Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Progression des personnages

Compétences

Chaque liste contient cinq compétences ordonnées du rang 1 au rang 5. Une classe peut posséder deux ou quatre listes.

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Voie des Arbalétriers · Rang 1

Tir assisté

Chasseur Voie des Arbalétriers Rang 1

(AA) Touché (+3) avec [Arbalète] et [Arme de Jet], et portée augmentée de 6 mètres lors de son prochain tir.

Classe
Chasseur
Liste
Voie des Arbalétriers
Rang
1
Niveau
Primordiale

Voie des Arbalétriers · Rang 2

Tir puissant

Chasseur Voie des Arbalétriers Rang 2

(AA) Dégâts (+4 [Physique]) avec [Arbalète] et [Arme de Jet].

Classe
Chasseur
Liste
Voie des Arbalétriers
Rang
2
Niveau
Primordiale

Voie des Arbalétriers · Rang 3

Projectile sanglant

Chasseur Voie des Arbalétriers Rang 3

(AA) Renforce une arme pour laquelle il est formé avec un Saignement (1D6) pendant Volonté rounds.

Classe
Chasseur
Liste
Voie des Arbalétriers
Rang
3
Niveau
Primordiale

Voie des Arbalétriers · Rang 4

Rechargement forcé

Chasseur Voie des Arbalétriers Rang 4

[Pouvoir] Pour Volonté rounds, le rechargement de son [Arbalète] et [Arme de Jet] est une action libre (AL).

Classe
Chasseur
Liste
Voie des Arbalétriers
Rang
4
Niveau
Primordiale

Voie des Arbalétriers · Rang 5

Fureur de l’arbalète

Chasseur Voie des Arbalétriers Rang 5

(AA) Dégâts (+2D10 [Physique]) avec [Arbalète] et [Arme de Jet].

Classe
Chasseur
Liste
Voie des Arbalétriers
Rang
5
Niveau
Primordiale

Voie de la Nature · Rang 1

Œil du Ciel

Druide Voie de la Nature Rang 1

(AS) Spécialité (+5 [Perception – SAG]). Le Druide, habitué aux environnements remplis de bruits et de mouvements, perçoit davantage en se concentrant.

Classe
Druide
Liste
Voie de la Nature
Rang
1
Niveau
Supérieure

Voie de la Nature · Rang 2

Rampant Silencieux

Druide Voie de la Nature Rang 2

(AM) Spécialité (+5 [Discrétion – DEX]). Le Druide se déplace sans un bruit.

Classe
Druide
Liste
Voie de la Nature
Rang
2
Niveau
Supérieure

Voie de la Nature · Rang 3

Gardien Sylvestre

Druide Voie de la Nature Rang 3

(AD) Le Druide gagne un bonus de Défense (+5).

Classe
Druide
Liste
Voie de la Nature
Rang
3
Niveau
Supérieure

Voie de la Nature · Rang 4

Marcheur des Bois

Druide Voie de la Nature Rang 4

(AM) Le Druide se déplace sans pénalité sur les Terrains Difficiles.

Classe
Druide
Liste
Voie de la Nature
Rang
4
Niveau
Supérieure

Voie de la Nature · Rang 5

Prédateur Embusqué

Druide Voie de la Nature Rang 5

(AA) Le Druide inflige Dégâts (+2D8 [Physique]).

Classe
Druide
Liste
Voie de la Nature
Rang
5
Niveau
Supérieure

Voie du Templier · Rang 1

Gloire du rempart

Guerrier Voie du Templier Rang 1

(AD) Défense (+3) si le personnage se met derrière son bouclier.

Classe
Guerrier
Liste
Voie du Templier
Rang
1
Niveau
Primordiale

Voie du Templier · Rang 2

Valeur du défenseur

Guerrier Voie du Templier Rang 2

(Début de l’initiative) Ajoute 1 action de défense (AD) pour le round.

Classe
Guerrier
Liste
Voie du Templier
Rang
2
Niveau
Primordiale

Voie du Templier · Rang 3

Vitalité du brave

Guerrier Voie du Templier Rang 3

[Pouvoir] +2D10 PV temporaires pour Volonté rounds.

Classe
Guerrier
Liste
Voie du Templier
Rang
3
Niveau
Primordiale

Voie du Templier · Rang 4

Frère d’arme

Guerrier Voie du Templier Rang 4

(AD) Prend une attaque à la place d’un allié à moins de 3 mètres.

Classe
Guerrier
Liste
Voie du Templier
Rang
4
Niveau
Primordiale

Voie du Templier · Rang 5

Loi du Templier

Guerrier Voie du Templier Rang 5

[Pouvoir] Défense (+3) pour Volonté rounds.

Classe
Guerrier
Liste
Voie du Templier
Rang
5
Niveau
Primordiale

Voie du Sang · Rang 1

Charge

Guerrier Voie du Sang Rang 1

(AA) Obtient une action de mouvement (AM) avant d’attaquer.

Classe
Guerrier
Liste
Voie du Sang
Rang
1
Niveau
Primordiale

Voie du Sang · Rang 2

Maîtrise de l’arme

Guerrier Voie du Sang Rang 2

(AA) Touché (+3) sur une attaque de corps à corps.

Classe
Guerrier
Liste
Voie du Sang
Rang
2
Niveau
Primordiale

Voie du Sang · Rang 3

Double attaque

Guerrier Voie du Sang Rang 3

(Début de l’initiative) Ajoute 1 action d’attaque (AA) pour le round.

Classe
Guerrier
Liste
Voie du Sang
Rang
3
Niveau
Primordiale

Voie du Sang · Rang 4

Cri de guerre

Guerrier Voie du Sang Rang 4

[Pouvoir] Spécialité ([Hurlement – CHA]) pour étourdir les cibles à moins de 6 mètres pendant 1D4 rounds.

Classe
Guerrier
Liste
Voie du Sang
Rang
4
Niveau
Primordiale

Voie du Sang · Rang 5

Frappe renforcée

Guerrier Voie du Sang Rang 5

(AA) Dégâts (+2D10 [Physique]).

Classe
Guerrier
Liste
Voie du Sang
Rang
5
Niveau
Primordiale
Classe Liste Rang Nom Effet Niveau
Chasseur Voie des Arbalétriers Rang 1 Tir assisté (AA) Touché (+3) avec [Arbalète] et [Arme de Jet], et portée augmentée de 6 mètres lors de son prochain tir. Primordiale
Chasseur Voie des Arbalétriers Rang 2 Tir puissant (AA) Dégâts (+4 [Physique]) avec [Arbalète] et [Arme de Jet]. Primordiale
Chasseur Voie des Arbalétriers Rang 3 Projectile sanglant (AA) Renforce une arme pour laquelle il est formé avec un Saignement (1D6) pendant Volonté rounds. Primordiale
Chasseur Voie des Arbalétriers Rang 4 Rechargement forcé [Pouvoir] Pour Volonté rounds, le rechargement de son [Arbalète] et [Arme de Jet] est une action libre (AL). Primordiale
Chasseur Voie des Arbalétriers Rang 5 Fureur de l’arbalète (AA) Dégâts (+2D10 [Physique]) avec [Arbalète] et [Arme de Jet]. Primordiale
Druide Voie de la Nature Rang 1 Œil du Ciel (AS) Spécialité (+5 [Perception – SAG]). Le Druide, habitué aux environnements remplis de bruits et de mouvements, perçoit davantage en se concentrant. Supérieure
Druide Voie de la Nature Rang 2 Rampant Silencieux (AM) Spécialité (+5 [Discrétion – DEX]). Le Druide se déplace sans un bruit. Supérieure
Druide Voie de la Nature Rang 3 Gardien Sylvestre (AD) Le Druide gagne un bonus de Défense (+5). Supérieure
Druide Voie de la Nature Rang 4 Marcheur des Bois (AM) Le Druide se déplace sans pénalité sur les Terrains Difficiles. Supérieure
Druide Voie de la Nature Rang 5 Prédateur Embusqué (AA) Le Druide inflige Dégâts (+2D8 [Physique]). Supérieure
Guerrier Voie du Templier Rang 1 Gloire du rempart (AD) Défense (+3) si le personnage se met derrière son bouclier. Primordiale
Guerrier Voie du Templier Rang 2 Valeur du défenseur (Début de l’initiative) Ajoute 1 action de défense (AD) pour le round. Primordiale
Guerrier Voie du Templier Rang 3 Vitalité du brave [Pouvoir] +2D10 PV temporaires pour Volonté rounds. Primordiale
Guerrier Voie du Templier Rang 4 Frère d’arme (AD) Prend une attaque à la place d’un allié à moins de 3 mètres. Primordiale
Guerrier Voie du Templier Rang 5 Loi du Templier [Pouvoir] Défense (+3) pour Volonté rounds. Primordiale
Guerrier Voie du Sang Rang 1 Charge (AA) Obtient une action de mouvement (AM) avant d’attaquer. Primordiale
Guerrier Voie du Sang Rang 2 Maîtrise de l’arme (AA) Touché (+3) sur une attaque de corps à corps. Primordiale
Guerrier Voie du Sang Rang 3 Double attaque (Début de l’initiative) Ajoute 1 action d’attaque (AA) pour le round. Primordiale
Guerrier Voie du Sang Rang 4 Cri de guerre [Pouvoir] Spécialité ([Hurlement – CHA]) pour étourdir les cibles à moins de 6 mètres pendant 1D4 rounds. Primordiale
Guerrier Voie du Sang Rang 5 Frappe renforcée (AA) Dégâts (+2D10 [Physique]). Primordiale