Primordiale
Magie Alternative de l'Obscure
Une voie offensive et défensive fondée sur l'énergie obscure, l'affaiblissement et les armures d'ombre.
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Disciplines arcaniques
Les traditions magiques, leurs niveaux et les classes qui peuvent les employer.
Primordiale
Une voie offensive et défensive fondée sur l'énergie obscure, l'affaiblissement et les armures d'ombre.
Primordiale
Une magie primordiale permettant d’interagir avec l’Entre-Monde et les créatures intangibles.
Primordiale
Une magie primordiale permettant de percevoir, analyser, dissiper et projeter l’énergie arcanique.
Primordiale
Une magie funèbre de détection, de protection, de châtiment et de contrôle des morts-vivants.
Primordiale
Une magie primordiale mêlant pierre, végétation, protection naturelle et contrôle du terrain.
Primordiale
Une magie primordiale mêlant eau, écume, courants et contrôle du champ de bataille.
Primordiale
Une magie de perception, d’influence, de protection et de manipulation fondée sur les sons et les vibrations.
Primordiale
Une magie primordiale de projection, de télékinésie, de pression et de protection par la Force.
Supérieure
Une magie rapide et destructrice fondée sur les éclairs, le tonnerre et les phénomènes électriques.
Primordiale
Description à compléter.
Primordiale
Une magie de guérison, de purification et de maîtrise des forces aquatiques.
Primordiale
Une magie de ténèbres, de peur, de déplacement par les ombres et d'invocation d'entités obscures.
Primordiale
Une magie primordiale de présage, de perception et d’anticipation des événements.
Primordiale
Une magie de protection, de purification et de puissance lumineuse.
Primordiale
Une magie primordiale de lecture mentale, d’attaque psychique, de protection de l’esprit et de contrôle mental.
Primordiale
Une magie de protection, de création minérale et de maîtrise des forces telluriques.
Supérieure
Une magie volcanique de destruction, de perception tellurique et de protection basaltique.
Supérieure
Une magie supérieure de nécromancie centrée sur la non-vie, les ossements, les auras funèbres et le renforcement des morts-vivants.
Supérieure
Une magie supérieure de nécromancie fondée sur la nécrose, les tombes, les malédictions et la domination des morts.
Supérieure
Une magie de contrôle du désert, de création de structures et de tempêtes abrasives.
| Nom | Niveau | Description | Classes | Actions |
|---|---|---|---|---|
| Magie Alternative de l'Obscure | Primordiale | Une voie offensive et défensive fondée sur l'énergie obscure, l'affaiblissement et les armures d'ombre. |
Mage |
|
| Magie Astrale | Primordiale | Une magie primordiale permettant d’interagir avec l’Entre-Monde et les créatures intangibles. |
Sorcier |
|
| Magie de Domaine : Arcana | Primordiale | Une magie primordiale permettant de percevoir, analyser, dissiper et projeter l’énergie arcanique. |
Prêtre |
|
| Magie de Domaine : Mort | Primordiale | Une magie funèbre de détection, de protection, de châtiment et de contrôle des morts-vivants. |
Prêtre |
|
| Magie de Domaine : Nature | Primordiale | Une magie primordiale mêlant pierre, végétation, protection naturelle et contrôle du terrain. |
Prêtre |
|
| Magie de Domaine : Océan | Primordiale | Une magie primordiale mêlant eau, écume, courants et contrôle du champ de bataille. |
Prêtre |
|
| Magie de Domaine : Son | Primordiale | Une magie de perception, d’influence, de protection et de manipulation fondée sur les sons et les vibrations. |
Prêtre |
|
| Magie de Force | Primordiale | Une magie primordiale de projection, de télékinésie, de pression et de protection par la Force. |
Sorcier |
|
| Magie de Foudre | Supérieure | Une magie rapide et destructrice fondée sur les éclairs, le tonnerre et les phénomènes électriques. |
Aucune classe |
|
| Magie de l'Air | Primordiale | Description à compléter. |
Mage |
|
| Magie de l'Eau | Primordiale | Une magie de guérison, de purification et de maîtrise des forces aquatiques. |
Mage |
|
| Magie de l'Obscure | Primordiale | Une magie de ténèbres, de peur, de déplacement par les ombres et d'invocation d'entités obscures. |
Mage Sorcier |
|
| Magie de la Clairvoyance | Primordiale | Une magie primordiale de présage, de perception et d’anticipation des événements. |
Sorcier |
|
| Magie de la Lumière | Primordiale | Une magie de protection, de purification et de puissance lumineuse. |
Mage Sorcier |
|
| Magie de la Psyché | Primordiale | Une magie primordiale de lecture mentale, d’attaque psychique, de protection de l’esprit et de contrôle mental. |
Sorcier |
|
| Magie de la Terre | Primordiale | Une magie de protection, de création minérale et de maîtrise des forces telluriques. |
Mage |
|
| Magie de Lave | Supérieure | Une magie volcanique de destruction, de perception tellurique et de protection basaltique. |
Aucune classe |
|
| Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie | Supérieure | Une magie supérieure de nécromancie centrée sur la non-vie, les ossements, les auras funèbres et le renforcement des morts-vivants. |
Nécromancien |
|
| Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant | Supérieure | Une magie supérieure de nécromancie fondée sur la nécrose, les tombes, les malédictions et la domination des morts. |
Nécromancien |
|
| Magie de Sable | Supérieure | Une magie de contrôle du désert, de création de structures et de tempêtes abrasives. |
Aucune classe |