Guerrier Imperturbable
Volonté (+3 [Résistance à la Peur])
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Progression des personnages
Chaque passif est lié à une classe ou commun à toutes les classes. Son coût en XP dépend de son niveau.
Volonté (+3 [Résistance à la Peur])
Spécialité (+3 [Lutte - FOR])
Déplacement (+3 mètres [base])
Spécialité (+3 [Saut - FOR])
Spécialité (+3 [Connaissance (Arme) - INT])
Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Hache] et [Marteau]
Spécialité (+3 [Désamorçage - DEX])
Spécialité (+3 [Détection des pièges - SAG])
Spécialité (+3 [Bluff - CHA])
Réflexe (+3 [Sort])
Touché (+2) lorsque sa cible est prise au dépourvu d'une Attaque de corps à corps ou à distance
Spécialité (+3 [Discrétion - DEX])
Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Lame de poing] et [Épée]
Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Dague] et [Arme à petits projectiles]
Permet de lire sur les lèvres d'une cible à moins de 9 mètres
4 lignes d'inventaire supplémentaires
Spécialité (+3 [Utilisation d''objets magiques - INT])
Dégâts (+3 [Magique]) avec les sorts Primordiaux
Permet de lancer les sorts primordiaux en remplaçant la Portée (Contact) par une Portée de 6 mètres
Spécialité (+3 [Perception de la magie - SAG])
| Classe | Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Guerrier Imperturbable | Volonté (+3 [Résistance à la Peur]) | Primordiale |
| Guerrier | Lutteur agressif | Spécialité (+3 [Lutte - FOR]) | Primordiale |
| Guerrier | Pied léger | Déplacement (+3 mètres [base]) | Primordiale |
| Guerrier | Sauteur de l'extrême | Spécialité (+3 [Saut - FOR]) | Primordiale |
| Guerrier | Spécialiste des armes | Spécialité (+3 [Connaissance (Arme) - INT]) | Primordiale |
| Guerrier | Valeureux Abatteur | Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Hache] et [Marteau] | Primordiale |
| Lamelin | Anti-trap | Spécialité (+3 [Désamorçage - DEX]) | Primordiale |
| Lamelin | Bon pied bon œil | Spécialité (+3 [Détection des pièges - SAG]) | Primordiale |
| Lamelin | Charlatanisme | Spécialité (+3 [Bluff - CHA]) | Primordiale |
| Lamelin | Esquive ésothérique | Réflexe (+3 [Sort]) | Primordiale |
| Lamelin | Frappe embusquée | Touché (+2) lorsque sa cible est prise au dépourvu d'une Attaque de corps à corps ou à distance | Primordiale |
| Lamelin | Furtif | Spécialité (+3 [Discrétion - DEX]) | Primordiale |
| Lamelin | Lame plongeante | Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Lame de poing] et [Épée] | Primordiale |
| Lamelin | Lame volante | Dégâts (+3 [Physique]) avec les [Dague] et [Arme à petits projectiles] | Primordiale |
| Lamelin | Lecture sur les lèvres | Permet de lire sur les lèvres d'une cible à moins de 9 mètres | Primordiale |
| Lamelin | Poches sans fond | 4 lignes d'inventaire supplémentaires | Primordiale |
| Mage | Affineur magique | Spécialité (+3 [Utilisation d''objets magiques - INT]) | Primordiale |
| Mage | Arcanomancie | Dégâts (+3 [Magique]) avec les sorts Primordiaux | Primordiale |
| Mage | Contact à distance | Permet de lancer les sorts primordiaux en remplaçant la Portée (Contact) par une Portée de 6 mètres | Primordiale |
| Mage | Détectomancie | Spécialité (+3 [Perception de la magie - SAG]) | Primordiale |