Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Voie de Magie druidique : Force de la Nature

Contrôle du climat

PDS 12 Contrôle Publié
Composantes
V, G
Cible
Aucune
Portée
120m + 3m / SAG
Temps
1 AC
Durée
Maintenue
Jet de sauvegarde
Aucun
Résistance magique
Non

Description

Le lanceur élève les bras et invoque les forces primordiales de la nature. Les vents changent de direction, la pression de l’air se modifie et le ciel répond à son appel. Nuages, lumières et précipitations se réorganisent progressivement, façonnant un nouveau climat imposé par la volonté du lanceur. L’environnement tout entier semble s’accorder à cette domination temporaire des éléments naturels.

Effet

Le lanceur modifie le climat ambiant dans la zone de portée en choisissant un seul des phénomènes suivants :
• Pluie :
o Effet narratif (terrain humide, visibilité légèrement altérée à longue distance).
• Soleil :
o Effet narratif (chaleur, ciel dégagé).
• Neige :
o Le froid devient intense Résistance (-3 [Froid]).
o Le terrain peut devenir légèrement glissant. Déplacement (-3m [Terrestre])
• Grêle :
o Le sol devient glissant, augmentant la difficulté des déplacements terrestres. Déplacement (-6m [Terrestre])
o Risque de chute laissé à l’appréciation du maître de jeu.
• Orage :
o Le bruit de la pluie et du tonnerre rend les conditions difficiles pour entendre.
o Les jets de Perception auditive subissent un malus. Spécialité (-3 [Perception – SAG])
• Tempête :
o Les déplacements terrestres et aériens sont fortement entravés. Déplacement (-9m [Tout])
• Brouillard :
o La visibilité est fortement réduite, limitant la ligne de vue à courte distance. Vision (3m [Tout])
Tant que le sort est maintenu, le climat reste sous le contrôle du lanceur. Lorsque le sort prend fin, le climat revient progressivement à son état naturel.