. Spécialité (+4 [Survie – SAG]). Supérieur
Druide Familier Bestial Le Druide octroie à son Familier [Don requis : Familier] trois nouvelles capacités de catégorie Bestiale (cf. Les Familiers). Supérieur
Druide Hyper-Conscience Le Druide ne tombe pas dans l’inconscience lorsqu’il se trouve entre 0 et -9 points de vie. Supérieur
Druide Langage [Natura lingua] Le Druide maîtrise le langage secret des Druides, fondé sur des psaumes dédiés à la Nature. Il peut ainsi entrer plus facilement en contact avec d’autres Druides. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]). Supérieur
Druide Magie vitalisante Le Druide utilise son END plutôt que sa SAG pour déterminer les dégâts des attaques magiques de ses sorts : remplacer +SAG par +END. Supérieur
Druide Résistomancie Le Druide est soutenu par la force de la nature. Résistance (+2). Supérieur
Guerrier Combat monté Touché (+2) lors d'une Attaque de corps à corps sur une Monture Primordiale
Guerrier Défense à deux armes Défense (+2) quand le personnage combat à deux armes Primordiale
Guerrier Diplomate menaçant Spécialité (+3 [Intimidation - CHA]) Primordiale
Guerrier Grand trancheur Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Épée] et [Arme de Hast] Primordiale