Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Voie de Magie de Sable

Tombeau du Désert

PDS 15 Contrôle Publié
Composantes
V, G
Cible
Zone de 18 m de diamètre
Portée
36 m + 1 m / SAG
Temps
1 AC
Durée
Maintenue
Jet de sauvegarde
Résistance, annule
Résistance magique
Non

Description

Le lanceur étend les bras vers le sol et fait vibrer la terre sous ses pieds. Autour de lui, le sable s’anime, se soulève et commence à tourbillonner dans un vacarme sourd. En un instant, la magie s’abat sur la zone désignée : le sable se met à grimper autour des ennemis, se refermant sur eux comme les doigts d’une main géante. Les corps sont lentement engloutis, ensevelis et emprisonnés dans des sarcophages de sable pétrifié. De l’extérieur, la zone devient un cimetière minéral, parsemé de silhouettes figées dans des coquilles granuleuses, les visages à peine visibles à travers la matière. Les battements de cœur y résonnent faiblement, étouffés par le poids du désert.

Effet

Le lanceur érige un cercueil de sable durci autour des ennemis pris dans la zone :
• Toutes les créatures prises dans la zone doivent effectuer un jet de Résistance.
o En cas d’échec, elles sont immobilisées et totalement enfermées dans un cercueil de sable de Solidité (15).
o Ce cercueil bloque tout mouvement, toute incantation nécessitant des composantes verbales ou gestuelles, et empêche la respiration prolongée (risque d’asphyxie selon la durée).
• Chaque round, à leur tour, les cibles emprisonnées peuvent tenter un nouveau jet de Résistance :
o En cas de réussite, elles brisent partiellement leur tombeau et se libèrent.
o En cas d’échec, elles restent figées jusqu’à leur prochaine tentative.
• Tant qu’elles sont enfermées, les cibles sont protégées par leur cercueil, qui absorbe les dégâts extérieurs selon sa Solidité (15).
• Lorsque la durée du sort se termine, les cercueils de sable se désagrègent lentement en dunes fines, révélant les corps vivants, ou non, de leurs victimes