Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Voie de Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Ambiance de Mort

PDS 11 Zone Publié
Composantes
V, G
Cible
Zone de [3-12]m de diamètre
Portée
24m + 1m / SAG
Temps
1 AC
Durée
Maintenue
Jet de sauvegarde
Volonté, annule l’état Confus
Résistance magique
Non

Description

Le lanceur invoque une atmosphère lourde et malsaine, chargée d’énergies funestes. L’air se refroidit brutalement, les couleurs semblent se ternir et une brume grisâtre imprégnée de murmures lointains s’étend dans la zone. Les ombres s’allongent de manière contre nature, tandis que des odeurs de terre humide, de sang séché et de cendres envahissent les sens. Toute créature présente ressent une oppression profonde, comme si la mort elle-même observait silencieusement chaque mouvement.

Effet

Le lanceur altère l’environnement par une illusion nécromantique à fort impact psychologique :
Toutes les créatures vivantes dans la zone subissent un malus de –4 à leurs jets de Volonté et Spécialité [Perception – SAG] tant qu’elles restent dans la zone.
Les créatures vivantes doivent réussir un jet de Volonté à leur entrée dans la zone :
Échec : la créature est Confuse
Réussite : elle n’est pas Confuse, mais conserve les malus.
Les créatures de type [Mort-vivant], [Nécromantique] ou issues du Monde Obscur sont insensibles aux malus et bénéficient au contraire d’un bonus de +2 à leurs jets d’attaque et de dégâts tant qu’elles se trouvent dans la zone.
La zone est considérée comme un environnement de mort pour les effets et sorts de nécromancie (conditions favorables laissées à l’appréciation du maître de jeu).
L’illusion est suffisamment réaliste pour affecter les sens : lumière affaiblie, sons étouffés, sensation de froid constant.