Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Règles générales

Les États

Référentiel des états et effets utilisés par les sorts, compétences, techniques et autres mécaniques de jeu.

◆

États préjudiciables

Altérations identifiées imposant une contrainte ou une condition particulière.

25
◆

Effets bénéfiques

Avantages, améliorations ou protections appliqués temporairement.

12
◆

Effets négatifs

Malus et modifications défavorables ne constituant pas nécessairement un état.

0

Au Sol

Primordial

Le personnage se retrouve au sol.

EffetUne Action de Mouvement (AM) est nécessaire pour se relever.

Aveuglé

Primordial

Les ténèbres absolues envahissent la vision.

EffetSpécialité ( -2 [Détection – SAG])

Brûlé

Primordial

La chair est calcinée par les flammes.

EffetSubit 1D6 de dégâts [Flamme] par round (non réductible par RDP)

Désarmé

Primordial

Le personnage se retrouve sans arme équipée.

EffetUne Action de Mouvement (AM) est nécessaire pour ramasser une arme ou en équiper une nouvelle.

Désorienté

Primordial

L’esprit a du mal à se poser sur un point précis.

EffetNe peut pas réaliser d’Action Complexe (AC).

Electrocuté

Primordial

L’électricité parcourt le corps.

EffetSubit 1D6 de dégâts [Éclair] par round (non réductible par RDP)

Empoisonné

Primordial

Le venin brûle les veines, affaiblissant peu à peu.

EffetSubit 1D6 de dégâts [Poison] par round (non réductible par RDP)

Épuisé

Primordial

La fatigue envahit l’ensemble du corps

EffetSpécialité ( -1 [Escalade – FOR]) et Spécialité ( -1 [Course – END])

Étourdi

Primordial

Le monde tourne, impossible de se concentrer.

EffetNe peut pas réaliser d’Action Complexe (AC).

Gelé

Primordial

Le froid pénètre jusqu’aux os.

EffetSubit 1D6 de dégâts [Froid] par round (non réductible par RDP)

Infecté

Primordial

Une maladie ronge lentement le corps.

EffetSubit l’effet de la maladie toutes les 24 heures.

Ralenti

Primordial

Les gestes deviennent lourds, chaque pas coûte.

EffetMouvement réduite de moitié.

Saignement

Primordial

Le sang s’écoule, affaiblissant progressivement.

EffetSubit 1D6 de dégâts [Physique] par round (non réductible par RDP)