Règles générales
Les États
Référentiel des états et effets utilisés par les sorts, compétences, techniques et autres mécaniques de jeu.
États préjudiciables
Altérations identifiées imposant une contrainte ou une condition particulière.
Effets bénéfiques
Avantages, améliorations ou protections appliqués temporairement.
Effets négatifs
Malus et modifications défavorables ne constituant pas nécessairement un état.
Au Sol
PrimordialLe personnage se retrouve au sol.
Aveuglé
PrimordialLes ténèbres absolues envahissent la vision.
Brûlé
PrimordialLa chair est calcinée par les flammes.
Désarmé
PrimordialLe personnage se retrouve sans arme équipée.
Désorienté
PrimordialL’esprit a du mal à se poser sur un point précis.
Electrocuté
PrimordialL’électricité parcourt le corps.
Empoisonné
PrimordialLe venin brûle les veines, affaiblissant peu à peu.
Épuisé
PrimordialLa fatigue envahit l’ensemble du corps
Étourdi
PrimordialLe monde tourne, impossible de se concentrer.
Gelé
PrimordialLe froid pénètre jusqu’aux os.
Infecté
PrimordialUne maladie ronge lentement le corps.
Ralenti
PrimordialLes gestes deviennent lourds, chaque pas coûte.
Saignement
PrimordialLe sang s’écoule, affaiblissant progressivement.
Affaibli
SupérieurLa force quitte le corps, les muscles tremblent.
Assommé
SupérieurLa conscience de la victime s’endort.
Charmé
SupérieurL’esprit est charmé et séduit.
Confus
SupérieurL’esprit se perd dans la brume.
Effrayé
SupérieurUne terreur absolue envahit l’âme.
Maudit
SupérieurUne malédiction tord le destin du personnage.
Paralysé
SupérieurLe corps refuse d’obéir.
Renversé
SupérieurLe personnage se retrouve projeter au sol violemment.
Sourd
SupérieurLes sons disparaissent, coupant du monde.
Déchu
SuprêmeUne corruption rampante envahit l’Âme.
Pétrifié
SuprêmeLe corps se change en pierre, la conscience demeure.
Tourmenté
SuprêmeUne douleur invisible lacère l’âme.