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Magie de Sable

Vent du Désert

PDS 13 Zone

Le lanceur ferme les yeux et étend ses bras, laissant sa magie s’élever dans l’air brûlant. Le sol se met à frémir, et une brise sèche commence à tourner autour de lui avant de s’étendre au loin. En quelques instants, le ciel se charge de poussière et de sable, le soleil devient un disque pâle à travers la brume, et un vent puissant balaie la terre. Ce souffle du désert emporte avec lui la chaleur, la sécheresse et l’implacable volonté des dunes. Les silhouettes se perdent dans le sable tourbillonnant tandis que le paysage entier se teinte d’or et d’ocre.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Vol de Destin

PDS 13 Malédiction

Le lanceur désigne sa victime tandis qu'une brume noire s'enroule lentement autour d'elle. À mesure que les volutes obscures absorbent les fils invisibles de son destin, les gestes de la cible deviennent hésitants, les coups dévient, les esquives échouent et les événements semblent constamment tourner à son désavantage. Dans le même temps, cette fortune dérobée se concentre autour du lanceur sous la forme d'un halo d'ombres mouvantes qui semble guider chacun de ses mouvements.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant
Classes
Nécromancien

Magie druidique : Puissance bestiale

Annulation de transformation

PDS 14 Dissipation

Le lanceur invoque l’équilibre fondamental de la nature et impose à la magie altérante de se dissiper. En désignant sa cible, il libère une onde de résonance druidique qui traverse les formes illusoires ou imposées. La chair se réajuste, les os reprennent leur place et l’essence véritable de la créature refait surface, comme rappelée à son état naturel originel.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Puissance bestiale
Classes
Druide

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Brèche vers le Royaume des Morts

PDS 14 Portail

Le lanceur trace lentement un cercle d'ombres devant lui tandis que l'espace semble se déchirer dans un grondement sourd. Une immense fissure verticale apparaît alors dans les airs, révélant un paysage funeste baigné d'une lueur cendrée. Des silhouettes spectrales errent au loin entre des ruines oubliées, tandis qu'un vent glacé chargé de murmures s'échappe de l'ouverture. Les deux mondes demeurent reliés tant que le lanceur entretient le sort.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant
Classes
Nécromancien

Magie de Foudre

Cage Électrique

PDS 14 Contrôle

Le lanceur étend ses bras, et des éclairs jaillissent du sol comme des serpents d’énergie. Ils se rejoignent, s’entrelacent et forment une sphère complète d’arcs électriques vibrant dans l’air. La lumière bleue danse sur les parois translucides, zébrées d’éclairs fulgurants. Le son est assourdissant : un bourdonnement constant, semblable à un chœur de tonnerres contenus. À l’intérieur, l’air crépite, brûlant et instable. Ceux qui s’en approchent sentent leurs cheveux se dresser et leur peau picoter d’électricité. Entrer ou fuir cette prison, c’est affronter la colère pure du ciel.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Force de la Nature

De la pierre à la chair

PDS 14 Soin

Le lanceur pose ses mains sur la surface froide et inerte de la roche. Il invoque alors les forces profondes de la nature et du cycle de la vie, insufflant à la pierre une vibration organique. Des fissures parcourent la matière minérale, qui se ramollit, se colore et retrouve peu à peu la chaleur de la chair vivante. En quelques instants, la pierre se transforme en corps vivant, libéré de l’emprise de la pétrification.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Force de la Nature
Classes
Druide

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Éclipse de Mort

PDS 14 Zone

Le lanceur élève ses bras tandis qu'une obscurité surnaturelle gagne lentement le ciel. Une immense lune noire se dessine au-dessus de la zone affectée, voilant toute lumière naturelle. Les ombres s'étirent démesurément, l'air devient glacial et un silence pesant envahit les lieux. Sous cette éclipse funeste, la vie semble lentement se consumer, tandis que les morts marchent avec une vigueur renouvelée.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant
Classes
Nécromancien

Magie de Lave

Geyser de Lave

PDS 14 Attaque

Le lanceur plaque ses mains au sol, et un grondement sourd s’élève sous ses pieds. Une lueur rouge-orangée serpente à travers la terre, courant à toute vitesse vers sa cible. L’instant suivant, le sol se fend sous celle-ci, laissant jaillir une colonne de lave en fusion dans une explosion spectaculaire. Des fragments incandescents volent dans toutes les directions, l’air se gorge de chaleur, et la lumière du geyser illumine la scène comme un lever de soleil infernal. Lorsque le flot se résorbe, il ne reste qu’un cratère fumant et la marque brûlée du passage du feu primordial.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Lave
Classes
Aucune classe associée

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Lance d’Os

PDS 14 Attaque

Le lanceur tend le bras et concentre l’énergie de la mort dans sa paume. Des fragments d’os blanchis émergent de l’air ou jaillissent du sol avant de s’assembler dans un claquement sec pour former une longue lance effilée, gravée de fissures sombres. L’arme nécromantique vibre d’une faim silencieuse, puis est projetée à une vitesse fulgurante vers la cible. À l’impact, l’os se brise et se disperse, laissant derrière lui une douleur profonde et une sensation de froid sépulcral qui s’enfonce jusqu’à l’âme.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie druidique : Puissance bestiale

Métamorphose funeste

PDS 14 Transformation

Le lanceur invoque l’aspect le plus cruel et impartial de la nature. En pointant son adversaire, il force son essence vitale à se plier aux lois primordiales du règne animal. Le corps de la cible se tord et se contracte dans un tourbillon de magie verte et brune, ses traits s’effaçant au profit d’une forme animale humiliante et primitive. Privée de sa condition originelle, la créature est ramenée à l’état d’instinct pur, incapable d’exprimer ou de canaliser la magie.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Puissance bestiale
Classes
Druide

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Négation de la Vie

PDS 14 Zone

Le lanceur invoque une énergie de mort pure et l’ancre violemment dans une zone. La lumière semble s’éteindre, l’air se fige et une onde funèbre invisible se répand sur le sol. Toute chaleur vitale est étouffée, comme si le battement même du monde était réduit au silence. Les blessures cessent de se refermer, les prières de guérison se dissipent, et l’espoir de survie se voit brutalement nié. Dans cette zone, la vie ne peut plus se régénérer.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie de Sable

Nombreux comme le Sable

PDS 14 Invocation

Le lanceur ferme les yeux et invoque la force immuable du désert. Son corps se fissure lentement, laissant s’échapper de fins filets de sable doré. En un souffle, il se transforme en une silhouette mouvante faite de grains en perpétuel tourbillon, son visage se fondant dans un masque d’ombre et de poussière. Autour de lui, la magie se propage et le vent s’élève, donnant forme à plusieurs reflets de sable vivants, copies parfaites de sa posture et de ses gestes. Ces silhouettes, d’abord floues, deviennent tangibles, marchant, combattant et obéissant à la moindre de ses volontés. Lorsqu’elles se brisent, elles s’effondrent en une pluie de poussière, rejoignant la tempête dont elles sont nées.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie de Foudre

Rapide comme la Foudre

PDS 14 Déplacement

Le lanceur ferme les yeux, puis son corps s’illumine de l’intérieur. Des arcs électriques parcourent sa peau, ses cheveux se dressent sous la tension, et son regard se charge d’éclats dorés. En un instant, sa silhouette devient floue, presque translucide, comme une forme d’énergie vivante. Lorsqu’il se met en mouvement, il se transforme en un éclair bleu-blanc qui fend l’air dans un sifflement sec, ne laissant derrière lui qu’un crépitement et une odeur d’ozone. Il n’est plus un homme — il est la foudre incarnée.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Force de la Nature

Réincarnation

PDS 14 Résurrection

Le lanceur invoque le cycle éternel de la nature, là où mort et vie ne sont que des étapes d’un même chemin. En posant ses mains sur la dépouille de la créature, il appelle l’âme à quitter les racines du monde pour reprendre place dans le flux vital. La chair se recompose, les os se reforment et l’énergie de la terre insuffle une nouvelle existence. Lorsque le rituel s’achève, la créature renaît, transformée par les forces naturelles qui l’ont rappelée à la vie.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Force de la Nature
Classes
Druide

Magie de Lave

Rouge comme la Lave

PDS 14 Transformation

Le lanceur ferme les yeux, et la chaleur commence à rayonner de sa peau. En quelques secondes, son corps se craquelle, laissant apparaître des veines rougeoyantes de magma. Sa chair se transforme en roche en fusion, animée d’un mouvement lent et fluide, comme une coulée vivante. Ses yeux deviennent des braises, et chaque inspiration libère une vapeur brûlante. Autour de lui, l’air vibre sous l’intensité de la chaleur, et les surfaces proches se noircissent ou fondent. Il devient la forme incarnée de la lave, une force à la fois lente et dévastatrice.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Lave
Classes
Aucune classe associée

Magie de Sable

Sable Vitrifié

PDS 14 Attaque

Le lanceur concentre son énergie entre ses mains, où tourbillonne un nuage de sable en suspension. Sous la chaleur de sa magie, les grains se mettent à briller d’une lueur blanche, fondant et se transformant en une matière translucide. D’un geste brusque, il relâche sa puissance : le sable liquéfié se projette en un jet de verre en fusion, d’une vitesse fulgurante, qui frappe sa cible avec la force d’un éclair. L’impact résonne dans l’air, laissant derrière lui des éclats tranchants et une odeur d’air brûlé, tandis qu’une fine couche vitrifiée se forme sur le sol autour du point d’impact.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Empereur des Tombes

PDS 15 Commandement

Une majestueuse couronne d'os noir et de crânes anciens apparaît au-dessus de la tête du lanceur. Une multitude d'esprits silencieux s'agenouillent devant lui avant de disparaître dans une pluie de cendres sombres. Une aura royale se répand alors sur le champ de bataille, reliant tous les morts-vivants alliés par des filaments d'énergie funeste. Sous cette domination absolue, les légions avancent avec une discipline parfaite, insensibles à la peur comme à la fatigue.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant
Classes
Nécromancien

Magie de Lave

Éruption de Lave

PDS 15 Zone

Le lanceur plante ses mains dans le sol et libère une onde de magie brûlante qui s’enfonce profondément sous terre. Un grondement sourd se fait entendre, d’abord lointain, puis assourdissant, tandis que le sol se fissure et laisse échapper des lueurs rougeoyantes. En un instant, la terre se déchire et des colonnes de lave en fusion jaillissent du sous-sol, projetant des roches incandescentes à plusieurs mètres de haut. La zone entière se transforme en chaos incandescent, où le feu et la roche s’unissent pour ravager tout ce qui vit. Lorsque la lave retombe, il ne reste qu’un champ calciné, parcouru de crevasses encore fumantes.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Lave
Classes
Aucune classe associée

Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant

Fin de Toute Vie

PDS 15 Zone

Le lanceur ouvre brièvement son âme aux plus anciennes forces de la mort. Une onde d'obscurité absolue jaillit de son corps, engloutissant toute lumière dans un vaste cercle. Là où elle passe, les couleurs s'effacent, les plantes se dessèchent instantanément et l'air devient glacé. Les êtres vivants ressentent leur essence arrachée de leur chair tandis que les cadavres fraîchement tombés se relèvent lentement, animés par une volonté funeste. Au centre de cette désolation, les blessures du lanceur se referment au rythme des vies qu'il vient de consumer.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant
Classes
Nécromancien

Magie druidique : Force de la Nature

Générosité de la nature

PDS 15 Soin

Le lanceur invoque la bienveillance absolue de la nature et ouvre un lien profond avec les forces vitales du monde. Le sol reverdit instantanément, des racines émergent, des fleurs s’ouvrent et une onde de lumière végétale se diffuse depuis le corps du lanceur. L’air se charge d’une énergie apaisante, et toute créature présente dans la zone ressent une chaleur douce et réparatrice, comme si la nature elle-même veillait sur elle.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Force de la Nature
Classes
Druide
Liste des sorts de Terre des Dragons
Nom du sort Magie PDS Type de sort Classes associées Actions
Vent du Désert Magie de Sable 13 Zone Aucune
Vol de Destin Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant 13 Malédiction Nécromancien
Annulation de transformation Magie druidique : Puissance bestiale 14 Dissipation Druide
Brèche vers le Royaume des Morts Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant 14 Portail Nécromancien
Cage Électrique Magie de Foudre 14 Contrôle Aucune
De la pierre à la chair Magie druidique : Force de la Nature 14 Soin Druide
Éclipse de Mort Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant 14 Zone Nécromancien
Geyser de Lave Magie de Lave 14 Attaque Aucune
Lance d’Os Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 14 Attaque Nécromancien
Métamorphose funeste Magie druidique : Puissance bestiale 14 Transformation Druide
Négation de la Vie Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 14 Zone Nécromancien
Nombreux comme le Sable Magie de Sable 14 Invocation Aucune
Rapide comme la Foudre Magie de Foudre 14 Déplacement Aucune
Réincarnation Magie druidique : Force de la Nature 14 Résurrection Druide
Rouge comme la Lave Magie de Lave 14 Transformation Aucune
Sable Vitrifié Magie de Sable 14 Attaque Aucune
Empereur des Tombes Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant 15 Commandement Nécromancien
Éruption de Lave Magie de Lave 15 Zone Aucune
Fin de Toute Vie Magie de Nécromancie : Souffle du Nécromant 15 Zone Nécromancien
Générosité de la nature Magie druidique : Force de la Nature 15 Soin Druide