Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Règles générales

Les États

Référentiel des états et effets utilisés par les sorts, compétences, techniques et autres mécaniques de jeu.

◆

États préjudiciables

Altérations identifiées imposant une contrainte ou une condition particulière.

25
◆

Effets bénéfiques

Avantages, améliorations ou protections appliqués temporairement.

12
◆

Effets négatifs

Malus et modifications défavorables ne constituant pas nécessairement un état.

0

Au Sol

Primordial

Le personnage se retrouve au sol.

EffetUne Action de Mouvement (AM) est nécessaire pour se relever.

Aveuglé

Primordial

Les ténèbres absolues envahissent la vision.

EffetSpécialité ( -2 [Détection – SAG])

Brûlé

Primordial

La chair est calcinée par les flammes.

EffetSubit 1D6 de dégâts [Flamme] par round (non réductible par RDP)

Désarmé

Primordial

Le personnage se retrouve sans arme équipée.

EffetUne Action de Mouvement (AM) est nécessaire pour ramasser une arme ou en équiper une nouvelle.

Désorienté

Primordial

L’esprit a du mal à se poser sur un point précis.

EffetNe peut pas réaliser d’Action Complexe (AC).

Electrocuté

Primordial

L’électricité parcourt le corps.

EffetSubit 1D6 de dégâts [Éclair] par round (non réductible par RDP)

Empoisonné

Primordial

Le venin brûle les veines, affaiblissant peu à peu.

EffetSubit 1D6 de dégâts [Poison] par round (non réductible par RDP)

Épuisé

Primordial

La fatigue envahit l’ensemble du corps

EffetSpécialité ( -1 [Escalade – FOR]) et Spécialité ( -1 [Course – END])

Étourdi

Primordial

Le monde tourne, impossible de se concentrer.

EffetNe peut pas réaliser d’Action Complexe (AC).

Gelé

Primordial

Le froid pénètre jusqu’aux os.

EffetSubit 1D6 de dégâts [Froid] par round (non réductible par RDP)

Infecté

Primordial

Une maladie ronge lentement le corps.

EffetSubit l’effet de la maladie toutes les 24 heures.

Ralenti

Primordial

Les gestes deviennent lourds, chaque pas coûte.

EffetMouvement réduite de moitié.

Saignement

Primordial

Le sang s’écoule, affaiblissant progressivement.

EffetSubit 1D6 de dégâts [Physique] par round (non réductible par RDP)

Affaibli

Supérieur

La force quitte le corps, les muscles tremblent.

EffetSpécialité ( -2 [Escalade – FOR]) et Spécialité ( -2 [Course – END])

Assommé

Supérieur

La conscience de la victime s’endort.

EffetInconscient, Aucune Action réalisable.

Charmé

Supérieur

L’esprit est charmé et séduit.

EffetNe peut pas réaliser d’Actions contre le déclencheur de l’état.

Confus

Supérieur

L’esprit se perd dans la brume.

EffetNe peut pas réaliser d’Action Complexe (AC) et d’Action d’Attaque (AA)

Effrayé

Supérieur

Une terreur absolue envahit l’âme.

EffetFuit ou subit -2 à tous les jets.

Maudit

Supérieur

Une malédiction tord le destin du personnage.

EffetEffets magiques défavorables à la discrétion du Maitre du Jeu.

Paralysé

Supérieur

Le corps refuse d’obéir.

EffetNe peut réaliser que des Actions de Défense (AD)

Renversé

Supérieur

Le personnage se retrouve projeter au sol violemment.

EffetUne Action de Mouvement (AM) est nécessaire pour se relever. Mouvement réduite de moitié pendant 1 round.

Sourd

Supérieur

Les sons disparaissent, coupant du monde.

EffetSpécialité ( -4 [Détection – SAG])

Déchu

Suprême

Une corruption rampante envahit l’Âme.

EffetSubit -1D6 à l’Âme spirituelle toutes les 24 heures.

Pétrifié

Suprême

Le corps se change en pierre, la conscience demeure.

EffetImmobilisé totalement jusqu’à dissipation, en stase.

Tourmenté

Suprême

Une douleur invisible lacère l’âme.

EffetVolonté (-2)