Voie de la Sentinelle · Rang 1
Projectile Handicapant
(AA) Le Ranger lance un projectile qui s’il touche diminue la vitesse de déplacement de la cible par deux.
Encyclopédie du Jeu de Rôle
Progression des personnages
Chaque liste contient cinq compétences ordonnées du rang 1 au rang 5. Une classe peut posséder deux ou quatre listes.
Voie de la Sentinelle · Rang 1
(AA) Le Ranger lance un projectile qui s’il touche diminue la vitesse de déplacement de la cible par deux.
Voie de la Sentinelle · Rang 2
(AD) Le Ranger utilise son arme pour parer son adversaire et dévier sa lame. Parade (+5).
Voie de la Sentinelle · Rang 3
(AA) Le Ranger lance une pluie de projectiles transformant [son attaque sur une cible] en [attaque sur une zone de 3 mètres de rayon] et infligeant +1d8 de dégâts [Physique].
Voie de la Sentinelle · Rang 4
(AD) Le Ranger augmente sa RDP (+4).
Voie de la Sentinelle · Rang 5
(AS) Le Ranger récupère 3 x END points de vie.
Voie du Chasseur de mage · Rang 1
(AS) Spécialité (+4 [Perception de la magie - SAG]).
Voie du Chasseur de mage · Rang 2
(AA) Touché (+3) lors d’une attaque physique ou ésotérique.
Voie du Chasseur de mage · Rang 3
(AA) Dégâts (+1D6 [Physique]) lors d’une action d’attaque.
Voie du Chasseur de mage · Rang 4
[Pouvoir] Pour une durée de Volonté rounds, le sorcier gagne une Réduction de Dégâts Magique (+3).
Voie du Chasseur de mage · Rang 5
(AA) Dégâts (+2D8 [Physique]) lors d’une action d’attaque.
| Classe | Liste | Rang | Nom | Effet | Niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| Ranger | Voie de la Sentinelle | Rang 1 | Projectile Handicapant | (AA) Le Ranger lance un projectile qui s’il touche diminue la vitesse de déplacement de la cible par deux. | Supérieure |
| Ranger | Voie de la Sentinelle | Rang 2 | Parade des bois | (AD) Le Ranger utilise son arme pour parer son adversaire et dévier sa lame. Parade (+5). | Supérieure |
| Ranger | Voie de la Sentinelle | Rang 3 | Projectiles multiples | (AA) Le Ranger lance une pluie de projectiles transformant [son attaque sur une cible] en [attaque sur une zone de 3 mètres de rayon] et infligeant +1d8 de dégâts [Physique]. | Supérieure |
| Ranger | Voie de la Sentinelle | Rang 4 | Peau en Maille de Fer | (AD) Le Ranger augmente sa RDP (+4). | Supérieure |
| Ranger | Voie de la Sentinelle | Rang 5 | Endurance Sauvage | (AS) Le Ranger récupère 3 x END points de vie. | Supérieure |
| Sorcier | Voie du Chasseur de mage | Rang 1 | Détection des lanceurs de sorts | (AS) Spécialité (+4 [Perception de la magie - SAG]). | Primordiale |
| Sorcier | Voie du Chasseur de mage | Rang 2 | Attaque du sorcier | (AA) Touché (+3) lors d’une attaque physique ou ésotérique. | Primordiale |
| Sorcier | Voie du Chasseur de mage | Rang 3 | Perce mage | (AA) Dégâts (+1D6 [Physique]) lors d’une action d’attaque. | Primordiale |
| Sorcier | Voie du Chasseur de mage | Rang 4 | Défense contre la magie | [Pouvoir] Pour une durée de Volonté rounds, le sorcier gagne une Réduction de Dégâts Magique (+3). | Primordiale |
| Sorcier | Voie du Chasseur de mage | Rang 5 | Châtiment du sorcier | (AA) Dégâts (+2D8 [Physique]) lors d’une action d’attaque. | Primordiale |