Voie de Magie de Foudre
Armure de Foudre
- Composantes
- V, G
- Cible
- Personnelle
- Portée
- Aucune
- Temps
- 1 AC
- Durée
- Maintenue
- Jet de sauvegarde
- Volonté, annule
- Résistance magique
- Non
Description
Le lanceur lève les bras au ciel, et l’air se sature d’électricité. Des arcs jaillissent autour de son corps, tourbillonnant comme une tempête domptée. La foudre se tisse en plaques lumineuses, modelant lentement une armure complète d’énergie électrique. Chaque pas gronde d’un grondement sourd, chaque geste laisse une traînée d’étincelles. L’air se déforme autour de lui, vibrant d’un halo bleuté — nul ne peut ignorer la présence d’un être abrité dans une telle tempête vivante.
Effet
Le lanceur se revêt d’une armure de foudre pure, manifestation physique de son affinité élémentaire :
• L’armure confère une Défense (Armure : +6).
• Le lanceur ne doit pas porter d’armure physique, ni même de protection légère.
• Tant que l’armure est active, toute attaque de contact inflige automatiquement 1D6 dégâts [Foudre] à l’assaillant.
• Si le sort est stoppé, l’énergie restante se relâche dans une petite décharge infligeant 2D6 dégâts [Foudre] dans un rayon de 3 mètres autour du lanceur.