Voie de Magie de Foudre
Tempête d’Éclairs
- Composantes
- V, G
- Cible
- Zone de [9-18] m de diamètre
- Portée
- 36 m + 1 m / SAG
- Temps
- 1 AC
- Durée
- Instantanée
- Jet de sauvegarde
- Réflexe, ½ dégâts
- Résistance magique
- Non
Description
Le ciel se déchire au-dessus du lanceur. En un battement de cœur, des nuages noirs apparaissent, grondant d’une fureur contenue. L’air devient lourd, saturé d’électricité, puis un premier éclair frappe le sol — bientôt suivi par une pluie de foudre dévastatrice. Les arcs électriques s’abattent les uns après les autres, frappant indistinctement sol, pierre et chair dans un vacarme assourdissant. Chaque impact illumine la zone d’une lumière blanche aveuglante, transformant le champ de bataille en un tourbillon de tonnerre et de feu céleste. À l’intérieur de la tempête, il n’existe ni ombre, ni refuge.
Effet
Le lanceur invoque une tempête localisée d’éclairs destructeurs :
• Il choisit une zone circulaire de 18 mètres de diamètre dans la portée du sort.
• Toutes les créatures présentes dans la zone sont frappées simultanément par une multitude d’éclairs.
• Chaque cible subit 15D10 + SAG dégâts [Foudre].
• Les créatures métalliques, en armure de métal ou dans l’eau subissent + 4D10 dégâts [Foudre] supplémentaires.
• Si le sort est lancé à l’intérieur d’un bâtiment ou d’une caverne, un nuage sombre d’énergie électrique se forme au plafond, d’où jaillissent les éclairs sans altérer la structure.
• Le tonnerre provoqué est assourdissant : toutes les créatures dans un rayon de 30 mètres autour de la zone doivent réussir un jet de Volonté ou être assourdies pendant 1D3 rounds.