Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Voie de Magie de Lave

Fissure Terrestre

PDS 12 Contrôle Publié
Composantes
V, G
Cible
Trou de 12m de long / 6m de haut / 3m de large
Portée
24 m + 2 m / SAG
Temps
1 AC
Durée
Instantanée
Jet de sauvegarde
Aucun
Résistance magique
Non

Description

Le lanceur joint ses mains, puis les écarte lentement en canalisant sa magie tellurique. Le sol se met à vibrer, puis un grondement sourd s’élève tandis qu’une fente béante se forme dans la direction de son geste. La terre s’écarte brutalement, soulevant poussière et fragments de roche dans une onde de choc sèche. Une faille profonde et instable déchire le sol, avalant pierres et débris dans un fracas assourdissant. Le silence qui suit ne laisse que le craquement du sol et la lueur rougeoyante d’un abîme ouvert par la colère du monde.

Effet

Le lanceur crée une faille soudaine et naturelle dans le sol, devant lui :
• La fissure apparaît instantanément, mesurant 3 mètres de large, 6 mètres de profondeur et 12 mètres de long.
• Toute créature se trouvant sur la ligne de formation de la fissure doit réussir un test de Spécialité (DD du sort [Acrobatie – DEX]) ou tomber dans la faille.
• Les structures, objets ou terrains fragiles (ponts, planchers, sols instables) peuvent s’effondrer si la fissure s’y propage (à la discrétion du Maitre du Jeu). Si le sort est lancé sur une surface artificielle (pavés, bois, métal), la magie brise ou fissure la structure sur la même zone, sans forcément atteindre la profondeur maximale.
• La faille reste ouverte après la fin du sort et peut servir d’obstacle naturel, de tranchée ou de piège.
• Le lanceur est insensible au contrecoup du sol et ne subit aucune perte d’équilibre lors de l’ouverture de la faille.