Fervent redresseur
Dégâts (+3 [Physique]) avec [Sceptre] et [Arme d’hast]
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Progression des personnages
Chaque passif est lié à une classe ou commun à toutes les classes. Son coût en XP dépend de son niveau.
Dégâts (+3 [Physique]) avec [Sceptre] et [Arme d’hast]
Touché (+2) lors d'une Attaque de corps à corps sur une cible d'alignement différent
Spécialité (+3 [Intimidation - CHA])
Spécialité (+3 [Perception de la magie - SAG])
Spécialité (+3 [Représentation - CHA])
Réduction de 2 du malus au lancement de sort avec armures et boucliers
Spécialité (+3 [Connaissance (Religion) - INT])
PDS (+2) aux sorts Primordiaux pour calculer les Jets de Sauvegarde
Le Ranger utilise sa FOR plutôt que sa DEX pour déterminer les dégâts des attaques physiques à distance sur les armes pour lesquelles il est formé.
Le Ranger se déplace aisément dans les terrains escarpés. Spécialité (+4 [Survie – SAG]).
Le Ranger se forme à une nouvelle catégorie d’Arme dans la liste du Ranger.
Le Ranger peut saisir en main une [Arme à distance] en une Action Libre et augmente le Touché (+1) s’il est formé pour ce type d’[Arme à distance].
Le Ranger est habitué pour survivre et attraper ses cibles à poser des pièges. Spécialité (+4 [Piège – DEX]).
L’entrainement du Ranger l’a rendu endurant dans ses actions physiques. Résistance (+2).
| Classe | Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|---|
| Prêtre | Fervent redresseur | Dégâts (+3 [Physique]) avec [Sceptre] et [Arme d’hast] | Primordiale |
| Prêtre | Frappe Alignée | Touché (+2) lors d'une Attaque de corps à corps sur une cible d'alignement différent | Primordiale |
| Prêtre | Inquisiteur de la Foi | Spécialité (+3 [Intimidation - CHA]) | Primordiale |
| Prêtre | Œil divin | Spécialité (+3 [Perception de la magie - SAG]) | Primordiale |
| Prêtre | Orateur de Foi | Spécialité (+3 [Représentation - CHA]) | Primordiale |
| Prêtre | Prêtre de Bataille | Réduction de 2 du malus au lancement de sort avec armures et boucliers | Primordiale |
| Prêtre | Savant de Dieux | Spécialité (+3 [Connaissance (Religion) - INT]) | Primordiale |
| Prêtre | Serviteur Divin | PDS (+2) aux sorts Primordiaux pour calculer les Jets de Sauvegarde | Primordiale |
| Ranger | Arc bandé de force | Le Ranger utilise sa FOR plutôt que sa DEX pour déterminer les dégâts des attaques physiques à distance sur les armes pour lesquelles il est formé. | Supérieur |
| Ranger | Arpenteur des brousses | Le Ranger se déplace aisément dans les terrains escarpés. Spécialité (+4 [Survie – SAG]). | Supérieur |
| Ranger | Formation Martiale supplémentaire | Le Ranger se forme à une nouvelle catégorie d’Arme dans la liste du Ranger. | Supérieur |
| Ranger | Maitrise des armes à distance | Le Ranger peut saisir en main une [Arme à distance] en une Action Libre et augmente le Touché (+1) s’il est formé pour ce type d’[Arme à distance]. | Supérieur |
| Ranger | Poseur de pièges | Le Ranger est habitué pour survivre et attraper ses cibles à poser des pièges. Spécialité (+4 [Piège – DEX]). | Supérieur |
| Ranger | Résistance dans l’effort | L’entrainement du Ranger l’a rendu endurant dans ses actions physiques. Résistance (+2). | Supérieur |