Règles générales
Les États
Référentiel des états et effets utilisés par les sorts, compétences, techniques et autres mécaniques de jeu.
États préjudiciables
Altérations identifiées imposant une contrainte ou une condition particulière.
Effets bénéfiques
Avantages, améliorations ou protections appliqués temporairement.
Effets négatifs
Malus et modifications défavorables ne constituant pas nécessairement un état.
Affaibli
SupérieurLa force quitte le corps, les muscles tremblent.
EffetSpécialité ( -2 [Escalade – FOR]) et Spécialité ( -2 [Course – END])
Assommé
SupérieurLa conscience de la victime s’endort.
EffetInconscient, Aucune Action réalisable.
Charmé
SupérieurL’esprit est charmé et séduit.
EffetNe peut pas réaliser d’Actions contre le déclencheur de l’état.
Confus
SupérieurL’esprit se perd dans la brume.
EffetNe peut pas réaliser d’Action Complexe (AC) et d’Action d’Attaque (AA)
Effrayé
SupérieurUne terreur absolue envahit l’âme.
EffetFuit ou subit -2 à tous les jets.
Maudit
SupérieurUne malédiction tord le destin du personnage.
EffetEffets magiques défavorables à la discrétion du Maitre du Jeu.
Paralysé
SupérieurLe corps refuse d’obéir.
EffetNe peut réaliser que des Actions de Défense (AD)
Renversé
SupérieurLe personnage se retrouve projeter au sol violemment.
EffetUne Action de Mouvement (AM) est nécessaire pour se relever. Mouvement réduite de moitié pendant 1 round.
Sourd
SupérieurLes sons disparaissent, coupant du monde.
EffetSpécialité ( -4 [Détection – SAG])