Voie de Magie de l'Air
Téléportation
- Composantes
- V, G
- Cible
- Personnelle
- Portée
- 10 km + 1 km / SAG
- Temps
- 1 AC
- Durée
- Instantanée
- Jet de sauvegarde
- Volonté annule
- Résistance magique
- Oui
Description
Le lanceur joint ses mains, ferme les yeux et prononce une incantation d’une voix concentrée. L’air autour de lui se tord, aspiré vers un point invisible, tandis qu’une brume légère se forme à ses pieds. En un souffle, son corps se désagrège en filaments de lumière ou en poussière d’air, comme emporté par un vent fulgurant. Le monde s’efface un instant, puis la réalité se reforme brutalement autour de lui, à l’endroit choisi, parfois dans un vertige passager. Mais le voyage n’est pas sans danger : le moindre doute dans la visualisation du lieu peut sceller le destin du lanceur s’il se matérialise au mauvais endroit.
Effet
Le sort permet au lanceur de se téléporter instantanément vers un point de destination défini par une direction et une distance précises, dans la limite de la portée.
Le lanceur doit être debout sur une surface tangible et ne peut réapparaître que sur une autre surface tangible.
Le déplacement est instantané, sans traversée physique de l’espace intermédiaire.
Le sort échoue automatiquement si une barrière magique empêche la téléportation ou bloque le lanceur.
Risques de dérive, à la discrétion du Maître du Jeu :
• Téléportation à vue directe : 10 % de risque.
• Téléportation hors de vision : 20 % de risque.
• Surface de départ instable ou en mouvement : +5 %.
• Surface d’arrivée instable ou en mouvement : +5 %.
En cas d’échec, le lanceur subit une téléportation hasardeuse. Il peut réapparaître dans un mur, un obstacle ou à proximité du lieu visé, entraînant des effets désagréables ou dangereux comme une désorientation, des blessures ou une perte de matériel, à la discrétion du Maître du Jeu.