Règles générales
Les États
Référentiel des états et effets utilisés par les sorts, compétences, techniques et autres mécaniques de jeu.
États préjudiciables
Altérations identifiées imposant une contrainte ou une condition particulière.
Effets bénéfiques
Avantages, améliorations ou protections appliqués temporairement.
Effets négatifs
Malus et modifications défavorables ne constituant pas nécessairement un état.
Bénédiction supérieure
SupérieurUne lueur tournoie autour de la cible, la protégeant des maux et des afflictions.
EffetAnnule les États préjudiciables supérieurs
Clarté mentale
SupérieurLes pensées s’alignent, la confusion s’évanouit.
EffetVolonté (+2), annule les états « Charmé », « Confus », « Désorienté » et « Effrayé »
Courage héroïque
SupérieurLa peur disparaît, remplacée par une détermination de fer, et le corps suit.
EffetRésistance (+2), annule les états « Épuisé », « Affaibli » et « Paralysé »
Faveur du vent
SupérieurLes mouvements deviennent fluides et rapides comme une brise.
EffetRéflexe (+2), annule les états « Assommé », « Étourdi » et « Ralenti »