Anti-Feu
RM (+2) contre les sorts infligeant des Dégâts [Feu]
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Progression des personnages
Chaque talent est associé à une classe spécifique. Son niveau et son coût sont ceux de la classe.
RM (+2) contre les sorts infligeant des Dégâts [Feu]
Dégâts (+1D6 [Physique]) quand la cible est prise au dépourvu.
Spécialité (+3 [Désamorçage - DEX]) pour des pièges ou des mécanismes non magiques.
Spécialité (+3 [Bluff - CHA]) lors de parties de Jeux.
Spécialité (+3 [Pickpocket - DEX]) lors des marchés ou dans les rues bondées.
Esquive (+2) face à des créatures de taille plus grande
Spécialité (+3 [Discrétion - DEX]) lors d’une filature.
Spécialité (+3 [Crochetage - DEX]) pour les portes et les fenêtres.
Spécialité (+3 [Détection du mensonge - SAG]) face à un marchand.
Réflexe (+2 [Pièges]) face à des pièges ou des mécanismes non magiques.
Résistance (+2) contre les drogues et les poisons.
Spécialité (+4 [Course - END]) quand il se déplace dans un milieu urbain.
Résistance Magie (+3) contre la [Magie du Feu].
Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]) quand il négocie le prix d’Armes et Armures.
Réflexe (+2) contre les pièges.
Volonté (+2) contre la peur.
Spécialité (+4 [Discrétion - DEX]) quand il se déplace dans la nuit.
Spécialité (+4 [Détection des mensonge – SAG]) lorsqu’il mène un interrogatoire.
Défense (+6) quand il ne porte aucune Armure.
Spécialité (+4 [Stratégie – INT]) quand il analyse un Champs de bataille.
| Classe | Nom | Description | Niveau |
|---|---|---|---|
| Lamelin | Anti-Feu | RM (+2) contre les sorts infligeant des Dégâts [Feu] | Primordiale |
| Lamelin | Attaque Sournoise | Dégâts (+1D6 [Physique]) quand la cible est prise au dépourvu. | Primordiale |
| Lamelin | Désamorçage prudent | Spécialité (+3 [Désamorçage - DEX]) pour des pièges ou des mécanismes non magiques. | Primordiale |
| Lamelin | Joueur bavard | Spécialité (+3 [Bluff - CHA]) lors de parties de Jeux. | Primordiale |
| Lamelin | Mains baladeuses | Spécialité (+3 [Pickpocket - DEX]) lors des marchés ou dans les rues bondées. | Primordiale |
| Lamelin | Mini-glissade | Esquive (+2) face à des créatures de taille plus grande | Primordiale |
| Lamelin | Ombre discrète | Spécialité (+3 [Discrétion - DEX]) lors d’une filature. | Primordiale |
| Lamelin | Ouverture manuelle | Spécialité (+3 [Crochetage - DEX]) pour les portes et les fenêtres. | Primordiale |
| Lamelin | Sifflement de vérité | Spécialité (+3 [Détection du mensonge - SAG]) face à un marchand. | Primordiale |
| Lamelin | Trappe sans effet | Réflexe (+2 [Pièges]) face à des pièges ou des mécanismes non magiques. | Primordiale |
| Maître d’armes | Corps sains | Résistance (+2) contre les drogues et les poisons. | Supérieure |
| Maître d’armes | Coureur urbain | Spécialité (+4 [Course - END]) quand il se déplace dans un milieu urbain. | Supérieure |
| Maître d’armes | Déviation des Flammes | Résistance Magie (+3) contre la [Magie du Feu]. | Supérieure |
| Maître d’armes | Expertise marchande | Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]) quand il négocie le prix d’Armes et Armures. | Supérieure |
| Maître d’armes | Exploration prudente | Réflexe (+2) contre les pièges. | Supérieure |
| Maître d’armes | Inébranlable | Volonté (+2) contre la peur. | Supérieure |
| Maître d’armes | Pas silencieux | Spécialité (+4 [Discrétion - DEX]) quand il se déplace dans la nuit. | Supérieure |
| Maître d’armes | Senseur de vérité | Spécialité (+4 [Détection des mensonge – SAG]) lorsqu’il mène un interrogatoire. | Supérieure |
| Maître d’armes | Souplesse du Bambou | Défense (+6) quand il ne porte aucune Armure. | Supérieure |
| Maître d’armes | Stratégie | Spécialité (+4 [Stratégie – INT]) quand il analyse un Champs de bataille. | Supérieure |