Anti-micron
RDP (+2) contre les attaques de cibles de taille plus petite
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Progression des personnages
Chaque talent est associé à une classe spécifique. Son niveau et son coût sont ceux de la classe.
RDP (+2) contre les attaques de cibles de taille plus petite
Parade (+2) s'il pare avec son arc
Dégâts (+1D6 [Physique]) quand la cible est de taille plus petite
Résistance (+2 [Poisons]) face à des poisons non magiques
Spécialité (+3 [Dressage - CHA]) pour les montures terrestres
Spécialité (+3 [Jeûne prolongé - END]) dans une montagne
Spécialité (+3 [Acrobatie - DEX]) dans une forêt
Spécialité (+3 [Connaissance (Nature) - INT]) sur les plantes toxiques ou venimeuses
Spécialité (+3 [Survie - SAG]) dans un désert
Spécialité (+3 [Perception - SAG]) pour suivre des traces de pas
RDM (+2) contre les sorts de Mages
Spécialité (+3 [Diplomatie - CHA]) avec des personnages nobles
Spécialité (+3 [Saut - FOR]) sur des sauts au-dessus d'un vide
Spécialité (+3 [Escalade - FOR]) dans une montagne
Dégâts (+1D6 [Physique]) quand il combat sur une monture
Spécialité (+3 [Intimidation - CHA]) avec des personnages d'alignement mauvais
Protection (+2) contre les attaques de cibles de taille plus grande
Spécialité (+3 [Perception - SAG]) pendant son sommeil
Volonté (+2 [Résistance à la Peur]) face à des Monstres
Spécialité (+3 [Connaissances (géographie) - INT]) sur
| Classe | Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|---|
| Chasseur | Anti-micron | RDP (+2) contre les attaques de cibles de taille plus petite | Primordiale |
| Chasseur | Arc-protecteur | Parade (+2) s'il pare avec son arc | Primordiale |
| Chasseur | Chasseur de rongeur | Dégâts (+1D6 [Physique]) quand la cible est de taille plus petite | Primordiale |
| Chasseur | Détoxification | Résistance (+2 [Poisons]) face à des poisons non magiques | Primordiale |
| Chasseur | Dressage terrestre | Spécialité (+3 [Dressage - CHA]) pour les montures terrestres | Primordiale |
| Chasseur | Ermite montagnard | Spécialité (+3 [Jeûne prolongé - END]) dans une montagne | Primordiale |
| Chasseur | Pirouette forestière | Spécialité (+3 [Acrobatie - DEX]) dans une forêt | Primordiale |
| Chasseur | Savant des toxiques | Spécialité (+3 [Connaissance (Nature) - INT]) sur les plantes toxiques ou venimeuses | Primordiale |
| Chasseur | Survie nomade | Spécialité (+3 [Survie - SAG]) dans un désert | Primordiale |
| Chasseur | Traque sans relâche | Spécialité (+3 [Perception - SAG]) pour suivre des traces de pas | Primordiale |
| Guerrier | Anti-maguis | RDM (+2) contre les sorts de Mages | Primordiale |
| Guerrier | Courtoisie royale | Spécialité (+3 [Diplomatie - CHA]) avec des personnages nobles | Primordiale |
| Guerrier | Élan contrôlé | Spécialité (+3 [Saut - FOR]) sur des sauts au-dessus d'un vide | Primordiale |
| Guerrier | Grimpeur rocheux | Spécialité (+3 [Escalade - FOR]) dans une montagne | Primordiale |
| Guerrier | Guerrier monté | Dégâts (+1D6 [Physique]) quand il combat sur une monture | Primordiale |
| Guerrier | Le Bon et le Truand | Spécialité (+3 [Intimidation - CHA]) avec des personnages d'alignement mauvais | Primordiale |
| Guerrier | Mini Forteresse | Protection (+2) contre les attaques de cibles de taille plus grande | Primordiale |
| Guerrier | Sur un œil | Spécialité (+3 [Perception - SAG]) pendant son sommeil | Primordiale |
| Guerrier | Volonté héroïque | Volonté (+2 [Résistance à la Peur]) face à des Monstres | Primordiale |
| Guerrier | Voyageur de fond | Spécialité (+3 [Connaissances (géographie) - INT]) sur | Primordiale |