Terre des Dragons

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Magie de Domaine : Mort

Détection de la mort

PDS 1 Détection

L’air se refroidit imperceptiblement tandis qu’une perception funèbre s’étend autour du lanceur. Les lieux et les êtres marqués par la fin de la vie apparaissent auréolés de teintes ternes et cendrées. Les zones où la mort s’est attardée semblent plus lourdes, comme imprégnées d’un silence ancien.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Mort
Classes
Prêtre

Magie de l'Eau

Eau fraîche

PDS 1 Utilitaire

Le lanceur joint ses mains et prononce une courte incantation fluide, presque chantée. Une lueur bleutée apparaît entre ses paumes, et l'air s'humidifie aussitôt. En un instant, un filet d'eau limpide jaillit de sa main, claire comme une source de montagne. L'eau s'écoule naturellement, fraîche au toucher, laissant dans l'air une légère odeur d'orage et de pierre mouillée.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Eau
Classes
Mage

Magie de la Lumière

Éclat Radieux

PDS 1

Le lanceur tend la main, et un point de lumière pure naît au creux de sa paume. En un instant, cette lueur explose dans un flash doré éclatant, inondant la zone d’un rayonnement divin. Les ombres reculent, les formes se découpent dans la clarté, et les yeux non préparés sont frappés d’un blanc aveuglant. Un silence court suit l’éclat, comme si le monde retenait son souffle avant de retrouver sa vue.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Lumière
Classes
Mage

Magie du Feu

Étincelle

PDS 1 Attaque

Le lanceur joint le pouce et l'index en murmurant un mot bref et claquant. Une minuscule flamme apparaît entre ses doigts, vacillante puis vive et orangée. Utilisée avec soin, elle peut allumer un feu. Projetée vers un adversaire, elle devient une flèche de chaleur pure qui explose en gerbe de braises à l'impact.

Classes : Mage

Magie
Magie du Feu
Classes
Mage

Magie de la Terre

Fruit de la terre

PDS 1 Utilitaire

Le lanceur pose la main sur le sol, et une lueur douce et verdâtre émane de ses doigts. L’air se charge d’une senteur de terre fraîche et de pluie. Lentement, des racines magiques s’élèvent, formant fruits, tubercules et végétaux comestibles. En quelques instants, un petit amas de nourriture apparaît — saine, crue et nourrissante — symbole de l’abondance naturelle rendue à la vie par la magie.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Terre
Classes
Mage

Magie de l'Air

Lecture de l’air

PDS 1 Utilitaire

Le lanceur ferme les yeux et murmure une courte incantation. L’air autour de lui semble se figer un instant avant de se mettre à vibrer doucement, comme traversé de fines ondes. Les murmures, chuchotements et conversations proches se détachent du brouhaha ambiant, comme si le vent lui-même portait les mots jusqu’à ses oreilles.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Air
Classes
Mage

Magie de Domaine : Son

Mot d’écho

PDS 1 Détection

Le lanceur prononce un mot bref et résonnant, aussitôt suivi d’un léger écho presque imperceptible. Des ondes sonores discrètes se propagent dans l’obscurité, rebondissant sur les formes et les reliefs. Le monde invisible se dessine alors sous forme de volumes et de contours vibrants, révélés par le retour du son.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Son
Classes
Prêtre

Magie de l'Obscure

Ténèbres

PDS 1 Zone

Le lanceur ferme les yeux et invoque les ombres cachées entre les mondes. Une brume noire s'échappe de ses mains et de ses épaules, épaisse comme de l'encre. La lumière semble aspirée, les contours s'effacent et le monde se perd dans un voile d'obscurité absolue.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Obscure
Classes
Mage

Magie Alternative de l'Obscure

Vision obscurcie

PDS 1 Contrôle

Le lanceur trace un bref signe de la main, et une ombre fine s’échappe de ses doigts pour se glisser dans les yeux de sa cible. En un instant, la lumière s’éteint pour elle : les couleurs disparaissent, le monde s’efface, et seule demeure une obscurité totale. Les pupilles se dilatent, les gestes se font hésitants, et la peur s’installe. La victime est plongée dans les ténèbres absolues, privée de toute perception visuelle.

Classes : Mage

Magie
Magie Alternative de l'Obscure
Classes
Mage

Magie de la Lumière

Aura de Clarté

PDS 2

Le lanceur ferme les yeux, inspire profondément et laisse jaillir la lumière intérieure. Une douce lueur dorée émane de son corps, pulsant comme un cœur tranquille. L’éclat s’étend lentement autour de lui, dessinant une aura protectrice où les ombres semblent s’effacer. Dans cette clarté apaisante, l’air devient chaud, rassurant, et toute présence obscure hésite à approcher. C’est la lumière de l’âme, un rempart contre la peur et les ténèbres.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Lumière
Classes
Mage

Magie du Feu

Braise

PDS 2 Attaque

Le lanceur prononce une courte formule gutturale et ouvre la main. Sa paume se teinte d'un rouge incandescent, parcourue de fines veines de lumière orangée. En touchant sa cible, il transmet cette énergie brûlante : la chair grésille, les flammes jaillissent et les cendres s'envolent.

Classes : Mage

Magie
Magie du Feu
Classes
Mage

Magie de Domaine : Mort

Cercle de protection contre la mort

PDS 2 Défense

Des glyphes pâles s’inscrivent lentement sur le sol, traçant un cercle net et immobile. L’air à l’intérieur devient plus calme, presque figé, tandis qu’une pression invisible repousse toute présence animée par la mort. Les ombres semblent hésiter au seuil du tracé, comme retenues par une barrière sacrée.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Mort
Classes
Prêtre

Magie de Domaine : Son

Chanson de télékinésie

PDS 2 Télékinésie

Le lanceur entonne un chant religieux, dont les notes vibrent doucement dans l’air. À mesure que la mélodie s’élève, les objets alentour semblent répondre à l’appel sacré, frémissant avant de se mouvoir comme guidés par une volonté invisible. Les gestes des mains du lanceur accompagnent la musique, dessinant des trajectoires fluides et contrôlées.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Son
Classes
Prêtre

Magie de l'Eau

Contact guérisseur

PDS 2 Soin

Le lanceur pose doucement sa main sur la peau ou le front de sa cible, murmurant une prière ou une formule emplie de compassion. Une lueur d'un bleu pâle pulse sous sa paume, semblable au reflet de la lune sur l'eau calme. Chez les vivants, cette lumière diffuse une chaleur douce, refermant les plaies et apaisant la douleur. Chez les morts-vivants, elle brûle comme de l'eau bénite et se change en vapeur sifflante au contact de leur chair corrompue.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Eau
Classes
Mage

Magie de la Terre

Gantelet de Glaise

PDS 2 Attaque

Le lanceur pose ses mains sur les avant-bras de sa cible, et une boue dense s’enroule autour d’eux comme une créature vivante. Peu à peu, la glaise se solidifie, durcissant en une matière d’un brun profond veiné de reflets terreux. Les gantelets respirent lentement, exhalant une poussière fine à chaque mouvement. Lorsqu’ils frappent, le choc est lourd, massif, comme un coup porté par la montagne elle-même.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Terre
Classes
Mage

Magie de l'Air

Message

PDS 2 Utilitaire

Le lanceur trace un léger geste circulaire devant ses lèvres, puis murmure quelques mots qui semblent s’évanouir dans l’air. Un souffle invisible s’élève, comme porté par le vent, et file vers la personne visée. À son arrivée, la brise chuchote les paroles du lanceur directement à l’oreille de la cible, d’une voix claire et intime, impossible à distinguer pour quiconque d’autre.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Air
Classes
Mage

Magie Alternative de l'Obscure

Renforcements ténébreux

PDS 2 Défense

Le lanceur ferme les yeux, et les ombres alentour s’étirent vers lui comme attirées par un souffle invisible. Elles s’enroulent lentement autour de son corps, formant une cape mouvante de ténèbres. À mesure que la lumière se détourne de lui, la silhouette du lanceur devient indistincte, presque irréelle, comme s’il se fondait dans la pénombre elle-même. Les ombres pulsent au rythme de sa respiration, prêtes à absorber les coups et à détourner les attaques.

Classes : Mage

Magie
Magie Alternative de l'Obscure
Classes
Mage

Magie de l'Obscure

Vision obscure

PDS 2 Utilitaire

Le lanceur pose ses paumes sur ses yeux et murmure une formule feutrée. Une lueur sombre se diffuse sous ses paupières, puis ses iris prennent un éclat d'argent ou un noir profond. Les ombres se dissipent et chaque forme devient visible comme si la nuit lui prêtait ses yeux.

Classes : Mage

Magie
Magie de l'Obscure
Classes
Mage

Magie de la Terre

Bouclier d’argile

PDS 3 Défense

Le lanceur frappe le sol ou frotte ses paumes l’une contre l’autre, invoquant la force tranquille de la terre. Une masse d’argile jaillit aussitôt de ses bras, se modelant et se solidifiant dans un mouvement fluide. En une fraction de seconde, elle prend la forme d’un large bouclier orné de symboles géométriques, respirant lentement comme s’il avait sa propre volonté. Des fissures lumineuses parcourent parfois sa surface, puis se referment aussitôt — signe qu’il puise sa vigueur dans la terre même.

Classes : Mage

Magie
Magie de la Terre
Classes
Mage

Magie de Domaine : Mort

Châtiment de la non-vie

PDS 3 Enchantement

Une énergie sombre et solennelle s’écoule le long de l’arme, en imprégnant la matière. La surface se teinte d’un noir profond, comme si la lumière elle-même refusait de s’y refléter. À chaque mouvement, l’arme semble vibrer d’une hostilité froide, attirée instinctivement par ce qui nie le repos de la mort.

Classes : Prêtre

Magie
Magie de Domaine : Mort
Classes
Prêtre
Liste des sorts de Terre des Dragons
Nom du sort Magie PDS Type de sort Classes associées Actions
Détection de la mort Magie de Domaine : Mort 1 Détection Prêtre
Eau fraîche Magie de l'Eau 1 Utilitaire Mage
Éclat Radieux Magie de la Lumière 1 Mage
Étincelle Magie du Feu 1 Attaque Mage
Fruit de la terre Magie de la Terre 1 Utilitaire Mage
Lecture de l’air Magie de l'Air 1 Utilitaire Mage
Mot d’écho Magie de Domaine : Son 1 Détection Prêtre
Ténèbres Magie de l'Obscure 1 Zone Mage
Vision obscurcie Magie Alternative de l'Obscure 1 Contrôle Mage
Aura de Clarté Magie de la Lumière 2 Mage
Braise Magie du Feu 2 Attaque Mage
Cercle de protection contre la mort Magie de Domaine : Mort 2 Défense Prêtre
Chanson de télékinésie Magie de Domaine : Son 2 Télékinésie Prêtre
Contact guérisseur Magie de l'Eau 2 Soin Mage
Gantelet de Glaise Magie de la Terre 2 Attaque Mage
Message Magie de l'Air 2 Utilitaire Mage
Renforcements ténébreux Magie Alternative de l'Obscure 2 Défense Mage
Vision obscure Magie de l'Obscure 2 Utilitaire Mage
Bouclier d’argile Magie de la Terre 3 Défense Mage
Châtiment de la non-vie Magie de Domaine : Mort 3 Enchantement Prêtre