Terre des Dragons

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Magie de Lave

Globe Basaltique

PDS 15 Défense

Le lanceur trace dans l’air un cercle parfait de ses mains, et la magie se condense aussitôt autour du point désigné. Des filaments rougeoyants de magma s’entrelacent, formant une sphère incandescente qui se solidifie rapidement. Le feu s’éteint peu à peu, laissant place à une coque noire et rugueuse de basalte, parcourue encore de fines lignes rouge sombre où la chaleur persiste. Ce globe paraît lourd, inébranlable, taillé dans la roche même des volcans.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Lave
Classes
Aucune classe associée

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Idole de la Non-Vie

PDS 15 Invocation

Le lanceur frappe le sol d’un geste solennel et fait émerger une idole funéraire faite d’os, de pierre noire et de runes gravées de symboles interdits. Des crânes sculptés la fixent de leurs orbites vides tandis qu’une lueur froide et pulsante émane de son cœur. Autour de l’idole, l’air devient lourd et immobile, comme dans une crypte scellée. Les morts s’y sentent appelés et renforcés, tandis que les vivants ressentent une oppression vitale, comme si leur souffle était compté.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie

Maître de la Non-Vie

PDS 15 Transformation

Le lanceur prononce des paroles interdites, et la frontière entre la vie et la mort se brise autour de lui. Sa chair se durcit, ses traits deviennent intemporels, et une aura sépulcrale souveraine se déploie, emplissant l’espace d’un silence respectueux. Les ombres s’agenouillent presque à son passage, tandis que les morts frémissent, attirés par cette présence qui impose l’ordre au-delà du trépas. Sous cette forme, le lanceur n’est plus simplement un utilisateur de la mort : il en devient le maître incontesté, incarnation consciente de la non-vie.

Classes : Nécromancien

Magie
Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie
Classes
Nécromancien

Magie druidique : Force de la Nature

Nature déchaînée

PDS 15 Zone

Le lanceur appelle la colère primordiale de la nature. La terre tremble, le vent hurle, la végétation se tord et les éléments environnants se déchaînent brutalement dans la zone désignée. Racines surgissant du sol, rafales violentes, rochers projetés, lianes fouettant les airs ou vagues de boue s’abattent sans distinction. Chaque environnement répond différemment à l’appel, libérant une fureur élémentaire adaptée au terrain.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Force de la Nature
Classes
Druide

Magie de Foudre

Réflexe Foudroyant

PDS 15 Défense

La foudre s’infiltre dans les veines du lanceur, parcourant son corps à la vitesse du courant. Ses muscles se contractent avec une précision surnaturelle, son regard devient perçant, et chaque battement de cœur semble résonner comme un coup de tonnerre. À chaque instant, son esprit s’aligne sur le flux électrique qui le traverse, réécrivant sa perception du temps. Pour ses ennemis, il ne bouge plus — il apparaît ailleurs, avant même que leurs pensées n’aient le temps de réagir.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Puissance bestiale

Regard du basilic

PDS 15 Contrôle

Les yeux du lanceur se transforment, prenant une teinte minérale et une fixité inhumaine. Lorsqu’il pose son regard sur une créature, une onde de pétrification se propage depuis ses pupilles, figeant la chair et l’esprit sous une chape de pierre vivante. La cible ressent son corps se durcir, ses mouvements ralentir, jusqu’à devenir une statue de pierre immobile, prisonnière de la magie druidique la plus redoutable.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Puissance bestiale
Classes
Druide

Magie de Foudre

Tempête d’Éclairs

PDS 15 Zone

Le ciel se déchire au-dessus du lanceur. En un battement de cœur, des nuages noirs apparaissent, grondant d’une fureur contenue. L’air devient lourd, saturé d’électricité, puis un premier éclair frappe le sol — bientôt suivi par une pluie de foudre dévastatrice. Les arcs électriques s’abattent les uns après les autres, frappant indistinctement sol, pierre et chair dans un vacarme assourdissant. Chaque impact illumine la zone d’une lumière blanche aveuglante, transformant le champ de bataille en un tourbillon de tonnerre et de feu céleste. À l’intérieur de la tempête, il n’existe ni ombre, ni refuge.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Foudre
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Aucune classe associée

Magie de Sable

Tempête de Sable

PDS 15 Zone

Le lanceur lève les bras vers le ciel, et l’air se charge d’électricité statique et de poussière. En un mouvement circulaire, il fait tournoyer ses mains au-dessus de sa tête, et le vent se met à hurler autour de lui. Des tourbillons se forment au sol, aspirant le sable, la terre et la poussière en un mur opaque de violence élémentaire. Puis, dans un grondement sourd, la magie se déchaîne : une tempête de sable écrasante s’abat sur la zone désignée, réduisant la visibilité à néant et lacérant tout ce qu’elle touche. Le vacarme est assourdissant, le vent arrache les vêtements, les chairs et la pierre, laissant derrière lui un paysage méconnaissable, sculpté par la fureur du désert.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
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Aucune classe associée

Magie de Sable

Tombeau du Désert

PDS 15 Contrôle

Le lanceur étend les bras vers le sol et fait vibrer la terre sous ses pieds. Autour de lui, le sable s’anime, se soulève et commence à tourbillonner dans un vacarme sourd. En un instant, la magie s’abat sur la zone désignée : le sable se met à grimper autour des ennemis, se refermant sur eux comme les doigts d’une main géante. Les corps sont lentement engloutis, ensevelis et emprisonnés dans des sarcophages de sable pétrifié. De l’extérieur, la zone devient un cimetière minéral, parsemé de silhouettes figées dans des coquilles granuleuses, les visages à peine visibles à travers la matière. Les battements de cœur y résonnent faiblement, étouffés par le poids du désert.

Classes : Aucune classe associée

Magie
Magie de Sable
Classes
Aucune classe associée

Magie druidique : Puissance bestiale

Transformation bestiale majeure

PDS 15 Transformation

Le lanceur invoque les esprits animaux les plus anciens et les plus puissants. Son corps est saisi par une vague de magie primordiale : os, muscles et chair se reforment dans un grondement sourd tandis que sa silhouette grandit et s’impose. En quelques instants, le lanceur adopte l’apparence d’une bête colossale, incarnation vivante de la force brute et de l’instinct sauvage. Malgré cette forme titanesque, son esprit demeure intact, guidant la bête avec une volonté consciente.

Classes : Druide

Magie
Magie druidique : Puissance bestiale
Classes
Druide
Liste des sorts de Terre des Dragons
Nom du sort Magie PDS Type de sort Classes associées Actions
Globe Basaltique Magie de Lave 15 Défense Aucune
Idole de la Non-Vie Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 15 Invocation Nécromancien
Maître de la Non-Vie Magie de Nécromancie : Règne de la Non-vie 15 Transformation Nécromancien
Nature déchaînée Magie druidique : Force de la Nature 15 Zone Druide
Réflexe Foudroyant Magie de Foudre 15 Défense Aucune
Regard du basilic Magie druidique : Puissance bestiale 15 Contrôle Druide
Tempête d’Éclairs Magie de Foudre 15 Zone Aucune
Tempête de Sable Magie de Sable 15 Zone Aucune
Tombeau du Désert Magie de Sable 15 Contrôle Aucune
Transformation bestiale majeure Magie druidique : Puissance bestiale 15 Transformation Druide