Voie de Magie de Sable
Sable Mouvant
- Composantes
- V, G
- Cible
- Zone de [6-12] m de diamètre
- Portée
- 24 m + 1 m / SAG
- Temps
- 1 AC
- Durée
- Maintenue
- Jet de sauvegarde
- Réflexe, annule
- Résistance magique
- Non
Description
Le lanceur trace dans l’air un cercle de sa main, et la terre répond aussitôt à son appel. La zone désignée se met à onduler comme une mer silencieuse : le sol se ramollit, se creuse et remonte sans cesse, avalant les pas et brisant l’équilibre. Ceux qui s’y trouvent sentent leurs jambes s’enfoncer lentement, le sable semblant vouloir les happer vers les profondeurs. À chaque mouvement, la surface semble fuir sous leurs pieds, transformant le terrain en piège mouvant et traître, signature des mages du désert.
Effet
Le lanceur transforme une zone stable en terrain mouvant :
• Tous les personnages dans la zone et en contact avec le sol au moment du lancement doivent effectuer un jet de Réflexe. Tant que le sort est actif, chaque fois qu’un personnage tente un déplacement terrestre dans la zone, il doit réussir un nouveau jet de Réflexe. En cas d’échec, ils chutent au sol et perdent une action de mouvement pour se relever.
• Les créatures volantes, lévitant, ou sans contact avec le sol ne sont pas affectées.
• La zone est considérée comme un terrain très difficile pour toute autre action impliquant le mouvement (saut, charge, esquive, etc.).
• Lorsque la durée du sort prend fin, le sol reprend lentement sa forme initiale, laissant derrière lui un sol meuble et instable pendant 1 round supplémentaire.