Voie de Magie de la Terre
Séisme
- Composantes
- V, G
- Cible
- Zone de [6-12]m de diamètre.
- Portée
- 18m + 2m / SAG
- Temps
- 1 AC
- Durée
- Instantanée
- Jet de sauvegarde
- Réflexe, ½ dégâts
- Résistance magique
- Non
Description
Le lanceur pose ses paumes contre le sol, et une onde de pouvoir s’enfonce dans les entrailles de la terre. Un grondement terrible monte du sous-sol, d’abord sourd, puis assourdissant. Le sol se fissure, les pierres se disloquent, et des pans entiers du terrain s’effondrent dans un fracas monstrueux. Des nuages de poussière et de sable obscurcissent l’air tandis que la terre se soulève et retombe comme un océan en furie. Le séisme ne fait pas qu’ébranler le monde : il rappelle aux mortels la puissance implacable de la montagne et la colère silencieuse de la Terre.
Effet
Le lanceur provoque un séisme dévastateur centré sur une zone de 12 mètres de rayon :
• Toutes les créatures dans la zone subissent 10D6 + SAG dégâts [Terre].
• Les structures, bâtiments, murs et terrains naturels subissent la moitié des dégâts du sort.
• Les terrains meubles (terre, sable, boue) se fissurent et s’effondrent : les créatures de taille moyenne ou inférieure doivent réussir un deuxième jet de Réflexe ou tomber à terre.
• Les terrains rocheux ou pavés se fracturent, créant des zones de terrain difficile (mouvements réduits de moitié) pour 1D4 rounds.
• Les murs, piliers ou fondations touchés peuvent s’effondrer à la discrétion du maître du jeu, infligeant 2D6 dégâts supplémentaires [Contondant] à toute créature prise dans la chute.
• Les sorts de [Air] ou de [Feu] actifs sur la zone sont immédiatement dissipés ou perturbés (le sol brisé absorbe leur énergie).