Race jouable
Elfe des bois
Les Elfes des bois sont apparus en l'an 300 de l'ère du Renouveau, dans la forêt du Grée. Ils avaient un mode de vie simple et primitif axé autour de la chasse et de la cueillette. Ce n'est que très tard, sous le régime
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Peuples de Terre des Dragons
Consultez les peuples jouables, leurs stéréotypes raciaux et leurs traits.
Race jouable
Les Elfes des bois sont apparus en l'an 300 de l'ère du Renouveau, dans la forêt du Grée. Ils avaient un mode de vie simple et primitif axé autour de la chasse et de la cueillette. Ce n'est que très tard, sous le régime
Race jouable
Les Elfes Noirs sont apparus en l'an 300 de l'ère du Renouveau dans les plaines du désert de Dunar. Ce peuple est toujours resté à l'écart du reste du monde. Seuls les exilés, rejetés par la Reine noire, sont partis expl
Race jouable
Les Gnomes sont apparus en l'an 250 de l'ère du Renouveau, dans le royaume des cendres. Cette race de petite taille mesure en moyenne 90 centimètres. Curieux et philanthropes, ils voyagèrent rapidement à travers le monde
Race jouable
Les Hauts Elfes sont apparus en l'an 100 de l'ère du Renouveau. Leur peuple connut dès le premier jour une structure hiérarchique complexe. Le roi Taundïïl apporta richesse et savoir à ses sujets en réduisant les premier
Race jouable
Les premiers hommes sont apparus en l'an 200 de l'ère du Renouveau. Persécutés par les Hauts Elfes, ils se dispersèrent à travers le monde. Ceux qui ne purent fuir devinrent les ancêtres des Impériaux. En l'an 550, ils s
Race jouable
Les Nomades descendent des premiers hommes ayant fui vers le sud, au cœur du désert bleu, pour échapper à l'oppression des Hauts Elfes. Leur culture s'est construite autour des caravanes, de l'endurance, du commerce et d
Race jouable
Les Nordiques descendent des premiers hommes ayant fui vers les Terres sauvages. Leur environnement de montagnes et de cimes a forgé une culture robuste, indépendante et adaptée aux conditions les plus difficiles.
Race jouable
Les Nains sont apparus en l'an 250 de l'ère du Renouveau, dans le royaume du toit du monde. Mesurant en moyenne un mètre, ils sont parfaitement adaptés aux montagnes. Leur premier roi, Eldric, fit construire Barendûm au
Race jouable
Les Nephlims sont apparus tardivement, en l'an 500 de l'ère du Renouveau. Ils sont issus du croisement entre les Hauts Elfes et les ancêtres des Impériaux. Leur alliance avec les premiers hommes contribua à la victoire l
Race jouable
Les Orcs ont surgi de la faille en l'an 375 de l'ère du Renouveau. Peuple primal et violent, ils sont organisés en tribus dirigées par des chefs, souvent des shamans, jurant fidélité à un grand chef de guerre. Gurôck occ
Race jouable
Les Rackshazas sont apparus en l'an 850 de l'ère du Renouveau, au cœur du royaume du soleil. Longtemps considérés comme des animaux et réduits en esclavage, ils développèrent pourtant une civilisation florissante dans le
Race jouable
D'après la légende, les Reptiliens seraient apparus en l'an 850 de l'ère du Renouveau après qu'un mage fou eut créé le marais des âmes perdues. Des reptiles influencés par la magie auraient alors évolué et acquis une int
| Nom | Description | Stéréotypes raciaux | Actions |
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| Elfe des bois | Les Elfes des bois sont apparus en l'an 300 de l'ère du Renouveau, dans la forêt du Grée. Ils avaient un mode de vie simple et primitif axé autour de la chasse et de la cueillette. Ce n'est que très tard, sous le régime |
Chasseur Combattant |
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| Elfe Noir | Les Elfes Noirs sont apparus en l'an 300 de l'ère du Renouveau dans les plaines du désert de Dunar. Ce peuple est toujours resté à l'écart du reste du monde. Seuls les exilés, rejetés par la Reine noire, sont partis expl |
Voleur mage Assassin |
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| Gnome | Les Gnomes sont apparus en l'an 250 de l'ère du Renouveau, dans le royaume des cendres. Cette race de petite taille mesure en moyenne 90 centimètres. Curieux et philanthropes, ils voyagèrent rapidement à travers le monde |
Chapardeur Ingénieur |
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| Haut Elfe | Les Hauts Elfes sont apparus en l'an 100 de l'ère du Renouveau. Leur peuple connut dès le premier jour une structure hiérarchique complexe. Le roi Taundïïl apporta richesse et savoir à ses sujets en réduisant les premier |
Magicien Combattant |
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| Humain impérial | Les premiers hommes sont apparus en l'an 200 de l'ère du Renouveau. Persécutés par les Hauts Elfes, ils se dispersèrent à travers le monde. Ceux qui ne purent fuir devinrent les ancêtres des Impériaux. En l'an 550, ils s |
Paladin Prêtre |
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| Humain nomade | Les Nomades descendent des premiers hommes ayant fui vers le sud, au cœur du désert bleu, pour échapper à l'oppression des Hauts Elfes. Leur culture s'est construite autour des caravanes, de l'endurance, du commerce et d |
Cavalier Marchand |
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| Humain nordique | Les Nordiques descendent des premiers hommes ayant fui vers les Terres sauvages. Leur environnement de montagnes et de cimes a forgé une culture robuste, indépendante et adaptée aux conditions les plus difficiles. |
Guerrier Ermite |
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| Nain | Les Nains sont apparus en l'an 250 de l'ère du Renouveau, dans le royaume du toit du monde. Mesurant en moyenne un mètre, ils sont parfaitement adaptés aux montagnes. Leur premier roi, Eldric, fit construire Barendûm au |
Mineur Runiste |
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| Nephlim | Les Nephlims sont apparus tardivement, en l'an 500 de l'ère du Renouveau. Ils sont issus du croisement entre les Hauts Elfes et les ancêtres des Impériaux. Leur alliance avec les premiers hommes contribua à la victoire l |
Mage Aristocrate |
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| Orc | Les Orcs ont surgi de la faille en l'an 375 de l'ère du Renouveau. Peuple primal et violent, ils sont organisés en tribus dirigées par des chefs, souvent des shamans, jurant fidélité à un grand chef de guerre. Gurôck occ |
Guerrier Shaman |
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| Rackshaza | Les Rackshazas sont apparus en l'an 850 de l'ère du Renouveau, au cœur du royaume du soleil. Longtemps considérés comme des animaux et réduits en esclavage, ils développèrent pourtant une civilisation florissante dans le |
Ancien esclave Noble du désert |
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| Reptilien | D'après la légende, les Reptiliens seraient apparus en l'an 850 de l'ère du Renouveau après qu'un mage fou eut créé le marais des âmes perdues. Des reptiles influencés par la magie auraient alors évolué et acquis une int |
Soldat aquatique Guérisseur |