Terre des Dragons

Encyclopédie du Jeu de Rôle

Terre des Dragons

Progression des personnages

Compétences

Chaque liste contient cinq compétences ordonnées du rang 1 au rang 5. Une classe peut posséder deux ou quatre listes.

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Voie du Maître-expert · Rang 1

Frappe des cieux

Maître d’armes Voie du Maître-expert Rang 1

(AM) Le Maître d’armes se déplace quasi-instantanément pour arriver devant sa cible passant obstacles et entités le séparant de sa cible (Portée de 18 mètres).

Classe
Maître d’armes
Liste
Voie du Maître-expert
Rang
1
Niveau
Supérieure

Voie du Maître-expert · Rang 2

Fendre l’air

Maître d’armes Voie du Maître-expert Rang 2

(AA) Le Maître d’armes fend l’air avec son arme créant une lame d’air infligeant 8d6 de dégâts d’[Air] sur une ligne de 6 mètres (remplace les dégâts de son attaque).

Classe
Maître d’armes
Liste
Voie du Maître-expert
Rang
2
Niveau
Supérieure

Voie du Maître-expert · Rang 3

Double parade

Maître d’armes Voie du Maître-expert Rang 3

(Initiative) Le Maître d’armes gagne une Action Défensive [Parade] pour ce round.

Classe
Maître d’armes
Liste
Voie du Maître-expert
Rang
3
Niveau
Supérieure

Voie du Maître-expert · Rang 4

Rempart invisible

Maître d’armes Voie du Maître-expert Rang 4

(AD) Le Maître d’armes fend l’air plusieurs fois devant lui, formant un mur d’air repoussant les projectiles [Physiques].

Classe
Maître d’armes
Liste
Voie du Maître-expert
Rang
4
Niveau
Supérieure

Voie du Maître-expert · Rang 5

Les Cieux éclatants

Maître d’armes Voie du Maître-expert Rang 5

(AA) Le Maître d’armes inflige +2d8 de dégâts d’[Air].

Classe
Maître d’armes
Liste
Voie du Maître-expert
Rang
5
Niveau
Supérieure

Voie du Sentier Macabre · Rang 1

Préservation de cadavre

Nécromancien Voie du Sentier Macabre Rang 1

(AC) Le Nécromancien préserve de la décomposition un cadavre ciblé pour 24h.

Classe
Nécromancien
Liste
Voie du Sentier Macabre
Rang
1
Niveau
Supérieure

Voie du Sentier Macabre · Rang 2

Aura de Déchéance

Nécromancien Voie du Sentier Macabre Rang 2

[Pouvoir] Le Nécromancien intimide (jet de Spécialité [Intimidation – CHA] contre Volonté des cibles) ses adversaires à 6m autour de lui. En cas d’échec au jet de Volonté, les cibles subissent un état « Effrayé » pendant 5 rounds. En cas de réussite, les cibles sont immunisées à cette compétence pendant 24h.

Classe
Nécromancien
Liste
Voie du Sentier Macabre
Rang
2
Niveau
Supérieure

Voie du Sentier Macabre · Rang 3

Marche Funèbre

Nécromancien Voie du Sentier Macabre Rang 3

(AM) Le Nécromancien devient Invisible pour les Morts vivants de palier inférieur au sien pendant 5 rounds.

Classe
Nécromancien
Liste
Voie du Sentier Macabre
Rang
3
Niveau
Supérieure

Voie du Sentier Macabre · Rang 4

Endurance Macabre

Nécromancien Voie du Sentier Macabre Rang 4

(AD) Le Nécromancien bénéficie d’une RDP (+5) contre l’Action d’Attaque en cours. L’utilisation est consommée que le Nécromancien échoue ou non à son Action de Défense.

Classe
Nécromancien
Liste
Voie du Sentier Macabre
Rang
4
Niveau
Supérieure

Voie du Sentier Macabre · Rang 5

Exploitation de la Mort

Nécromancien Voie du Sentier Macabre Rang 5

[Pouvoir] Le Nécromancien peut 1 fois uniquement par cadavre drainer l’énergie vitale restante. Il restaure 1D6 d’affaiblissement de caractéristique ou 5D8 points de vie d’une cible. Le cadavre doit être mort moins de 24h au préalable et devient inutilisable pour l’Animation des Morts.

Classe
Nécromancien
Liste
Voie du Sentier Macabre
Rang
5
Niveau
Supérieure

Voie de la Prière · Rang 1

Vigilance du croyant

Prêtre Voie de la Prière Rang 1

(AS) Spécialité (+4 [Perception de la magie - SAG]).

Classe
Prêtre
Liste
Voie de la Prière
Rang
1
Niveau
Primordiale

Voie de la Prière · Rang 2

Course contre les cieux

Prêtre Voie de la Prière Rang 2

(AM) Déplacement (+3 m) à l’ensemble de ses modes de déplacement.

Classe
Prêtre
Liste
Voie de la Prière
Rang
2
Niveau
Primordiale

Voie de la Prière · Rang 3

Orateur Divin

Prêtre Voie de la Prière Rang 3

(AD) Défense (+3) pour une action de Protection.

Classe
Prêtre
Liste
Voie de la Prière
Rang
3
Niveau
Primordiale

Voie de la Prière · Rang 4

Frappe du Sauveur

Prêtre Voie de la Prière Rang 4

(AC) Inflige Dégâts (+1D6 [Bien]) sur un Sort Primordial.

Classe
Prêtre
Liste
Voie de la Prière
Rang
4
Niveau
Primordiale

Voie de la Prière · Rang 5

Chance du Pénitent

Prêtre Voie de la Prière Rang 5

(AA) Permet de jeter 2D20 au lieu d’un pour un jet de Touché et de garder le meilleur.

Classe
Prêtre
Liste
Voie de la Prière
Rang
5
Niveau
Primordiale

Voie du Commandement · Rang 1

Prêcheur habile

Prêtre Voie du Commandement Rang 1

(AS) Spécialité (+4 [Diplomatie - CHA]).

Classe
Prêtre
Liste
Voie du Commandement
Rang
1
Niveau
Primordiale

Voie du Commandement · Rang 2

Commandement de la vérité

Prêtre Voie du Commandement Rang 2

(AS) Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à la Psychologie.

Classe
Prêtre
Liste
Voie du Commandement
Rang
2
Niveau
Primordiale

Voie du Commandement · Rang 3

Commandement de miséricorde

Prêtre Voie du Commandement Rang 3

[Pouvoir] Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à ses Points de vie ou à ceux d’une cible consentante.

Classe
Prêtre
Liste
Voie du Commandement
Rang
3
Niveau
Primordiale

Voie du Commandement · Rang 4

Transfert Divin

Prêtre Voie du Commandement Rang 4

[Pouvoir] Permet de sacrifier le coût d’un sort divin de PDS égal ou supérieur au PDS d’un effet d’objet à charge pour lui redonner une charge.

Classe
Prêtre
Liste
Voie du Commandement
Rang
4
Niveau
Primordiale

Voie du Commandement · Rang 5

Commandement de la fureur

Prêtre Voie du Commandement Rang 5

(AA) Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à ses Dégâts.

Classe
Prêtre
Liste
Voie du Commandement
Rang
5
Niveau
Primordiale
Classe Liste Rang Nom Effet Niveau
Maître d’armes Voie du Maître-expert Rang 1 Frappe des cieux (AM) Le Maître d’armes se déplace quasi-instantanément pour arriver devant sa cible passant obstacles et entités le séparant de sa cible (Portée de 18 mètres). Supérieure
Maître d’armes Voie du Maître-expert Rang 2 Fendre l’air (AA) Le Maître d’armes fend l’air avec son arme créant une lame d’air infligeant 8d6 de dégâts d’[Air] sur une ligne de 6 mètres (remplace les dégâts de son attaque). Supérieure
Maître d’armes Voie du Maître-expert Rang 3 Double parade (Initiative) Le Maître d’armes gagne une Action Défensive [Parade] pour ce round. Supérieure
Maître d’armes Voie du Maître-expert Rang 4 Rempart invisible (AD) Le Maître d’armes fend l’air plusieurs fois devant lui, formant un mur d’air repoussant les projectiles [Physiques]. Supérieure
Maître d’armes Voie du Maître-expert Rang 5 Les Cieux éclatants (AA) Le Maître d’armes inflige +2d8 de dégâts d’[Air]. Supérieure
Nécromancien Voie du Sentier Macabre Rang 1 Préservation de cadavre (AC) Le Nécromancien préserve de la décomposition un cadavre ciblé pour 24h. Supérieure
Nécromancien Voie du Sentier Macabre Rang 2 Aura de Déchéance [Pouvoir] Le Nécromancien intimide (jet de Spécialité [Intimidation – CHA] contre Volonté des cibles) ses adversaires à 6m autour de lui. En cas d’échec au jet de Volonté, les cibles subissent un état « Effrayé » pendant 5 rounds. En cas de réussite, les cibles sont immunisées à cette compétence pendant 24h. Supérieure
Nécromancien Voie du Sentier Macabre Rang 3 Marche Funèbre (AM) Le Nécromancien devient Invisible pour les Morts vivants de palier inférieur au sien pendant 5 rounds. Supérieure
Nécromancien Voie du Sentier Macabre Rang 4 Endurance Macabre (AD) Le Nécromancien bénéficie d’une RDP (+5) contre l’Action d’Attaque en cours. L’utilisation est consommée que le Nécromancien échoue ou non à son Action de Défense. Supérieure
Nécromancien Voie du Sentier Macabre Rang 5 Exploitation de la Mort [Pouvoir] Le Nécromancien peut 1 fois uniquement par cadavre drainer l’énergie vitale restante. Il restaure 1D6 d’affaiblissement de caractéristique ou 5D8 points de vie d’une cible. Le cadavre doit être mort moins de 24h au préalable et devient inutilisable pour l’Animation des Morts. Supérieure
Prêtre Voie de la Prière Rang 1 Vigilance du croyant (AS) Spécialité (+4 [Perception de la magie - SAG]). Primordiale
Prêtre Voie de la Prière Rang 2 Course contre les cieux (AM) Déplacement (+3 m) à l’ensemble de ses modes de déplacement. Primordiale
Prêtre Voie de la Prière Rang 3 Orateur Divin (AD) Défense (+3) pour une action de Protection. Primordiale
Prêtre Voie de la Prière Rang 4 Frappe du Sauveur (AC) Inflige Dégâts (+1D6 [Bien]) sur un Sort Primordial. Primordiale
Prêtre Voie de la Prière Rang 5 Chance du Pénitent (AA) Permet de jeter 2D20 au lieu d’un pour un jet de Touché et de garder le meilleur. Primordiale
Prêtre Voie du Commandement Rang 1 Prêcheur habile (AS) Spécialité (+4 [Diplomatie - CHA]). Primordiale
Prêtre Voie du Commandement Rang 2 Commandement de la vérité (AS) Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à la Psychologie. Primordiale
Prêtre Voie du Commandement Rang 3 Commandement de miséricorde [Pouvoir] Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à ses Points de vie ou à ceux d’une cible consentante. Primordiale
Prêtre Voie du Commandement Rang 4 Transfert Divin [Pouvoir] Permet de sacrifier le coût d’un sort divin de PDS égal ou supérieur au PDS d’un effet d’objet à charge pour lui redonner une charge. Primordiale
Prêtre Voie du Commandement Rang 5 Commandement de la fureur (AA) Sacrifice d’une utilisation de Sort Primordial pour ajouter le PDS de ce sort à ses Dégâts. Primordiale