Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Progression des personnages

Talents

Chaque talent est associé à une classe spécifique. Son niveau et son coût sont ceux de la classe.

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70 résultats20 éléments maximum par page.

Anti-Feu

Lamelin Primordiale 6 XP

RM (+2) contre les sorts infligeant des Dégâts [Feu]

Classe
Lamelin
Niveau
Primordiale

Attaque Sournoise

Lamelin Primordiale 6 XP

Dégâts (+1D6 [Physique]) quand la cible est prise au dépourvu.

Classe
Lamelin
Niveau
Primordiale

Désamorçage prudent

Lamelin Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Désamorçage - DEX]) pour des pièges ou des mécanismes non magiques.

Classe
Lamelin
Niveau
Primordiale

Joueur bavard

Lamelin Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Bluff - CHA]) lors de parties de Jeux.

Classe
Lamelin
Niveau
Primordiale

Mains baladeuses

Lamelin Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Pickpocket - DEX]) lors des marchés ou dans les rues bondées.

Classe
Lamelin
Niveau
Primordiale

Mini-glissade

Lamelin Primordiale 6 XP

Esquive (+2) face à des créatures de taille plus grande

Classe
Lamelin
Niveau
Primordiale

Ombre discrète

Lamelin Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Discrétion - DEX]) lors d’une filature.

Classe
Lamelin
Niveau
Primordiale

Ouverture manuelle

Lamelin Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Crochetage - DEX]) pour les portes et les fenêtres.

Classe
Lamelin
Niveau
Primordiale

Sifflement de vérité

Lamelin Primordiale 6 XP

Spécialité (+3 [Détection du mensonge - SAG]) face à un marchand.

Classe
Lamelin
Niveau
Primordiale

Trappe sans effet

Lamelin Primordiale 6 XP

Réflexe (+2 [Pièges]) face à des pièges ou des mécanismes non magiques.

Classe
Lamelin
Niveau
Primordiale

Corps sains

Maître d’armes Supérieure 8 XP

Résistance (+2) contre les drogues et les poisons.

Classe
Maître d’armes
Niveau
Supérieure

Coureur urbain

Maître d’armes Supérieure 8 XP

Spécialité (+4 [Course - END]) quand il se déplace dans un milieu urbain.

Classe
Maître d’armes
Niveau
Supérieure

Déviation des Flammes

Maître d’armes Supérieure 8 XP

Résistance Magie (+3) contre la [Magie du Feu].

Classe
Maître d’armes
Niveau
Supérieure

Expertise marchande

Maître d’armes Supérieure 8 XP

Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]) quand il négocie le prix d’Armes et Armures.

Classe
Maître d’armes
Niveau
Supérieure

Exploration prudente

Maître d’armes Supérieure 8 XP

Réflexe (+2) contre les pièges.

Classe
Maître d’armes
Niveau
Supérieure

Inébranlable

Maître d’armes Supérieure 8 XP

Volonté (+2) contre la peur.

Classe
Maître d’armes
Niveau
Supérieure

Pas silencieux

Maître d’armes Supérieure 8 XP

Spécialité (+4 [Discrétion - DEX]) quand il se déplace dans la nuit.

Classe
Maître d’armes
Niveau
Supérieure

Senseur de vérité

Maître d’armes Supérieure 8 XP

Spécialité (+4 [Détection des mensonge – SAG]) lorsqu’il mène un interrogatoire.

Classe
Maître d’armes
Niveau
Supérieure

Souplesse du Bambou

Maître d’armes Supérieure 8 XP

Défense (+6) quand il ne porte aucune Armure.

Classe
Maître d’armes
Niveau
Supérieure

Stratégie

Maître d’armes Supérieure 8 XP

Spécialité (+4 [Stratégie – INT]) quand il analyse un Champs de bataille.

Classe
Maître d’armes
Niveau
Supérieure
Classe Nom Description Niveau
Lamelin Anti-Feu RM (+2) contre les sorts infligeant des Dégâts [Feu] Primordiale
Lamelin Attaque Sournoise Dégâts (+1D6 [Physique]) quand la cible est prise au dépourvu. Primordiale
Lamelin Désamorçage prudent Spécialité (+3 [Désamorçage - DEX]) pour des pièges ou des mécanismes non magiques. Primordiale
Lamelin Joueur bavard Spécialité (+3 [Bluff - CHA]) lors de parties de Jeux. Primordiale
Lamelin Mains baladeuses Spécialité (+3 [Pickpocket - DEX]) lors des marchés ou dans les rues bondées. Primordiale
Lamelin Mini-glissade Esquive (+2) face à des créatures de taille plus grande Primordiale
Lamelin Ombre discrète Spécialité (+3 [Discrétion - DEX]) lors d’une filature. Primordiale
Lamelin Ouverture manuelle Spécialité (+3 [Crochetage - DEX]) pour les portes et les fenêtres. Primordiale
Lamelin Sifflement de vérité Spécialité (+3 [Détection du mensonge - SAG]) face à un marchand. Primordiale
Lamelin Trappe sans effet Réflexe (+2 [Pièges]) face à des pièges ou des mécanismes non magiques. Primordiale
Maître d’armes Corps sains Résistance (+2) contre les drogues et les poisons. Supérieure
Maître d’armes Coureur urbain Spécialité (+4 [Course - END]) quand il se déplace dans un milieu urbain. Supérieure
Maître d’armes Déviation des Flammes Résistance Magie (+3) contre la [Magie du Feu]. Supérieure
Maître d’armes Expertise marchande Spécialité (+4 [Diplomatie – CHA]) quand il négocie le prix d’Armes et Armures. Supérieure
Maître d’armes Exploration prudente Réflexe (+2) contre les pièges. Supérieure
Maître d’armes Inébranlable Volonté (+2) contre la peur. Supérieure
Maître d’armes Pas silencieux Spécialité (+4 [Discrétion - DEX]) quand il se déplace dans la nuit. Supérieure
Maître d’armes Senseur de vérité Spécialité (+4 [Détection des mensonge – SAG]) lorsqu’il mène un interrogatoire. Supérieure
Maître d’armes Souplesse du Bambou Défense (+6) quand il ne porte aucune Armure. Supérieure
Maître d’armes Stratégie Spécialité (+4 [Stratégie – INT]) quand il analyse un Champs de bataille. Supérieure