Voie de Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Cimetière du Fossoyeur
- Composantes
- V, G
- Cible
- Zone de [5-15]m de diamètre
- Portée
- 30m + 1m / SAG
- Temps
- 1 AC
- Durée
- Maintenue
- Jet de sauvegarde
- Volonté, annule l’état Effrayé
- Résistance magique
- Non
Description
Le lanceur enfonce sa magie dans le sol, et le décor se métamorphose en une vision funèbre. La terre se couvre de tombes brisées, de pierres tombales penchées et de croix fissurées, tandis qu’une brume épaisse rampe entre les monticules. Des silhouettes indistinctes semblent se mouvoir à la périphérie de la vision, et des murmures étouffés résonnent sous les pas. L’air devient lourd, chargé d’une odeur de terre fraîchement retournée. Ceux qui pénètrent dans la zone ont l’impression de marcher sur un ancien cimetière profané, où chaque pas pourrait réveiller ce qui devrait rester enfoui.
Effet
Le lanceur crée une illusion [Nécromantique] massive affectant les sens et l’esprit :
Toutes les créatures vivantes dans la zone subissent un malus de –5 à leurs jets de Volonté et Spécialité [Perception – SAG].
À l’entrée dans la zone (ou au début de leur tour si elles y sont déjà), les créatures vivantes doivent réussir un jet de Volonté :
Échec : la créature est Effrayée pendant 1 round.
Réussite : la créature n’est pas Effrayée.
Le terrain est considéré comme terrain difficile pour les créatures vivantes, leurs mouvements étant divisé par 2, par l’illusion de la terre meuble et des tombes entravantes.
Les créatures de type [Mort-vivant] ou [Nécromantique] voient à travers l’illusion et ne subissent aucun malus.
Les illusions auditives et visuelles sont suffisamment crédibles pour masquer les sons réels : les jets de Perception auditive subissent un désavantage narratif (ou malus supplémentaire, à l’appréciation du Maitre du Jeu).
Le cimetière disparaît lorsque le sort prend fin, laissant le terrain intact mais une sensation persistante de malaise.