Voie de Magie de Sable
Nombreux comme le Sable
- Composantes
- V, G
- Cible
- Personnelle
- Portée
- Aucune
- Temps
- 1 AC
- Durée
- Maintenue
- Jet de sauvegarde
- Aucun
- Résistance magique
- Non
Description
Le lanceur ferme les yeux et invoque la force immuable du désert. Son corps se fissure lentement, laissant s’échapper de fins filets de sable doré. En un souffle, il se transforme en une silhouette mouvante faite de grains en perpétuel tourbillon, son visage se fondant dans un masque d’ombre et de poussière. Autour de lui, la magie se propage et le vent s’élève, donnant forme à plusieurs reflets de sable vivants, copies parfaites de sa posture et de ses gestes. Ces silhouettes, d’abord floues, deviennent tangibles, marchant, combattant et obéissant à la moindre de ses volontés. Lorsqu’elles se brisent, elles s’effondrent en une pluie de poussière, rejoignant la tempête dont elles sont nées.
Effet
Le lanceur se fond dans l’essence du sable et engendre des reflets tangibles de lui-même :
• Le lanceur devient immunisé aux sorts et effets de [Sable] et de [Terre].
• Il est difficilement identifiable : le Degré de Difficulté (DD) pour tout jet visant à le reconnaître, cibler ou percevoir augmente de +5.
• Quatre silhouettes de sable apparaissent autour du lanceur.
o Ces clones sont tangibles, visibles et animés d’un éclat doré.
o Ils agissent selon des ordres simples donnés par le lanceur : avance, attaque, cours, défends, pare, protège, esquive.
o Tous les jets effectués par ces clones (attaque, parade, …) se font avec 1d20 sans bonus et inflige des dégâts de 2D12 sur leur attaque.
o Le moindre coup reçu (physique ou magique) détruit instantanément un clone, celui-ci se désagrégeant en poussière.
• Les clones ne peuvent pas lancer de sorts, mais peuvent mimer les gestes ou incantations du lanceur pour tromper l’adversaire.
• À la fin du sort, toutes les silhouettes se dissipent en un tourbillon de sable, et le lanceur reprend son apparence normale.