Carreaux perforants
Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arbalète] et [Arme de Jet]
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Progression des personnages
Chaque passif est lié à une classe ou commun à toutes les classes. Son coût en XP dépend de son niveau.
Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arbalète] et [Arme de Jet]
Résistance (+3 [Résistance aux poisons])
Spécialité (+3 [Dressage - CHA])
Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arc] et [Arme à petits projectiles]
Touché (+2) lors d'une Attaque à distance depuis une hauteur
Spécialité (+3 [Détection des poisons - SAG])
Spécialité (+3 [Connaissance (Nature) - INT])
Permet de parer une Attaque à distance avec une arme
Portée (+6 mètres) pour les Attaques à distance
Spécialité (+3 [Survie - SAG])
Le Druide connaît la forêt comme sa poche. Spécialité (+4 [Survie – SAG]).
Le Druide octroie à son Familier [Don requis : Familier] trois nouvelles capacités de catégorie Bestiale (cf. Les Familiers).
Le Druide ne tombe pas dans l’inconscience lorsqu’il se trouve entre 0 et -9 points de vie.
Le Druide maîtrise le langage secret des Druides, fondé sur des psaumes dédiés à la Nature. Il peut ainsi entrer plus facilement en contact avec d’autres Druides. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]).
Le Druide utilise son END plutôt que sa SAG pour déterminer les dégâts des attaques magiques de ses sorts : remplacer +SAG par +END.
Le Druide est soutenu par la force de la nature. Résistance (+2).
Touché (+2) lors d'une Attaque de corps à corps sur une Monture
Défense (+2) quand le personnage combat à deux armes
Spécialité (+3 [Intimidation - CHA])
Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Épée] et [Arme de Hast]
| Classe | Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|---|
| Chasseur | Carreaux perforants | Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arbalète] et [Arme de Jet] | Primordiale |
| Chasseur | Corps vigoureux | Résistance (+3 [Résistance aux poisons]) | Primordiale |
| Chasseur | Dresseur inné | Spécialité (+3 [Dressage - CHA]) | Primordiale |
| Chasseur | Flèches puissantes | Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Arc] et [Arme à petits projectiles] | Primordiale |
| Chasseur | Frappe haute | Touché (+2) lors d'une Attaque à distance depuis une hauteur | Primordiale |
| Chasseur | Goûteur chanceux | Spécialité (+3 [Détection des poisons - SAG]) | Primordiale |
| Chasseur | Naturaliste | Spécialité (+3 [Connaissance (Nature) - INT]) | Primordiale |
| Chasseur | Parade de projectiles | Permet de parer une Attaque à distance avec une arme | Primordiale |
| Chasseur | Précision redoutable | Portée (+6 mètres) pour les Attaques à distance | Primordiale |
| Chasseur | Survivaliste | Spécialité (+3 [Survie - SAG]) | Primordiale |
| Druide | Boussole de la Nature | Le Druide connaît la forêt comme sa poche. Spécialité (+4 [Survie – SAG]). | Supérieur |
| Druide | Familier Bestial | Le Druide octroie à son Familier [Don requis : Familier] trois nouvelles capacités de catégorie Bestiale (cf. Les Familiers). | Supérieur |
| Druide | Hyper-Conscience | Le Druide ne tombe pas dans l’inconscience lorsqu’il se trouve entre 0 et -9 points de vie. | Supérieur |
| Druide | Langage [Natura lingua] | Le Druide maîtrise le langage secret des Druides, fondé sur des psaumes dédiés à la Nature. Il peut ainsi entrer plus facilement en contact avec d’autres Druides. Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]). | Supérieur |
| Druide | Magie vitalisante | Le Druide utilise son END plutôt que sa SAG pour déterminer les dégâts des attaques magiques de ses sorts : remplacer +SAG par +END. | Supérieur |
| Druide | Résistomancie | Le Druide est soutenu par la force de la nature. Résistance (+2). | Supérieur |
| Guerrier | Combat monté | Touché (+2) lors d'une Attaque de corps à corps sur une Monture | Primordiale |
| Guerrier | Défense à deux armes | Défense (+2) quand le personnage combat à deux armes | Primordiale |
| Guerrier | Diplomate menaçant | Spécialité (+3 [Intimidation - CHA]) | Primordiale |
| Guerrier | Grand trancheur | Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Épée] et [Arme de Hast] | Primordiale |