Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Progression des personnages

Compétences

Chaque liste contient cinq compétences ordonnées du rang 1 au rang 5. Une classe peut posséder deux ou quatre listes.

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Voie des Secrets magiques · Rang 1

Déplacement aérien magique

Archimage Voie des Secrets magiques Rang 1

(AM) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour obtenir l’effet du sort Vol [Magique] pendant [PDS du sort] rounds.

Classe
Archimage
Liste
Voie des Secrets magiques
Rang
1
Niveau
Supérieure

Voie des Secrets magiques · Rang 2

Identification magique primordiale

Archimage Voie des Secrets magiques Rang 2

(AS) L’Archimage dispose d’un savoir immense sur la Magie Primordiale ce qui fait de lui un puits de savoir sur ce domaine. Il peut ainsi identifier un sort ou un objet magique. Spécialité (+4 [Connaissance de la Magie Primordiale – INT]).

Classe
Archimage
Liste
Voie des Secrets magiques
Rang
2
Niveau
Supérieure

Voie des Secrets magiques · Rang 3

Contre-sort avancé

Archimage Voie des Secrets magiques Rang 3

(AS) L’Archimage tente d’identifier le sort lancé par un adversaire (Spécialité [Connaissance de la Magie Primordial ou Supérieure] vs le DD du sort) pour le contrer. S’il réussit, l’Archimage peut sacrifier un Sort Supérieur dont le PDS est supérieur ou égal.

Classe
Archimage
Liste
Voie des Secrets magiques
Rang
3
Niveau
Supérieure

Voie des Secrets magiques · Rang 4

Attaque ésotérique renforcée

Archimage Voie des Secrets magiques Rang 4

(AA) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour augmenter les dégâts de son attaque ésotérique de [+PDS du sort] dégâts.

Classe
Archimage
Liste
Voie des Secrets magiques
Rang
4
Niveau
Supérieure

Voie des Secrets magiques · Rang 5

Régénération magique

Archimage Voie des Secrets magiques Rang 5

(AS) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour régénérer 2 x [PDS du sort] points de vie.

Classe
Archimage
Liste
Voie des Secrets magiques
Rang
5
Niveau
Supérieure

Voie du Ténébreux · Rang 1

Ombre Silencieuse

Assassin Voie du Ténébreux Rang 1

(AM) L’assassin se déplace sans un bruit, et ceux qui tentent de le voir n’observent qu’une ombre se mouvant le temps de son déplacement.

Classe
Assassin
Liste
Voie du Ténébreux
Rang
1
Niveau
Supérieure

Voie du Ténébreux · Rang 2

Esquive ténébreuse

Assassin Voie du Ténébreux Rang 2

(AD) L’assassin esquive l’intégralité des dégâts d’un effet ayant pour jet de sauvegarde « Réflexe, ½ dégâts ».

Classe
Assassin
Liste
Voie du Ténébreux
Rang
2
Niveau
Supérieure

Voie du Ténébreux · Rang 3

Bond dans les ténèbres

Assassin Voie du Ténébreux Rang 3

(AM) L’assassin saute dans les ombres proches pour ressortir d’une ombre située à 18 mètres maximum et qu’il avait en ligne de vue avant son saut.

Classe
Assassin
Liste
Voie du Ténébreux
Rang
3
Niveau
Supérieure

Voie du Ténébreux · Rang 4

Étreinte Nocturne

Assassin Voie du Ténébreux Rang 4

(AA) L’assassin attrape sa cible avec Spécialité (+5 [Lutte – FOR]) pour la maintenir silencieuse.

Classe
Assassin
Liste
Voie du Ténébreux
Rang
4
Niveau
Supérieure

Voie du Ténébreux · Rang 5

Frappe ténébreuse

Assassin Voie du Ténébreux Rang 5

(AA) L’attaque inflige +2D6 dégâts de [Ténèbres].

Classe
Assassin
Liste
Voie du Ténébreux
Rang
5
Niveau
Supérieure

Voie de la Scarification · Rang 1

Scarification de Roshthar

Berserker Voie de la Scarification Rang 1

(AA) Le Berserker abat ses armes sur sa cible, infligeant 5D10 à l’impact sur 3 mètres. Ces dégâts remplacent ceux de son attaque.

Classe
Berserker
Liste
Voie de la Scarification
Rang
1
Niveau
Supérieure

Voie de la Scarification · Rang 2

Scarification de Tanat

Berserker Voie de la Scarification Rang 2

(AD) Le Berserker gagne 30 points de vie temporaires en libérant l’énergie vitale stockée.

Classe
Berserker
Liste
Voie de la Scarification
Rang
2
Niveau
Supérieure

Voie de la Scarification · Rang 3

Scarification de Lugog

Berserker Voie de la Scarification Rang 3

(AD) Le Berserker gagne un bonus de Défense (+5).

Classe
Berserker
Liste
Voie de la Scarification
Rang
3
Niveau
Supérieure

Voie de la Scarification · Rang 4

Scarification de Durofim

Berserker Voie de la Scarification Rang 4

(AM) Le Berserker effectue un bond de 10 mètres.

Classe
Berserker
Liste
Voie de la Scarification
Rang
4
Niveau
Supérieure

Voie de la Scarification · Rang 5

Scarification d’Urtag

Berserker Voie de la Scarification Rang 5

(AA) Le Berserker tourne sur lui-même et inflige les dégâts de son attaque à toutes les cibles au corps à corps.

Classe
Berserker
Liste
Voie de la Scarification
Rang
5
Niveau
Supérieure

Voie des Archers · Rang 1

Tir précis

Chasseur Voie des Archers Rang 1

(AA) Touché (+3) à l’arc

Classe
Chasseur
Liste
Voie des Archers
Rang
1
Niveau
Primordiale

Voie des Archers · Rang 2

Tir rapide

Chasseur Voie des Archers Rang 2

(AA) Tire 2 flèches, une à une, à la place d’une (2 attaques à l’arc au lieu d’une).

Classe
Chasseur
Liste
Voie des Archers
Rang
2
Niveau
Primordiale

Voie des Archers · Rang 3

Tir de replis

Chasseur Voie des Archers Rang 3

(AA) Tire 1 flèche et permet un déplacement de 6 mètres sans risque d’attaque.

Classe
Chasseur
Liste
Voie des Archers
Rang
3
Niveau
Primordiale

Voie des Archers · Rang 4

Double projectiles

Chasseur Voie des Archers Rang 4

(AA) Tire 2 flèches en même temps (double les dés de dégâts d’armes).

Classe
Chasseur
Liste
Voie des Archers
Rang
4
Niveau
Primordiale

Voie des Archers · Rang 5

Pluie de projectiles

Chasseur Voie des Archers Rang 5

[Pouvoir] Produit une pluie de flèches venant du ciel sur une zone de 3 mètres de rayon, infligeant 5D6 dégâts [Magique], à maximum 18 mètres de portée.

Classe
Chasseur
Liste
Voie des Archers
Rang
5
Niveau
Primordiale
Classe Liste Rang Nom Effet Niveau
Archimage Voie des Secrets magiques Rang 1 Déplacement aérien magique (AM) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour obtenir l’effet du sort Vol [Magique] pendant [PDS du sort] rounds. Supérieure
Archimage Voie des Secrets magiques Rang 2 Identification magique primordiale (AS) L’Archimage dispose d’un savoir immense sur la Magie Primordiale ce qui fait de lui un puits de savoir sur ce domaine. Il peut ainsi identifier un sort ou un objet magique. Spécialité (+4 [Connaissance de la Magie Primordiale – INT]). Supérieure
Archimage Voie des Secrets magiques Rang 3 Contre-sort avancé (AS) L’Archimage tente d’identifier le sort lancé par un adversaire (Spécialité [Connaissance de la Magie Primordial ou Supérieure] vs le DD du sort) pour le contrer. S’il réussit, l’Archimage peut sacrifier un Sort Supérieur dont le PDS est supérieur ou égal. Supérieure
Archimage Voie des Secrets magiques Rang 4 Attaque ésotérique renforcée (AA) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour augmenter les dégâts de son attaque ésotérique de [+PDS du sort] dégâts. Supérieure
Archimage Voie des Secrets magiques Rang 5 Régénération magique (AS) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour régénérer 2 x [PDS du sort] points de vie. Supérieure
Assassin Voie du Ténébreux Rang 1 Ombre Silencieuse (AM) L’assassin se déplace sans un bruit, et ceux qui tentent de le voir n’observent qu’une ombre se mouvant le temps de son déplacement. Supérieure
Assassin Voie du Ténébreux Rang 2 Esquive ténébreuse (AD) L’assassin esquive l’intégralité des dégâts d’un effet ayant pour jet de sauvegarde « Réflexe, ½ dégâts ». Supérieure
Assassin Voie du Ténébreux Rang 3 Bond dans les ténèbres (AM) L’assassin saute dans les ombres proches pour ressortir d’une ombre située à 18 mètres maximum et qu’il avait en ligne de vue avant son saut. Supérieure
Assassin Voie du Ténébreux Rang 4 Étreinte Nocturne (AA) L’assassin attrape sa cible avec Spécialité (+5 [Lutte – FOR]) pour la maintenir silencieuse. Supérieure
Assassin Voie du Ténébreux Rang 5 Frappe ténébreuse (AA) L’attaque inflige +2D6 dégâts de [Ténèbres]. Supérieure
Berserker Voie de la Scarification Rang 1 Scarification de Roshthar (AA) Le Berserker abat ses armes sur sa cible, infligeant 5D10 à l’impact sur 3 mètres. Ces dégâts remplacent ceux de son attaque. Supérieure
Berserker Voie de la Scarification Rang 2 Scarification de Tanat (AD) Le Berserker gagne 30 points de vie temporaires en libérant l’énergie vitale stockée. Supérieure
Berserker Voie de la Scarification Rang 3 Scarification de Lugog (AD) Le Berserker gagne un bonus de Défense (+5). Supérieure
Berserker Voie de la Scarification Rang 4 Scarification de Durofim (AM) Le Berserker effectue un bond de 10 mètres. Supérieure
Berserker Voie de la Scarification Rang 5 Scarification d’Urtag (AA) Le Berserker tourne sur lui-même et inflige les dégâts de son attaque à toutes les cibles au corps à corps. Supérieure
Chasseur Voie des Archers Rang 1 Tir précis (AA) Touché (+3) à l’arc Primordiale
Chasseur Voie des Archers Rang 2 Tir rapide (AA) Tire 2 flèches, une à une, à la place d’une (2 attaques à l’arc au lieu d’une). Primordiale
Chasseur Voie des Archers Rang 3 Tir de replis (AA) Tire 1 flèche et permet un déplacement de 6 mètres sans risque d’attaque. Primordiale
Chasseur Voie des Archers Rang 4 Double projectiles (AA) Tire 2 flèches en même temps (double les dés de dégâts d’armes). Primordiale
Chasseur Voie des Archers Rang 5 Pluie de projectiles [Pouvoir] Produit une pluie de flèches venant du ciel sur une zone de 3 mètres de rayon, infligeant 5D6 dégâts [Magique], à maximum 18 mètres de portée. Primordiale