Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Progression des personnages

Passifs

Chaque passif est lié à une classe ou commun à toutes les classes. Son coût en XP dépend de son niveau.

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122 résultats 20 éléments maximum par page.

Fervent redresseur

Prêtre Primordiale 6 XP

Dégâts (+3 [Physique]) avec [Sceptre] et [Arme d’hast]

Classe
Prêtre
Niveau
Primordiale

Frappe Alignée

Prêtre Primordiale 6 XP

Touché (+2) lors d'une Attaque de corps à corps sur une cible d'alignement différent

Classe
Prêtre
Niveau
Primordiale

Inquisiteur de la Foi

Prêtre Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Intimidation - CHA])

Classe
Prêtre
Niveau
Primordiale

Œil divin

Prêtre Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Perception de la magie - SAG])

Classe
Prêtre
Niveau
Primordiale

Orateur de Foi

Prêtre Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Représentation - CHA])

Classe
Prêtre
Niveau
Primordiale

Prêtre de Bataille

Prêtre Primordiale 6 XP

Réduction de 2 du malus au lancement de sort avec armures et boucliers

Classe
Prêtre
Niveau
Primordiale

Savant de Dieux

Prêtre Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Connaissance (Religion) - INT])

Classe
Prêtre
Niveau
Primordiale

Serviteur Divin

Prêtre Primordiale 6 XP

PDS (+2) aux sorts Primordiaux pour calculer les Jets de Sauvegarde

Classe
Prêtre
Niveau
Primordiale

Arc bandé de force

Ranger Supérieur 8 XP

Le Ranger utilise sa FOR plutôt que sa DEX pour déterminer les dégâts des attaques physiques à distance sur les armes pour lesquelles il est formé.

Classe
Ranger
Niveau
Supérieur

Arpenteur des brousses

Ranger Supérieur 8 XP

Le Ranger se déplace aisément dans les terrains escarpés. Spécialité (+4 [Survie – SAG]).

Classe
Ranger
Niveau
Supérieur

Formation Martiale supplémentaire

Ranger Supérieur 8 XP

Le Ranger se forme à une nouvelle catégorie d’Arme dans la liste du Ranger.

Classe
Ranger
Niveau
Supérieur

Maitrise des armes à distance

Ranger Supérieur 8 XP

Le Ranger peut saisir en main une [Arme à distance] en une Action Libre et augmente le Touché (+1) s’il est formé pour ce type d’[Arme à distance].

Classe
Ranger
Niveau
Supérieur

Poseur de pièges

Ranger Supérieur 8 XP

Le Ranger est habitué pour survivre et attraper ses cibles à poser des pièges. Spécialité (+4 [Piège – DEX]).

Classe
Ranger
Niveau
Supérieur

Résistance dans l’effort

Ranger Supérieur 8 XP

L’entrainement du Ranger l’a rendu endurant dans ses actions physiques. Résistance (+2).

Classe
Ranger
Niveau
Supérieur

Arcanologue

Sorcier Primordiale 6 XP

Améliore les connaissances théoriques et pratiques liées à la magie.

Classe
Sorcier
Niveau
Primordiale

Esprit arcanique

Sorcier Primordiale 6 XP

Renforce la volonté du Sorcier contre les effets mentaux.

Classe
Sorcier
Niveau
Primordiale

Focalisateur ancestral

Sorcier Primordiale 6 XP

Améliore la précision des sorts primordiaux contre les autres lanceurs de sorts.

Classe
Sorcier
Niveau
Primordiale

Puissance de l'Ordre

Sorcier Primordiale 6 XP

Augmente les dégâts physiques avec les armes associées à l'Ordre.

Classe
Sorcier
Niveau
Primordiale

Puissance du Chaos

Sorcier Primordiale 6 XP

Augmente les dégâts physiques avec les armes associées au Chaos.

Classe
Sorcier
Niveau
Primordiale

Utilisateur arcanique

Sorcier Primordiale 6 XP

Améliore l'utilisation des objets magiques.

Classe
Sorcier
Niveau
Primordiale
Classe Nom Description Niveau
Prêtre Fervent redresseur Dégâts (+3 [Physique]) avec [Sceptre] et [Arme d’hast] Primordiale
Prêtre Frappe Alignée Touché (+2) lors d'une Attaque de corps à corps sur une cible d'alignement différent Primordiale
Prêtre Inquisiteur de la Foi Spécialité (+3 [Intimidation - CHA]) Primordiale
Prêtre Œil divin Spécialité (+3 [Perception de la magie - SAG]) Primordiale
Prêtre Orateur de Foi Spécialité (+3 [Représentation - CHA]) Primordiale
Prêtre Prêtre de Bataille Réduction de 2 du malus au lancement de sort avec armures et boucliers Primordiale
Prêtre Savant de Dieux Spécialité (+3 [Connaissance (Religion) - INT]) Primordiale
Prêtre Serviteur Divin PDS (+2) aux sorts Primordiaux pour calculer les Jets de Sauvegarde Primordiale
Ranger Arc bandé de force Le Ranger utilise sa FOR plutôt que sa DEX pour déterminer les dégâts des attaques physiques à distance sur les armes pour lesquelles il est formé. Supérieur
Ranger Arpenteur des brousses Le Ranger se déplace aisément dans les terrains escarpés. Spécialité (+4 [Survie – SAG]). Supérieur
Ranger Formation Martiale supplémentaire Le Ranger se forme à une nouvelle catégorie d’Arme dans la liste du Ranger. Supérieur
Ranger Maitrise des armes à distance Le Ranger peut saisir en main une [Arme à distance] en une Action Libre et augmente le Touché (+1) s’il est formé pour ce type d’[Arme à distance]. Supérieur
Ranger Poseur de pièges Le Ranger est habitué pour survivre et attraper ses cibles à poser des pièges. Spécialité (+4 [Piège – DEX]). Supérieur
Ranger Résistance dans l’effort L’entrainement du Ranger l’a rendu endurant dans ses actions physiques. Résistance (+2). Supérieur
Sorcier Arcanologue Améliore les connaissances théoriques et pratiques liées à la magie. Primordiale
Sorcier Esprit arcanique Renforce la volonté du Sorcier contre les effets mentaux. Primordiale
Sorcier Focalisateur ancestral Améliore la précision des sorts primordiaux contre les autres lanceurs de sorts. Primordiale
Sorcier Puissance de l'Ordre Augmente les dégâts physiques avec les armes associées à l'Ordre. Primordiale
Sorcier Puissance du Chaos Augmente les dégâts physiques avec les armes associées au Chaos. Primordiale
Sorcier Utilisateur arcanique Améliore l'utilisation des objets magiques. Primordiale