Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Voie de Magie de Sable

Tempête de Sable

PDS 15 Zone Publié
Composantes
V, G
Cible
Zone de 18 m de diamètre
Portée
36 m + 1 m / SAG
Temps
1 AC
Durée
Instantanée
Jet de sauvegarde
Réflexe, ½ dégâts
Résistance magique
Non

Description

Le lanceur lève les bras vers le ciel, et l’air se charge d’électricité statique et de poussière. En un mouvement circulaire, il fait tournoyer ses mains au-dessus de sa tête, et le vent se met à hurler autour de lui. Des tourbillons se forment au sol, aspirant le sable, la terre et la poussière en un mur opaque de violence élémentaire. Puis, dans un grondement sourd, la magie se déchaîne : une tempête de sable écrasante s’abat sur la zone désignée, réduisant la visibilité à néant et lacérant tout ce qu’elle touche. Le vacarme est assourdissant, le vent arrache les vêtements, les chairs et la pierre, laissant derrière lui un paysage méconnaissable, sculpté par la fureur du désert.

Effet

Le lanceur invoque une tempête élémentaire de sable et de vent brûlant :
• Toutes les créatures dans la zone subissent 15D10 + SAG dégâts [Sable].
• La tempête réduit la visibilité à 1 mètre dans la zone pendant 1 round complet, même après la fin des dégâts.
• Le terrain devient totalement instable : toute créature qui tente de se déplacer dans la zone doit réussir un jet de Dextérité (DD) ou chuter au sol.
• Le sol, saturé de sable, reste difficile de traversée pendant 1D4 rounds après la dissipation de la tempête (mouvement divisé de moitié).