Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Voie de Magie de Foudre

Réflexe Foudroyant

PDS 15 Défense Publié
Composantes
V, G
Cible
Personnelle
Portée
Aucune
Temps
1 AC
Durée
Maintenue
Jet de sauvegarde
Aucun
Résistance magique
Non

Description

La foudre s’infiltre dans les veines du lanceur, parcourant son corps à la vitesse du courant. Ses muscles se contractent avec une précision surnaturelle, son regard devient perçant, et chaque battement de cœur semble résonner comme un coup de tonnerre. À chaque instant, son esprit s’aligne sur le flux électrique qui le traverse, réécrivant sa perception du temps. Pour ses ennemis, il ne bouge plus — il apparaît ailleurs, avant même que leurs pensées n’aient le temps de réagir.

Effet

La magie électrifie le système nerveux du lanceur, accélérant ses perceptions et ses réflexes au-delà du possible :
• À chaque début de round suivant celui du lancement du sort, le lanceur effectue un nouveau jet d’initiative.
• Il conserve le meilleur résultat entre son ancien et son nouveau jet d’initiative.
• Ce processus se répète à chaque nouveau round tant que le sort reste actif.
• Tant qu’il conserve la meilleure initiative entre les combattants, le lanceur agit comme s’il anticipait les mouvements de ses adversaires :
o Il obtient un bonus de +2 à la Défense contre les attaques de mêlée.
o Il bénéficie +2 sur les jets de Réflexe.
• Si le lanceur obtient trois fois de suite une initiative supérieure à 20, la magie atteint une intensité critique : il peut effectuer une action de mouvement supplémentaire ce round-là (action gratuite).
• Le sort cesse instantanément si le lanceur subit un étourdissement, une paralysie ou une interruption magique majeure.