Voie des Secrets magiques · Rang 1
Déplacement aérien magique
(AM) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour obtenir l’effet du sort Vol [Magique] pendant [PDS du sort] rounds.
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Progression des personnages
Chaque liste contient cinq compétences ordonnées du rang 1 au rang 5. Une classe peut posséder deux ou quatre listes.
Voie des Secrets magiques · Rang 1
(AM) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour obtenir l’effet du sort Vol [Magique] pendant [PDS du sort] rounds.
Voie des Secrets magiques · Rang 2
(AS) L’Archimage dispose d’un savoir immense sur la Magie Primordiale ce qui fait de lui un puits de savoir sur ce domaine. Il peut ainsi identifier un sort ou un objet magique. Spécialité (+4 [Connaissance de la Magie Primordiale – INT]).
Voie des Secrets magiques · Rang 3
(AS) L’Archimage tente d’identifier le sort lancé par un adversaire (Spécialité [Connaissance de la Magie Primordial ou Supérieure] vs le DD du sort) pour le contrer. S’il réussit, l’Archimage peut sacrifier un Sort Supérieur dont le PDS est supérieur ou égal.
Voie des Secrets magiques · Rang 4
(AA) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour augmenter les dégâts de son attaque ésotérique de [+PDS du sort] dégâts.
Voie des Secrets magiques · Rang 5
(AS) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour régénérer 2 x [PDS du sort] points de vie.
Voie du Ténébreux · Rang 1
(AM) L’assassin se déplace sans un bruit, et ceux qui tentent de le voir n’observent qu’une ombre se mouvant le temps de son déplacement.
Voie du Ténébreux · Rang 2
(AD) L’assassin esquive l’intégralité des dégâts d’un effet ayant pour jet de sauvegarde « Réflexe, ½ dégâts ».
Voie du Ténébreux · Rang 3
(AM) L’assassin saute dans les ombres proches pour ressortir d’une ombre située à 18 mètres maximum et qu’il avait en ligne de vue avant son saut.
Voie du Ténébreux · Rang 4
(AA) L’assassin attrape sa cible avec Spécialité (+5 [Lutte – FOR]) pour la maintenir silencieuse.
Voie du Ténébreux · Rang 5
(AA) L’attaque inflige +2D6 dégâts de [Ténèbres].
Voie de la Scarification · Rang 1
(AA) Le Berserker abat ses armes sur sa cible, infligeant 5D10 à l’impact sur 3 mètres. Ces dégâts remplacent ceux de son attaque.
Voie de la Scarification · Rang 2
(AD) Le Berserker gagne 30 points de vie temporaires en libérant l’énergie vitale stockée.
Voie de la Scarification · Rang 3
(AD) Le Berserker gagne un bonus de Défense (+5).
Voie de la Scarification · Rang 4
(AM) Le Berserker effectue un bond de 10 mètres.
Voie de la Scarification · Rang 5
(AA) Le Berserker tourne sur lui-même et inflige les dégâts de son attaque à toutes les cibles au corps à corps.
Voie des Archers · Rang 1
(AA) Touché (+3) à l’arc
Voie des Archers · Rang 2
(AA) Tire 2 flèches, une à une, à la place d’une (2 attaques à l’arc au lieu d’une).
Voie des Archers · Rang 3
(AA) Tire 1 flèche et permet un déplacement de 6 mètres sans risque d’attaque.
Voie des Archers · Rang 4
(AA) Tire 2 flèches en même temps (double les dés de dégâts d’armes).
Voie des Archers · Rang 5
[Pouvoir] Produit une pluie de flèches venant du ciel sur une zone de 3 mètres de rayon, infligeant 5D6 dégâts [Magique], à maximum 18 mètres de portée.
| Classe | Liste | Rang | Nom | Effet | Niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| Archimage | Voie des Secrets magiques | Rang 1 | Déplacement aérien magique | (AM) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour obtenir l’effet du sort Vol [Magique] pendant [PDS du sort] rounds. | Supérieure |
| Archimage | Voie des Secrets magiques | Rang 2 | Identification magique primordiale | (AS) L’Archimage dispose d’un savoir immense sur la Magie Primordiale ce qui fait de lui un puits de savoir sur ce domaine. Il peut ainsi identifier un sort ou un objet magique. Spécialité (+4 [Connaissance de la Magie Primordiale – INT]). | Supérieure |
| Archimage | Voie des Secrets magiques | Rang 3 | Contre-sort avancé | (AS) L’Archimage tente d’identifier le sort lancé par un adversaire (Spécialité [Connaissance de la Magie Primordial ou Supérieure] vs le DD du sort) pour le contrer. S’il réussit, l’Archimage peut sacrifier un Sort Supérieur dont le PDS est supérieur ou égal. | Supérieure |
| Archimage | Voie des Secrets magiques | Rang 4 | Attaque ésotérique renforcée | (AA) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour augmenter les dégâts de son attaque ésotérique de [+PDS du sort] dégâts. | Supérieure |
| Archimage | Voie des Secrets magiques | Rang 5 | Régénération magique | (AS) L’Archimage sacrifie un Sort Primordial ou Supérieur pour régénérer 2 x [PDS du sort] points de vie. | Supérieure |
| Assassin | Voie du Ténébreux | Rang 1 | Ombre Silencieuse | (AM) L’assassin se déplace sans un bruit, et ceux qui tentent de le voir n’observent qu’une ombre se mouvant le temps de son déplacement. | Supérieure |
| Assassin | Voie du Ténébreux | Rang 2 | Esquive ténébreuse | (AD) L’assassin esquive l’intégralité des dégâts d’un effet ayant pour jet de sauvegarde « Réflexe, ½ dégâts ». | Supérieure |
| Assassin | Voie du Ténébreux | Rang 3 | Bond dans les ténèbres | (AM) L’assassin saute dans les ombres proches pour ressortir d’une ombre située à 18 mètres maximum et qu’il avait en ligne de vue avant son saut. | Supérieure |
| Assassin | Voie du Ténébreux | Rang 4 | Étreinte Nocturne | (AA) L’assassin attrape sa cible avec Spécialité (+5 [Lutte – FOR]) pour la maintenir silencieuse. | Supérieure |
| Assassin | Voie du Ténébreux | Rang 5 | Frappe ténébreuse | (AA) L’attaque inflige +2D6 dégâts de [Ténèbres]. | Supérieure |
| Berserker | Voie de la Scarification | Rang 1 | Scarification de Roshthar | (AA) Le Berserker abat ses armes sur sa cible, infligeant 5D10 à l’impact sur 3 mètres. Ces dégâts remplacent ceux de son attaque. | Supérieure |
| Berserker | Voie de la Scarification | Rang 2 | Scarification de Tanat | (AD) Le Berserker gagne 30 points de vie temporaires en libérant l’énergie vitale stockée. | Supérieure |
| Berserker | Voie de la Scarification | Rang 3 | Scarification de Lugog | (AD) Le Berserker gagne un bonus de Défense (+5). | Supérieure |
| Berserker | Voie de la Scarification | Rang 4 | Scarification de Durofim | (AM) Le Berserker effectue un bond de 10 mètres. | Supérieure |
| Berserker | Voie de la Scarification | Rang 5 | Scarification d’Urtag | (AA) Le Berserker tourne sur lui-même et inflige les dégâts de son attaque à toutes les cibles au corps à corps. | Supérieure |
| Chasseur | Voie des Archers | Rang 1 | Tir précis | (AA) Touché (+3) à l’arc | Primordiale |
| Chasseur | Voie des Archers | Rang 2 | Tir rapide | (AA) Tire 2 flèches, une à une, à la place d’une (2 attaques à l’arc au lieu d’une). | Primordiale |
| Chasseur | Voie des Archers | Rang 3 | Tir de replis | (AA) Tire 1 flèche et permet un déplacement de 6 mètres sans risque d’attaque. | Primordiale |
| Chasseur | Voie des Archers | Rang 4 | Double projectiles | (AA) Tire 2 flèches en même temps (double les dés de dégâts d’armes). | Primordiale |
| Chasseur | Voie des Archers | Rang 5 | Pluie de projectiles | [Pouvoir] Produit une pluie de flèches venant du ciel sur une zone de 3 mètres de rayon, infligeant 5D6 dégâts [Magique], à maximum 18 mètres de portée. | Primordiale |